MLLM
53
подписчика
Данный канал мы ведём в развлекательных и ознакомительных целях. Делимся нашими достижениями и неудачами. Объясняем IT системы и делимся своими проектами
Данный канал мы ведём в развлекательных и ознакомительных целях. Делимся нашими достижениями и неудачами. Объясняем IT системы и делимся своими проектами
2 недели назад
• Вы подписаны
Где-то в маркетинговых презентациях больших ИИ-компаний живёт красивый мир: подписка на 20–30 долларов в месяц, безлимитный облачный агент, который «понимает ваш код» и «революционизирует разработку». Ролики сняты на MacBook Pro, интернет быстрый, GPU — чужой, где-то в дата-центре. А теперь реальность. Ноутбук с 4 гигабайтами видеопамяти. RTX 3050 Ti, которая greет комнату сильнее, чем обогреватель. Локальная модель на 3 миллиарда параметров — не потому что она «лучшая», а потому что это всё, что помещается...
3 недели назад
• Вы подписаны
Как мы в MLLM Studio победили слепоту ИИ в Unity: система Alt+Click Reference Injection
Привет, друзья! Мы в команде Porshen и MLLM Studio всегда стараемся не просто «интегрировать ИИ», а решать реальные, болезненные проблемы разработчиков. Сегодня хотим рассказать о нашем свежем прорыве — системе Alt+Click Reference Injection, которая радикально меняет взаимодействие AI-агента с вашим Unity-проектом. Обычные AI-помощники полностью слепы к структуре вашего проекта. Они не видят иерархию сцены, не знают, какие ассеты лежат в папках, какие GameObject’ы активны. Разработчику приходится вручную копировать код, прописывать полные пути или объяснять контекст длинными сообщениями...
1 месяц назад
• Вы подписаны
Демократизация AI-кодинга: почему мы построили C#-слой синтеза для лёгких локальных моделей
Проблема, о которой молчат евангелисты AI Индустрия любит рассказывать про GPT-4o и Claude, которые пишут идеальный код по одному промпту. Но большинство инди-разработчиков не сидят на подписках за $20-200 в месяц и не гоняют агентов через облачные API с оплатой за токен. У них есть RTX 3050 Ti с 4 ГБ VRAM, желание автоматизировать рутину в Unity Editor — и ноль бюджета на эксперименты. Мы в MLLM Studio решили эту задачу не через "подождём, пока модели станут умнее", а через инженерию на стороне клиента...
1 месяц назад
• Вы подписаны
Проектирование Будущего: Почему жанр глобальных стратегий нуждается в перезагрузке
[ОТ АВТОРА] Большинство современных глобальных стратегий давно превратились в интерактивные таблицы. Игрок просто оптимизирует цифры на экране, закрашивает карту в свой цвет и накапливает ресурсы. Но в этой гонке за показателями теряется главное — человеческий фактор и вес принимаемых решений. В реальной истории развитие цивилизации — это не просто рост графиков, это сложнейший баланс между технологическим прорывом и сохранением социальной стабильности. Мы в команде Поршень и MLLM Studio считаем, что жанр готов к эволюции...

