Найти в Дзене
НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ

НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ

В этом разделе я собираю статьи, посвящённые языку настольных ролевых игр и его психологической составляющей. Сначала я собиралась ограничиться десятью темами: Мастер, игроки, стол, миниатюры, гекса, дайсы, кампейн, ван-шот, чарник и крафт. Но, думаю, будут и другие!
подборка · 10 материалов
НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: КРАФТ
Вы путешествовали в игровом пространстве и нашли какую-то странную железку. Можно продать её торговцу. Можно выбросить. Можно таскать с собой следующие пять сессий, потому что вдруг пригодится. А можно посмотреть на неё и спросить себя (ну, или Мастера): а что из этого можно сделать? Поздравляю, вы попали в мир крафта. Крафт в играх - это создание чего-то нового из того, что у вас уже есть: материалов, компонентов, инструментов, знаний, навыков, рецептов и иногда совершенно нездорового любопытства...
НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: ЧАРНИК
Чарник, он же чар-лист, он же лист персонажа — это несколько листов учёта, на которых записано всё самое важное о вашем персонаже. Сколько у него здоровья. Что он умеет. Какими профессиями владеет. Что лежит у него в рюкзаке. Какие у него есть способности, состояния, оружие, броня и прочие чрезвычайно важные вещи, о существовании которых игрок обычно вспоминает через три минуты после того, как они могли спасти ему жизнь. В общем, если персонаж существует в воображении, то чарник — это место, где он соприкасается с суровой бухгалтерией игровой механики...
НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: ВАН-ШОТ
В настольных ролевых играх бывают кампейны, которые состоят из множества регулярных сессий и могут продолжаться месяцами и годами, создавая новые уникальные истории. Но иногда бывает так, что вся история помещается в один день. Это ван-шот - законченная ролевая игра, рассчитанная на одну большую сессию. У ван-шота другая драматургия. В кампейне есть время постепенно знакомиться с миром, строить отношения, развивать персонажа и три месяца выяснять, кто же украл помянутую в вашей личной истории фамильную ложку...
НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: КАМПЕЙН
Представьте, что вы посмотрели одну серию хорошего сериала. Вроде бы история уже началась. Вы познакомились с героями. Они во что-то влипли. Кто-то уже успел проявить себя, а кто-то оказался совсем не тем, кем казался сначала. И тут серия заканчивается. Вот примерно так ощущается одна игровая сессия кампейна. Он состоит из множества таких встреч. Игроки регулярно собираются за одним столом, продолжают играть теми же персонажами, а история постепенно развивается. Заранее никто не знает, сколько она продлится...
НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: ДАЙСЫ
Следующая остановка на пути НРИ-ликбеза - это ДАЙСЫ. Нет, не кубики, ну почему кубики-то?... Хотя нет, один кубик в дайс-сете, конечно, есть. Но, собственно, это обычно и всё. Дайсы не кубики, они многогранники. Так вот, дайсы - это такая специальная волшебная штука, которая позволяет нам почувствовать реальность нашего существования. Дайсы говорят на языке вероятностей и учат нас жить в вероятностном мире - в том самом мире, с которым мы обычно не сталкиваемся. Почему не сталкиваемся? Да потому что мы привыкли жить в мире относительно простых причинно-следственных связей...
НРИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ: ГЕКСА
Представьте себе шахматную доску. Только вместо квадратов на ней шестиугольники. Когда начинается сражение, игроки выставляют свои миниатюрки на поле в соответствии с тем, где в этот момент находятся их персонажи. Мастер, в свою очередь, расставляет миниатюрки врагов: людей, чудовищ или кого-нибудь ещё, кто решил осложнить героям жизнь. Таким образом, всё получается очень наглядно. Никто не удивляется, что один персонаж успел добежать до двери, а другой нет. Всё можно честно посчитать: кто куда дошёл, кто кого видит, кто оказался в укрытии...