Найти в Дзене
«48 утюгов» на ZX Spectrum: история создания, особенности и наследие
ZX Spectrum — культовая платформа, породившая множество самобытных игр. Среди них выделяется «48 утюгов» — пример ироничного подхода к геймдизайну в условиях жёстких технических ограничений. Разберёмся, как появилась эта необычная игра, кто её создал и чем она запомнилась игрокам. Игра «48 утюгов» появилась в начале 1990‑х годов — в период, когда энтузиасты активно экспериментировали с возможностями ZX Spectrum. Это было время расцвета «домашней» разработки: программисты создавали игры не ради прибыли, а из любви к искусству и желания поделиться творчеством с другими...
1 неделю назад
Trap Door: приключения Берка, или Как не стать закуской для Существа наверху (ZX Spectrum)
Представьте себе: 1986 год, эпоха ZX Spectrum, и на сцену выходит Trap Door — видеоигра, изданная компанией Piranha Software. Позже она была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64 силами Five Ways Software. А знаете, что самое интересное? Игра создана по мотивам одноимённого британского детского телешоу — видимо, создатели решили: «А почему бы не превратить этот странный мир в видеоигру?». И сделали это под руководством Дона Пристли. Знакомьтесь: Берк (в переводе это имя вроде бы означает Олух)...
2 недели назад
Riptoff для ZX‑Spectrum: грабёж по‑тролльски!
Добро пожаловать в Riptoff — игру для ZX‑Spectrum, название которой — изящная модификация английского слова robbery («грабёж»). Да, здесь вам предстоит не просто найти выход из подземелья, но и прихватить с собой всё, что плохо лежит. А лежит тут, надо сказать, очень много всего! Геймплей Riptoff напоминает нам Boulder Dash: те же лабиринты, те же сокровища, те же ловушки, которые так и норовят испортить вам настроение (и счётчик жизней). Но есть и свои фишки: Для ZX‑Spectrum игра выглядит весьма симпатично: пиксельная графика, чёткие спрайты, понятная цветовая палитра...
4 недели назад
Одна из первых пошаговых стратегий на Спектруме: Rebel Star
Все, кто увлекался компьютерными играми в 90‑х годах прошлого века, наверняка знакомы с «UFO: Enemy Unknown» — игрой, сочетавшей симулятор управления Землёй и пошаговую стратегию в сражениях с инопланетянами. Я, например, проводил за ней все выходные и каникулы, придумывая для себя дополнительные ограничения: например, не менять состав отряда на протяжении всей игры или не допускать гибели бойцов в миссиях. Благодаря этому игру можно было проходить многократно. Многие вспомнят и издателя — компанию MicroProse...
1 месяц назад
INFINITE LIVES (Y/N)
Вспоминаю о том, как я был хакером. Примерно с 1995 по 1998 автор этих строк был счастливым обладателем коробочки с кнопками, подключаемой к телеку, но не приставки (Dendy тоже имелась в наличии, как у большинства простых пацанов того времени). Но нет, сейчас я рассказываю об одной из популярных в те далёкие времена вариации на тему поделки некого англичанина с гордым названием ZX Spectrum, или Speccy, как называли этот компьютер нашего детства мы. А именно, то был компьютер КВАНТ БК 48К, приобретенный в московском Политехническом музее...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала