Найти в Дзене
1 месяц назад

Alien 8: космический Сайбервульф, или тоска по прошлому будущему

Знаешь, есть такие игры, которые не просто запускаешь — в них проваливаешься. И пусть графика умещалась в пару килобайт, а музыка состояла из писков бипера, магия всё равно работала. Для меня одной из таких стала Alien 8. Не самая громкая звезда в созвездии ZX Spectrum, но точно из тех, что светят тёплым, личным светом — как старая фотография, которую достаёшь из ящика и улыбаешься. Всё началось с кассеты. Не какой-то особенной, а самой обычной, из тех, что в девяностые продавались на развалах и в маленьких магазинчиках...

1 месяц назад

Turrican: след гранат, пуль и огнемёта на пыльных дорожках далёких планет

Году в тысяча девятьсот девяносто седьмом, когда дискеты ещё были валютой, а школьные рюкзаки звенели не учебниками, а кассетами с записанными играми, мне на руки попалась одна занятная штука. Обычная 3.5-дюймовая дискета, исписанная от руки: «Turrican». Название ничего не говорило — тогда многое ничего не говорило, половина игр приходила без инструкций, без обложек, без единого слова пояснения. Вставляешь в дисковод, ждёшь, смотришь на мерцающие полосы загрузки — и молишься, чтобы не «вылетело»...

1 месяц назад

Astro Marine Corps: испанский космический боевик с фантастической графикой

Знакомство с этой игрой стало для меня настоящим открытием. До неё одной из самых «приставочно» красивых игр на Спектруме мне казался всем известный R-Type — эталонный shoot'em up, гоняющий по чёрному космосу с драматичным музыкальным аккомпанементом. Но в Astro Marine Corps, выстроенном на похожем движке, я вдруг увидел нечто, от чего у меня буквально отвисла челюсть: псевдотрёхмерность фона. Параллакс! Этот эффект был привычен на Денди — в Ninja Gaiden, например, передний план скроллился быстрее заднего, создавая иллюзию глубины...

1 месяц назад

Репост

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент