Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Я скачал старую игру… и она начала менять файлы на ПК
Я скачал эту игру поздно вечером. Не из ностальгии и даже не от скуки. Скорее из-за странного чувства, которое появляется, когда находишь что-то почти забытое. Ссылка попалась на старом форуме, где люди обсуждали проекты, исчезнувшие без следа...
1 день назад
Игры, которые мы проходили в 7-м классе: во что играли тогда и во что играем сейчас?
Игры, которые мы проходили в 7-м классе: во что играли тогда и во что играем сейчас? Помню, как после уроков бежал домой, бросал рюкзак в угол и включал компьютер. Не ради уроков, конечно. Ради неё - той самой игры, в которой можно было стать кем угодно: космическим десантником, древним воином или простым парнем с отверткой, который чинит странные механизмы. Тогда не было стимов с тысячами игр, не было постоянных обновлений и патчей. Был диск, купленный на рынке за сто рублей, и установка, которая могла занять полчаса...
1 неделю назад
Златогорье — забытая русская RPG, которая опередила своё время
В начале 2000-х на ПК вышло множество культовых RPG: Gothic, Morrowind, Neverwinter Nights. Но среди них существовала игра, которую сегодня вспоминают гораздо реже — Златогорье. Эта ролевая игра от российской студии Burút Creative Team попыталась создать собственную фэнтезийную вселенную, вдохновлённую славянской мифологией, магией и атмосферой древних легенд. Сегодня, спустя годы, многие игроки начинают заново открывать для себя Златогорье и задаются вопросом: была ли эта игра действительно хорошей...
2 недели назад
House of the Dead III - обзор спустя годы. Час, который вспоминаешь дольше, чем проходишь
Есть игры, которые проходят мимо. Есть игры, которые проходят тебя. А есть House of the Dead III — проект, который проходится за час, но оставляет ощущение, будто ты посмотрел короткий, но бодрый хоррор‑боевик начала нулевых. Это не глубокая RPG, не сюжетный эпос и не современный шутер с открытым миром. Это аттракцион, честный и прямолинейный, как удар дробовика в упор. И именно в этом его сила. Сегодня — подробный разбор того, как игра ощущается в 2020‑х, почему она до сих пор работает, и что делает её уникальной в серии...
1 месяц назад
UNFOLLOW: цифровой кошмар Психологический хоррор нового поколения
BrokenLore: UNFOLLOW застала меня в том состоянии, когда к психологическим хоррорам относишься уже с профессиональным скепсисом. Жанр пережил пик популярности, многие игры повторяют одни и те же приёмы, а разговоры о травмах и страхах часто сводятся к набору узнаваемых клише. Тем неожиданнее было ощущение, что передо мной не просто очередной атмосферный хоррор, а высказывание, аккуратно и без нажима работающее с темой, которую мы привыкли считать повседневной нормой. Речь идёт о влиянии социальных сетей на психику и о том, как цифровая среда способна превращать одиночество в форму насилия...
1 месяц назад
Забудьте о ферме дедушки: вышел «Stardew Valley по-китайски», где можно оседлать панду и изучить кунг-фу
Если вы, как и я, провели сотни часов, поливая пастернак в долине Стардью, и уже выучили расписание всех жителей Пеликан-тауна наизусть, то у меня для вас две новости. Хорошая: жанр уютных ферм жив и процветает. Еще более хорошая: в Steam вышел проект, который не просто копирует формулу успеха Эрика Барона, а добавляет в неё щепотку восточной мудрости, боевые искусства и… возможность кататься на пандах. Встречайте Halcyon Days at Taoyuan («Безмятежные дни в Таоюане») — игру, которая выглядит как...
1 месяц назад
Resident Evil Requiem: Леон возвращается в Раккун-Сити? Всё, что известно о самой амбициозной части хоррора от Capcom
«Requiem — это не просто девятая часть, это финал целой эпохи». Именно под таким лозунгом в сети начали всплывать подробности следующей главы великой франшизы Resident Evil. Пока фанаты спорят, будет ли это Resident Evil 9 или полноценный перезапуск, инсайдеры уже слили столько информации, что из неё можно собрать пазл идеального хоррора. В этой статье мы разберем: почему Capcom возвращает нас в город-призрак, кто станет новым лицом серии и правда ли, что игра станет «открытым миром». Главный шок для фанатов — место действия...
1 месяц назад
Закат империи Assassin’s Creed? Почему Ubisoft просит сотрудников уйти, а акции компании пробили дно
Французский игровой гигант Ubisoft переживает «идеальный шторм». 22 января 2026 года стал черным днем для компании: после объявления о глобальной реструктуризации акции рухнули на 34% за один день, обновив десятилетний минимум. Но за сухими цифрами биржевых сводок скрывается драма внутри студий, где разработчиков фактически вынуждают увольняться. Самым обсуждаемым решением руководства стала отмена удаленной работы. Теперь сотрудники обязаны находиться в офисе 5 дней в неделю. В индустрии этот шаг называют «скрытыми сокращениями»...
1 месяц назад
ПРАЙМ ВОРЛД 2026: ИГРА, КОТОРАЯ НЕ СДАЛАСЬ. ИСТОРИЯ ПАДЕНИЯ, СМЕРТИ И НЕОЖИДАННОГО ВОЗРОЖДЕНИЯ
Есть игры, которые закрываются тихо. Есть игры, которые закрываются громко. А есть Prime World - игра, которая закрылась, но… продолжает жить, будто сама реальность отказалась принять её смерть. Когда в 2021 году Nival объявили о закрытии серверов, многие восприняли это как финал. Но в 2026‑м мы видим совсем другую картину: Прайм Ворлд живее, чем был последние годы перед закрытием. Почему так произошло? Что работает сейчас? Кто поднял игру с колен? И почему вокруг неё снова растёт комьюнити? Об этом - большой разбор...
2 месяца назад
Call of Juarez: игра, где ты и убийца, и священник. Один из самых недооценённых шутеров нулевых
Call of Juarez - это не просто очередной шутер в антураже Дикого Запада. Игра предлагает уникальный способ рассказа: ты становишься и беглецом, и охотником, и в том, и в другом лице одновременно. Два кардинально разных персонажа, две точки зрения, два подхода к борьбе и одна история, в которой они пересекаются. Мы играем за мексиканца Билли (Billy Candle), которого обвиняют в убийстве, и за священника Рэя (Reyes), что отправился на тропу мести. В ходе игры их роли сменяются, ты порой находишься в шкуре беглеца, порой охотника...
5 месяцев назад
American McGee’s Alice: мрачная сказка, изменившая представление о видеоиграх
В конце 90-х игровая индустрия только набирала обороты. Electronic Arts ещё не считалась гигантом-монополистом, а авторские проекты могли пробиваться к широкой аудитории. Именно в такой момент на сцене появился Американ Макги - бывший дизайнер id Software, который приложил руку к легендарным Doom II и Quake. Но в истории он остался прежде всего как создатель совершенно особенной игры - American McGee’s Alice. Она вышла 5 декабря 2000 года эксклюзивно на ПК и стала настоящим событием для тех, кто ждал от видеоигр чего-то большего, чем просто набор уровней и монстров...
5 месяцев назад
Wanted: Weapons of Fate - стоит ли возвращаться к забытым боевикам?
Игры по фильмам - всегда лотерея. Чаще всего это проекты «на один вечер», которые быстро забываются. Но есть исключения. Wanted: Weapons of Fate, основанная на фильме «Особо опасен» (2008), именно из таких. Недавно я прошёл и разобрал: что в игре зашло, а что безнадёжно устарело. Первые полчаса игрок скорее теряется: мало объяснений, много событий. Но потом история встаёт на рельсы и держит внимание до конца. Атмосфера сохранена: мрачные наёмники, братство, предательства. Не шедевр, но интрига работает...
5 месяцев назад