Найти в Дзене
Мы отказались от ИИ за $30/мес от Unity и написали своего Агента.Вот что из этого вышло.
Unity Muse — красивая ловушка для инди-разработчиков. Она затягивает тебя подпиской, отправляет твой код на чужие серверы и не даёт выбрать нейросеть. Мы психанули и сделали по-другому. Когда Unity анонсировали свой ИИ-инструмент Muse, сообщество оживилось. Наконец-то — встроенный ИИ прямо в редакторе, генерация кода, спрайтов, анимаций. Звучит как мечта инди-разработчика. Мы тоже клюнули. И вот что обнаружили под капотом. Если у тебя NDA-проект — а у большинства студий он есть — ты буквально не можешь использовать Unity Muse без риска нарушить соглашение о конфиденциальности...
4 недели назад
🔥 Нашёл у себя в закромах целый магазин. Спустя год. Свой собственный.
Знаете это чувство? Лезешь в карман зимней куртки в октябре, а там — хрустящие 5000 рублей от прошлого тебя. Маленький подарок из прошлого. Приятно, чёрт возьми. А теперь умножьте это на сто. И представьте, что вы находите не деньги, а целый работающий магазин собственных цифровых продуктов, который год продолжал жить своей жизнью, пока вы занимались чем-то другим. Сегодня в 3 часа ночи это случилось со мной. И я до сих пор немного в шоке. Давайте без соплей и драмы. Говорю как инженер: последний год я был на плановом техобслуживании...
2 месяца назад
Почему игроки закрывают вашу игру через 10 секунд после запуска (и нет, дело не в геймплее)
Знакомая картина: вы пилили свой инди-шедевр полтора года. Отполировали физику, выверили баланс, записали саундтрек у знакомого композитора за пиво. Релиз. Игрок скачивает, запускает — и видит главное меню с тремя серыми прямоугольниками: "Play", "Settings", "Exit". Плоскими. Мёртвыми. Такими, будто их рисовал бухгалтер в обеденный перерыв. Через десять секунд игрок закрывает приложение. Не потому что ему не понравился геймплей — до геймплея он просто не дошёл. Его мозг уже вынес вердикт: "дёшево"...
2 месяца назад
Как мы случайно изобрели идеальный физический артефакт для программистов с СДВГ — и почему он удваивает КПД написания кода
Я не планировал изобретать ничего нового. Мы просто тестировали алгоритм. Но именно так, кажется, устроено всё по-настоящему важное — оно случается в промежутке между двумя плановыми задачами. Основатель MLLM Studio Senior IT-аналитик · Инженер Вы знаете это состояние. Открытая IDE, три окна с документацией, задача по рефакторингу архитектуры, которую нужно было закончить ещё вчера. Курсор мигает. Мозг технически «на работе» — и всё же рука тянется к телефону. Не потому что пришло сообщение. Просто потому что...
2 месяца назад
Хватит шкурить 3D-модели: как я автоматизировал идеальные допуски в Blender за 1 клик
Полночь. Принтер заканчивает деталь. Ты ждал 6 часов. Достаёшь её, тёплую, с запахом горячего PLA — и пробуешь вставить в паз корпуса. Не лезет. 0.3 мм. Паршивые 0.3 мм, которые ты не учёл из-за термального расширения и допусков своего конкретного принтера. Деталь идёт в мусор. Следующая итерация — ещё 6 часов. Ещё $4 пластика. Ещё одна ночь. Это не случайность. Это системная проблема, с которой сталкивается каждый мейкер, который делает snap-fit соединения, прессовые посадки или любую механику с точными зазорами...
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала