Создание игры с самых основ (Unity). Практика
В предыдущей части статьи я рассказал про базовые теоретические аспекты работы с игровым движком Unity. В этой части статьи на примере реализации интерактивной модели мозга одноклеточного постараюсь на конкретном примере, пропуская сказанное в первой части статьи, максимально осветить всё с чем можно столкнуться при создании игры. Таким образом эти три статьи, как пазл, сложатся в цельную картину и надеюсь будут полезны и интересны читателю. Чаще игра состоит из нескольких сцен, чем из одной: В своём проекте я сделаю сцену с главным меню и собственно сцену с игровым уровнем...