Найти в Дзене
Directive 8020: космический хоррор, где главный монстр может носить лицо твоего друга
Есть хорроры, где всё понятно с первой минуты. Вот монстр, вот коридор, вот дверь, за которой сейчас обязательно что-то выскочит, потому что разработчики очень хотят, чтобы ты подпрыгнул и пролил чай на клавиатуру. Схема рабочая, древняя, как человеческая любовь к самоповтору, но уже слишком привычная. Directive 8020 интересна не этим. Она пугает не просто тем, что в тёмном космосе есть чудовище. Она берёт куда более неприятную мысль: а что, если чудовище уже среди вас? Что, если оно говорит знакомым...
2 недели назад
Heroes of Might and Magic: Olden Era: возвращение тех самых «Героев», в которое страшно поверить
Есть игры, к которым нельзя относиться спокойно. Просто невозможно. Потому что они давно перестали быть обычными играми и превратились в личную память. У кого-то это первая ночь за компьютером, у кого-то летние каникулы, у кого-то горячий стул с друзьями, у кого-то партия, которая должна была закончиться «через десять минут», но закончилась уже утром, потому что человеческая воля снова проиграла кнопке «ещё один ход». Heroes of Might and Magic как раз из таких серий. Особенно третья часть, конечно...
3 недели назад
MATRESHKA: хоррор про советскую панельку, где страшнее всего не монстр, а сам подъезд
Есть хорроры, которые пугают монстрами. Есть хорроры, которые пугают темнотой. А есть такие, где тебе достаточно увидеть старый подъезд, ржавую кнопку лифта, облупленную краску на стене и ту самую лампочку, которая будто светит не для тебя, а против тебя. MATRESHKA цепляет именно этим. На бумаге это психологический хоррор от первого лица про попытку выбраться из старого советского здания. В Steam игра заявлена как проект от Megame LLC, с релизом 1 мая 2026 года, в жанрах Action, Adventure и Indie,...
3 недели назад
Колобок, от которого реально тошнит: зачем вообще существует Koloboke: Sickness Simulator
Есть игры, которые стараются быть удобными. Делают плавную камеру, прощают ошибки, аккуратно вводят механики. Koloboke: Sickness Simulator делает всё наоборот. С первых минут она будто проверяет, сколько ты готов выдержать, прежде чем закроешь её. Идея звучит как шутка. Ты играешь за Колобка. Вид от первого лица. Всё, что у тебя есть — это перекаты и прыжки. Никакого оружия, никаких способностей, никакой прокачки. Только движение вперёд. В нормальной игре это выглядело бы как заготовка под обучение...
3 недели назад
Почему «Былина» не стала русским Diablo, но её всё равно обсуждают
Про «Былину» проще всего было бы сказать, что это ещё одна попытка сделать «наш ответ Diablo». Такие проекты появляются регулярно, почти всегда обещают мрачную атмосферу, необычный сеттинг и «тот самый дух», а заканчивается всё либо скучной копией, либо кривым экспериментом. Но в случае с «Былиной» всё немного сложнее. Это игра, которая не пытается казаться цельной. Она скачет между интонациями, ломает собственный тон и иногда выглядит так, будто не до конца понимает, чем хочет быть. И именно за счёт этого начинает работать...
3 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала