1990 год. Британия бушует: на телеэкранах идут «Соседи» (Neighbours), «Ист-Эндерс» (EastEnders) и «Crossroads», Брюс Форсайт развлекает британскую нацию в «The Generation Game», а Крис Таррант ещё не придумал «Who Wants to Be a Millionaire?», но уже вовсю мелькает на теле. И в этот самый момент на прилавках игральных магазинов появляется кассета за £2.99 — сумма, на которую в те времена можно было купить пару пинт и пакет чипсов. На кассете написано: «Telly Wise». Издатель — Fastback. Разработчик — Джонатан Болтон...
Любовь и Спектрум
Они украли миллион: величайшее ограбление восьмибитной эпохи (They Stole a Million)
После разговора про «Hostages» было бы логично рассказать об игре, которая стала для меня настоящим открытием. Самой первой тактической стратегией, с которой я познакомился году в 1995-м, была именно она — «They Stole A Million». Эта игра попалась мне когда-то на одном из кассетных сборников АО «Экстремаль». К сборникам прилагались жёлтые книжечки с описанием, и вот там этой игре было посвящено страниц десять — в отличие от большинства коротеньких описаний на полстранички. Десять страниц! Для сборника, где на каждую игру давали абзац-другой, это был знак...
Звёздное наследие: космический квест во вселенной Elite, который мы запомнили
Славься, наше звёздное братство! Друг моу, пируй, всё уже позади Перед нами Вселенной богатство - Ты его для других сохрани. Как ты хотел узнать эту тайну, Вот пробил час, наши души в Раю. Весь этот мир, словно кубок хрустальный Я тебе по наследству дарю! - стихотворение-головоломка из "Звездного Наследия". Чтобы понять, откуда взялась «Звёздное наследие», нужно вернуться в начало девяностых. На радиорынках Москвы — «Митино», «Горбушка» — кипела жизнь. Продавались пиратские диски с играми, кассеты с программами, самопальные компьютеры с надписями «Пентагон» и «Ленинград» на корпусе...
Penetrator: "проходящий насквозь"
1982 год. По Австралии бродят слухи о домашнем компьютере, который вот-вот захватит Британию. В Мельбурне двое студентов последнего курса — Филип Митчелл и Вероника Меглер — уже вовсю программируют для этого невиданного зверя под названием ZX Spectrum. Они работают на крошечную студию Beam Software, основанную Альфредом Милгромом и Наоми Бесен. Издаёт игры компания Melbourne House — та самая, что через год прославится текстовой адвентюрой «Хоббит», ставшей легендой. Они же выпустили и небезывестный...
