Найти в Дзене
Ретроигры

Ретроигры

То, что больше чем просто развлечение
подборка · 58 материалов
1 месяц назад
Alien 8: космический Сайбервульф, или тоска по прошлому будущему
Знаешь, есть такие игры, которые не просто запускаешь — в них проваливаешься. И пусть графика умещалась в пару килобайт, а музыка состояла из писков бипера, магия всё равно работала. Для меня одной из таких стала Alien 8. Не самая громкая звезда в созвездии ZX Spectrum, но точно из тех, что светят тёплым, личным светом — как старая фотография, которую достаёшь из ящика и улыбаешься. Всё началось с кассеты. Не какой-то особенной, а самой обычной, из тех, что в девяностые продавались на развалах и в маленьких магазинчиках...
1 месяц назад
Turrican: след гранат, пуль и огнемёта на пыльных дорожках далёких планет
Году в тысяча девятьсот девяносто седьмом, когда дискеты ещё были валютой, а школьные рюкзаки звенели не учебниками, а кассетами с записанными играми, мне на руки попалась одна занятная штука. Обычная 3.5-дюймовая дискета, исписанная от руки: «Turrican». Название ничего не говорило — тогда многое ничего не говорило, половина игр приходила без инструкций, без обложек, без единого слова пояснения. Вставляешь в дисковод, ждёшь, смотришь на мерцающие полосы загрузки — и молишься, чтобы не «вылетело»...
1 месяц назад
Astro Marine Corps: испанский космический боевик с фантастической графикой
Знакомство с этой игрой стало для меня настоящим открытием. До неё одной из самых «приставочно» красивых игр на Спектруме мне казался всем известный R-Type — эталонный shoot'em up, гоняющий по чёрному космосу с драматичным музыкальным аккомпанементом. Но в Astro Marine Corps, выстроенном на похожем движке, я вдруг увидел нечто, от чего у меня буквально отвисла челюсть: псевдотрёхмерность фона. Параллакс! Этот эффект был привычен на Денди — в Ninja Gaiden, например, передний план скроллился быстрее заднего, создавая иллюзию глубины...
150 читали · 1 месяц назад
Mikie, или симулятор влюблённого хулигана
После воспоминаний от уважаемого коллеги Ретро геймера (https://dzen.ru/a/aqllW8SXAiHZwmF1?share_to=link) о том, как мы будучи школьниками играли в школьников на Спеке, не могла не родиться эта статья. Почитав про неё, я удивился — игра изначально разработана Konami как аркадный автомат в 1984 году. Не какая-то британская кустарщина, а полноценный японский продукт от компании, которая к тому моменту уже подарила миру Frogger, Scramble и Track & Field. Аркадный автомат Mikie вышел в октябре 1984...
203 читали · 2 месяца назад
Telly Wise: как стать телевизионным магнатом на ZX Spectrum
1990 год. Британия бушует: на телеэкранах идут «Соседи» (Neighbours), «Ист-Эндерс» (EastEnders) и «Crossroads», Брюс Форсайт развлекает британскую нацию в «The Generation Game», а Крис Таррант ещё не придумал «Who Wants to Be a Millionaire?», но уже вовсю мелькает на теле. И в этот самый момент на прилавках игральных магазинов появляется кассета за £2.99 — сумма, на которую в те времена можно было купить пару пинт и пакет чипсов. На кассете написано: «Telly Wise». Издатель — Fastback. Разработчик — Джонатан Болтон...
101 читали · 2 месяца назад
Они украли миллион: величайшее ограбление восьмибитной эпохи (They Stole a Million)
После разговора про «Hostages» было бы логично рассказать об игре, которая стала для меня настоящим открытием. Самой первой тактической стратегией, с которой я познакомился году в 1995-м, была именно она — «They Stole A Million». Эта игра попалась мне когда-то на одном из кассетных сборников АО «Экстремаль». К сборникам прилагались жёлтые книжечки с описанием, и вот там этой игре было посвящено страниц десять — в отличие от большинства коротеньких описаний на полстранички. Десять страниц! Для сборника, где на каждую игру давали абзац-другой, это был знак...