Найти в Дзене
Механика рыбалки в игре Mourning Tide
Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне довелось за этот год порыбачить, только у одной механика вызвала интерес. О ней и расскажу. Механика рыбалки в игре Mourning Tide Объекты в сцене: Удочка, рыба и зона, в рамках которой рыбу необходимо удерживать. Возможности игрока: Нажатие левой кнопки мыши — забросить удочку. Удержание левой кнопки мыши (во время рыбалки) — крутить катушку, чтобы подтягивать рыбу...
13 часов назад
Казуальная механика кулачного боя через стики
Я тут слегка налег на игровых Бондов, раз уж прошел нового, почему бы не посмотреть в прошлое: в серии с 1982 года скопилось 30+ игр, а я не играл ни в одну. Начал с недавней крейговской трилогии и… надоело, хотя игры в целом неплохие и мне понравились больше First Light. Но, так или иначе, поговорить есть о чем — в 007 Legends (2012) довольно интересно сделан кулачный бой. Механика кулачного боя — это отдельный бокс-ивент от первого лица, встречающийся всего несколько раз за игру и строго по сценарию...
1 неделю назад
Акцентирование сюжетно значимой сцены с помощью QTE
Многократные нажатия X, отражающие борьбу с противником или другое усилие, на сегодняшний день выглядят максимально неинтересно, но, к сожалению, являются очень популярной механикой. Всем нам она настолько привычна вне зависимости от игрового жанра, что даже малейшее изменение этого паттерна легко приведет к позитивному удивлению. И это для нас очень хорошо, безопасно нарушать ожидания игрока - лучшая стратегия. Сегодня нарушает Бонд, Джеймс Бонд. В 007 First Light в сцене борьбы с наемником в самом начале игры нужно во время жмяканья X несколько раз нажать RT...
1 неделю назад
Наглая ложь как «эволюция» механики социального стелса.
Всем привет! Поигрываю тут очень медленно в нового Бонда — 007 First Light, игра местами довольно занимательна и хорошо упрощает и адаптирует гейм-дизайн ради воспроизведения им сюжетных сцен. Но в основной массе (по крайней мере, в первой четверти игры) дизайнеры принимают далеко не лучшие решения. Потрогаем одно из них. В игре упразднили механику социального стелса (переодевания) из «Хитмана», если не знали, игру делают те же разработчики, но при этом оставили квесты, с ней связанные...
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала