Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Directive 8020: космический хоррор, где главный монстр может носить лицо твоего друга
Есть хорроры, где всё понятно с первой минуты. Вот монстр, вот коридор, вот дверь, за которой сейчас обязательно что-то выскочит, потому что разработчики очень хотят, чтобы ты подпрыгнул и пролил чай на клавиатуру. Схема рабочая, древняя, как человеческая любовь к самоповтору, но уже слишком привычная. Directive 8020 интересна не этим. Она пугает не просто тем, что в тёмном космосе есть чудовище. Она берёт куда более неприятную мысль: а что, если чудовище уже среди вас? Что, если оно говорит знакомым...
2 недели назад
Heroes of Might and Magic: Olden Era: возвращение тех самых «Героев», в которое страшно поверить
Есть игры, к которым нельзя относиться спокойно. Просто невозможно. Потому что они давно перестали быть обычными играми и превратились в личную память. У кого-то это первая ночь за компьютером, у кого-то летние каникулы, у кого-то горячий стул с друзьями, у кого-то партия, которая должна была закончиться «через десять минут», но закончилась уже утром, потому что человеческая воля снова проиграла кнопке «ещё один ход». Heroes of Might and Magic как раз из таких серий. Особенно третья часть, конечно...
3 недели назад
MATRESHKA: хоррор про советскую панельку, где страшнее всего не монстр, а сам подъезд
Есть хорроры, которые пугают монстрами. Есть хорроры, которые пугают темнотой. А есть такие, где тебе достаточно увидеть старый подъезд, ржавую кнопку лифта, облупленную краску на стене и ту самую лампочку, которая будто светит не для тебя, а против тебя. MATRESHKA цепляет именно этим. На бумаге это психологический хоррор от первого лица про попытку выбраться из старого советского здания. В Steam игра заявлена как проект от Megame LLC, с релизом 1 мая 2026 года, в жанрах Action, Adventure и Indie,...
3 недели назад
Колобок, от которого реально тошнит: зачем вообще существует Koloboke: Sickness Simulator
Есть игры, которые стараются быть удобными. Делают плавную камеру, прощают ошибки, аккуратно вводят механики. Koloboke: Sickness Simulator делает всё наоборот. С первых минут она будто проверяет, сколько ты готов выдержать, прежде чем закроешь её. Идея звучит как шутка. Ты играешь за Колобка. Вид от первого лица. Всё, что у тебя есть — это перекаты и прыжки. Никакого оружия, никаких способностей, никакой прокачки. Только движение вперёд. В нормальной игре это выглядело бы как заготовка под обучение...
3 недели назад
Почему «Былина» не стала русским Diablo, но её всё равно обсуждают
Про «Былину» проще всего было бы сказать, что это ещё одна попытка сделать «наш ответ Diablo». Такие проекты появляются регулярно, почти всегда обещают мрачную атмосферу, необычный сеттинг и «тот самый дух», а заканчивается всё либо скучной копией, либо кривым экспериментом. Но в случае с «Былиной» всё немного сложнее. Это игра, которая не пытается казаться цельной. Она скачет между интонациями, ломает собственный тон и иногда выглядит так, будто не до конца понимает, чем хочет быть. И именно за счёт этого начинает работать...
3 недели назад
I Am Jesus Christ: симулятор библейской истории от первого лица
Студия Space Boat Studios при поддержке издателя PlayWay выпустила в полноценный релиз проект I Am Jesus Christ — нарративный симулятор от первого лица, позволяющий игроку прожить ключевые события жизни Иисуса Христа . Игра вышла 2 апреля 2026 года на платформе Steam после продолжительного периода раннего доступа и сразу привлекла внимание необычной концепцией и амбициозным подходом к подаче библейского сюжета. Моё прохождение оставило двойственное впечатление: с одной стороны — уважение к теме и...
1 месяц назад
ЯР: Забытый Чертог: славянская РПГ, которая пытается стать новой Готикой
Российская студия Honor Games выпустила в полноценный релиз проект ЯР: Забытый Чертог — сюжетную ролевую игру в открытом мире, вдохновлённую классикой жанра вроде Готики и Ведьмака. Игра вышла 3 апреля 2026 года после почти двух лет раннего доступа и сразу привлекла внимание игроков славянским сеттингом, ручной проработкой квестов и амбициозным подходом к созданию атмосферы древней Руси. Моё знакомство с Борейскими землями оставило смешанные впечатления: с одной стороны — душевная история и живой мир, с другой — технические шероховатости и перегруженный интерфейс...
1 месяц назад
The Occultist: когда расследование заканчивается там, где начинается кошмар
The Occultist: когда расследование заканчивается там, где начинается кошмар Недавно я завершил прохождение The Occultist — первого лица нарративного триллера от студии DALOAR и издательства Daedalic Entertainment. Игра вышла 8 апреля 2026 года и сразу привлекла внимание атмосферным трейлером и участием Дага Кокла, голоса Геральта из Ведьмака, в роли главного героя. Моё знакомство с Годстоуном, заброшенным британским островом, закончилось гибелью персонажа, но именно этот финал заставил задуматься о том, что разработчики вложили в проект гораздо больше, чем просто скримеры и бродилку...
1 месяц назад
Я скачал старую игру… и она начала менять файлы на ПК
Я скачал эту игру поздно вечером. Не из ностальгии и даже не от скуки. Скорее из-за странного чувства, которое появляется, когда находишь что-то почти забытое. Ссылка попалась на старом форуме, где люди обсуждали проекты, исчезнувшие без следа...
1 месяц назад
Игры, которые мы проходили в 7-м классе: во что играли тогда и во что играем сейчас?
Игры, которые мы проходили в 7-м классе: во что играли тогда и во что играем сейчас? Помню, как после уроков бежал домой, бросал рюкзак в угол и включал компьютер. Не ради уроков, конечно. Ради неё - той самой игры, в которой можно было стать кем угодно: космическим десантником, древним воином или простым парнем с отверткой, который чинит странные механизмы. Тогда не было стимов с тысячами игр, не было постоянных обновлений и патчей. Был диск, купленный на рынке за сто рублей, и установка, которая могла занять полчаса...
2 месяца назад
Златогорье — забытая русская RPG, которая опередила своё время
В начале 2000-х на ПК вышло множество культовых RPG: Gothic, Morrowind, Neverwinter Nights. Но среди них существовала игра, которую сегодня вспоминают гораздо реже — Златогорье. Эта ролевая игра от российской студии Burút Creative Team попыталась создать собственную фэнтезийную вселенную, вдохновлённую славянской мифологией, магией и атмосферой древних легенд. Сегодня, спустя годы, многие игроки начинают заново открывать для себя Златогорье и задаются вопросом: была ли эта игра действительно хорошей...
2 месяца назад
House of the Dead III - обзор спустя годы. Час, который вспоминаешь дольше, чем проходишь
Есть игры, которые проходят мимо. Есть игры, которые проходят тебя. А есть House of the Dead III — проект, который проходится за час, но оставляет ощущение, будто ты посмотрел короткий, но бодрый хоррор‑боевик начала нулевых. Это не глубокая RPG, не сюжетный эпос и не современный шутер с открытым миром. Это аттракцион, честный и прямолинейный, как удар дробовика в упор. И именно в этом его сила. Сегодня — подробный разбор того, как игра ощущается в 2020‑х, почему она до сих пор работает, и что делает её уникальной в серии...
3 месяца назад