Найти в Дзене
«Подземелья Кремля» — Русский ответ DOOM в 1995 году
Во времена, когда в мире были популярны такие хиты как DOOM и Quake, в России только зарождался отечественный геймдев. В ноябре 1995 года увидела свет игра «Подземелья Кремля» от Российской компании «Gelios». Эта игра в короткие сроки стала популярна на рынке, ведь это был один из первых отечественных шутеров с видимо от первого лица. Сегодня вы узнаете о процессе создания этого легендарного шутера. Игру выпустила маленькая студия под именем «Gelios», состоящая из всего двух человек. Это были два брата Андрей и Александр Разбаковы...
8 часов назад
Бойцовский клуб - Хит, который погиб из-за жадности разработчиков
Во времена, когда интернет был еще медленным, а игры продавались на дисках. это было нечто. была одна игра «Бойцовский клуб». Игра, в которую играли тысячи геймеров в России. А начиналось все это совсем просто. Шел 2002 год, два студента - Лёша Щедрин и Лёша Владимиров – готовились к защите диплома. Решили сделать они игрушку в браузере. Задумка была проста, как две капли воды – небольшой набор кода и небольшой набор картинок. Спустя некоторое время этот проект стал хитом тех лет. Люди часами зависали в браузере с открытой игрой...
254 читали · 2 дня назад
Легенда русского космоса: как «Паркан: Хроника Империи» покорила сердца геймеров
Представьте 1997 год. В мире царствуют Quake и Diablo, а в России с диска устанавливают Windows 95. И вдруг на прилавках появляется игра, которая по смелости замысла не уступает западным гигантам. Её вселенная — случайно сгенерированный сектор космоса с сотнями звёздных систем. Её геймплей — сплав симулятора, шутера, стратегии и RPG. Её создала команда энтузиастов, передававшая код на дискетах из квартиры в квартиру. Это не легенда — это история «Паркан: Хроника Империи». Замысел: мечта, рождённая из философии и «Тетриса» В начале 90-х игровой индустрии в России, как таковой, не существовало...
2 дня назад
Медитативная игра на вечер про котика-доставщика
Представьте: за окном темно, на улице холодно, а вы укутаны в плед. Вместо бесконечной ленты в соцсетях или очередной серии — хочется чего-то спокойного, уютного, чтобы душа отдохнула. Знакомо? Именно для таких моментов и создана Easy Delivery Co. — это не игра, а цифровая чашка какао с зефирками. Вы — не супергерой. Вы — кот. Не волшебный, не говорящий, а самый обычный усатый работяга за рулём маленького японского грузовичка. Ваша работа: развозить посылки по заснеженному, тихому горному городку...
3 дня назад
Охотники за багами или как тестируют игры
Вы когда-нибудь задумывались, кто стоит между вами и игровым апокалипсисом? Между тем моментом, когда вы запускаете долгожданный проект, и тем хаосом, в который он мог бы превратиться? Это не программисты. И не дизайнеры. Это — тестировщики. Самые терпеливые люди в индустрии. Их работа — не играть. Их работа — ломать. День начинается не с эпичного квеста, а с чек-листа. Жёсткого, подробного, скучного. «Нажмите кнопку «Старт». Перейдите в меню «Инвентарь». Выберите третий меч. Нажмите «Экипировать»...
3 дня назад
Эпоха разочарований: почему игры перестали быть интересными
Вспомните то ощущение детства: дух захватывало от одной только записи на кассете, от скрипа коробки с новой игрой. Мы верили, что за каждым углом скрывается чудо, а загрузка уровня казалась путешествием в другой мир. Сегодня графика фотореалистична, миры безграничны, а наши игровые библиотеки (стек из десятков купленных и не запущенных тайтлов) ломится от выбора. Но того самого трепетного чувства, кажется, все меньше. Что же случилось? Давайте разбираться, без гнева и пристрастия. Индустрия выросла в монстра...
3 дня назад
Откуда в играх берутся баги: тайная жизнь игровых «жучков»
Знакомо чувство, когда в самой эпической битве вдруг вырастает дерево из головы врага, а ваш могучий воин навеки застревает в позе звезды? Или когда долгожданный квестовый персонаж внезапно начинает ходить по потолку? Баги! Они смешат, бесят, удивляют и порой становятся легендами. Давайте разберёмся, откуда же в нашем виртуальном раю берутся эти незваные «жуки» и почему их никак не получается вывести окончательно. Слово «баг» (от англ. bug — жук) прижилось в технологиях не просто так. Ещё в 1947...
3 дня назад
Баги — это весело! Как устроить хаос в играх и получить море эмоций
Знакомо чувство, когда в самой серьёзной игре вдруг происходит что-то нелепое? Персонаж застревает в стене, у него вдруг отваливается голова, а враги начинают танцевать вместо атаки. Большинство злится и перезагружает игру. Но есть те, кто превращает эти баги в развлечение и настоящее искусство! Представь себе программу, которая может нарочно «сломать» почти любую игру. Не взломать, чтобы проходить уровни, а именно сломать — сделать так, чтобы всё пошло не по плану. Real-Time Corruptor (RTC) — это и есть такая волшебная палочка...
6 дней назад