Найти в Дзене
3 дня назад

Зачем психологу играть в игры? И не только психологу...

Попробуем забраться в тему психологии игр с не совсем обычной стороны - со стороны профессиональной. Ответим на вопрос, почему лично я как психолог люблю играть в игры. Особенно, конечно, в ролевые. Лично я, но лично я как помогающий специалист. Представьте себе, что вы знаете ответ на вопрос, который задаёт вам другой человек. Но ответить не можете. Точнее, можете, конечно. Только от этого никакого толку не будет. Потому что человек пока не способен понять ваш ответ. Или не готов его услышать...

3 дня назад

Дайте мне точку опоры, или Почему играть — это круто

Я решила, что хочу написать текст про то, почему играть — это круто. И, понятное дело, тут же зависла. Написала всё, что только можно, кроме собственно самого текста. Через какое-то время передо мной нарисовался мой драгоценный десятилетний источник вдохновения, которому надоело переслушивать «Кристину» Стивена Кинга, и спросил, что это я делаю. Пишу текст про игры, говорю. Почему люди играют в игры? Ну как почему, изрёк мой домашний философ. Потому что людям нужно что-то, от чего они могут оттолкнуться...

2 месяца назад

НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: КРАФТ

Вы путешествовали в игровом пространстве и нашли какую-то странную железку. Можно продать её торговцу. Можно выбросить. Можно таскать с собой следующие пять сессий, потому что вдруг пригодится. А можно посмотреть на неё и спросить себя (ну, или Мастера): а что из этого можно сделать? Поздравляю, вы попали в мир крафта. Крафт в играх - это создание чего-то нового из того, что у вас уже есть: материалов, компонентов, инструментов, знаний, навыков, рецептов и иногда совершенно нездорового любопытства...

2 месяца назад

НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: ЧАРНИК

Чарник, он же чар-лист, он же лист персонажа — это несколько листов учёта, на которых записано всё самое важное о вашем персонаже. Сколько у него здоровья. Что он умеет. Какими профессиями владеет. Что лежит у него в рюкзаке. Какие у него есть способности, состояния, оружие, броня и прочие чрезвычайно важные вещи, о существовании которых игрок обычно вспоминает через три минуты после того, как они могли спасти ему жизнь. В общем, если персонаж существует в воображении, то чарник — это место, где он соприкасается с суровой бухгалтерией игровой механики...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала