Эффект на кнопки UI в Unity
Ранее я рассказывал и показывал базовые приёмы создания игры в Unity. В этой заметке сделаю эффект на кнопку, который можно включать при её выделении или как в проекте из примера - чтобы показать, что режим активирован. Эффект будет выглядеть как комбинация время от времени пробегающего по кнопке диагонального блика и рамки вокруг кнопки. В ходе создания этого эффекта можно будет познакомиться с основными приёмами для решения массы подобных задач. Подобные вещи логичнее всего реализовывать с помощью шейдерных эффектов...