Найти в Дзене
Я скачал старую игру… и она начала менять файлы на ПК
Я скачал эту игру поздно вечером. Не из ностальгии и даже не от скуки. Скорее из-за странного чувства, которое появляется, когда находишь что-то почти забытое. Ссылка попалась на старом форуме, где люди обсуждали проекты, исчезнувшие без следа...
1 день назад
Игры, которые мы проходили в 7-м классе: во что играли тогда и во что играем сейчас?
Игры, которые мы проходили в 7-м классе: во что играли тогда и во что играем сейчас? Помню, как после уроков бежал домой, бросал рюкзак в угол и включал компьютер. Не ради уроков, конечно. Ради неё - той самой игры, в которой можно было стать кем угодно: космическим десантником, древним воином или простым парнем с отверткой, который чинит странные механизмы. Тогда не было стимов с тысячами игр, не было постоянных обновлений и патчей. Был диск, купленный на рынке за сто рублей, и установка, которая могла занять полчаса...
1 неделю назад
Златогорье — забытая русская RPG, которая опередила своё время
В начале 2000-х на ПК вышло множество культовых RPG: Gothic, Morrowind, Neverwinter Nights. Но среди них существовала игра, которую сегодня вспоминают гораздо реже — Златогорье. Эта ролевая игра от российской студии Burút Creative Team попыталась создать собственную фэнтезийную вселенную, вдохновлённую славянской мифологией, магией и атмосферой древних легенд. Сегодня, спустя годы, многие игроки начинают заново открывать для себя Златогорье и задаются вопросом: была ли эта игра действительно хорошей...
2 недели назад
House of the Dead III - обзор спустя годы. Час, который вспоминаешь дольше, чем проходишь
Есть игры, которые проходят мимо. Есть игры, которые проходят тебя. А есть House of the Dead III — проект, который проходится за час, но оставляет ощущение, будто ты посмотрел короткий, но бодрый хоррор‑боевик начала нулевых. Это не глубокая RPG, не сюжетный эпос и не современный шутер с открытым миром. Это аттракцион, честный и прямолинейный, как удар дробовика в упор. И именно в этом его сила. Сегодня — подробный разбор того, как игра ощущается в 2020‑х, почему она до сих пор работает, и что делает её уникальной в серии...
1 месяц назад
UNFOLLOW: цифровой кошмар Психологический хоррор нового поколения
BrokenLore: UNFOLLOW застала меня в том состоянии, когда к психологическим хоррорам относишься уже с профессиональным скепсисом. Жанр пережил пик популярности, многие игры повторяют одни и те же приёмы, а разговоры о травмах и страхах часто сводятся к набору узнаваемых клише. Тем неожиданнее было ощущение, что передо мной не просто очередной атмосферный хоррор, а высказывание, аккуратно и без нажима работающее с темой, которую мы привыкли считать повседневной нормой. Речь идёт о влиянии социальных сетей на психику и о том, как цифровая среда способна превращать одиночество в форму насилия...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала