Найти в Дзене
«48 утюгов» на ZX Spectrum: история создания, особенности и наследие
ZX Spectrum — культовая платформа, породившая множество самобытных игр. Среди них выделяется «48 утюгов» — пример ироничного подхода к геймдизайну в условиях жёстких технических ограничений. Разберёмся, как появилась эта необычная игра, кто её создал и чем она запомнилась игрокам. Игра «48 утюгов» появилась в начале 1990‑х годов — в период, когда энтузиасты активно экспериментировали с возможностями ZX Spectrum. Это было время расцвета «домашней» разработки: программисты создавали игры не ради прибыли, а из любви к искусству и желания поделиться творчеством с другими...
1 неделю назад
Trap Door: приключения Берка, или Как не стать закуской для Существа наверху (ZX Spectrum)
Представьте себе: 1986 год, эпоха ZX Spectrum, и на сцену выходит Trap Door — видеоигра, изданная компанией Piranha Software. Позже она была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64 силами Five Ways Software. А знаете, что самое интересное? Игра создана по мотивам одноимённого британского детского телешоу — видимо, создатели решили: «А почему бы не превратить этот странный мир в видеоигру?». И сделали это под руководством Дона Пристли. Знакомьтесь: Берк (в переводе это имя вроде бы означает Олух)...
2 недели назад
Riptoff для ZX‑Spectrum: грабёж по‑тролльски!
Добро пожаловать в Riptoff — игру для ZX‑Spectrum, название которой — изящная модификация английского слова robbery («грабёж»). Да, здесь вам предстоит не просто найти выход из подземелья, но и прихватить с собой всё, что плохо лежит. А лежит тут, надо сказать, очень много всего! Геймплей Riptoff напоминает нам Boulder Dash: те же лабиринты, те же сокровища, те же ловушки, которые так и норовят испортить вам настроение (и счётчик жизней). Но есть и свои фишки: Для ZX‑Spectrum игра выглядит весьма симпатично: пиксельная графика, чёткие спрайты, понятная цветовая палитра...
4 недели назад
Одна из первых пошаговых стратегий на Спектруме: Rebel Star
Все, кто увлекался компьютерными играми в 90‑х годах прошлого века, наверняка знакомы с «UFO: Enemy Unknown» — игрой, сочетавшей симулятор управления Землёй и пошаговую стратегию в сражениях с инопланетянами. Я, например, проводил за ней все выходные и каникулы, придумывая для себя дополнительные ограничения: например, не менять состав отряда на протяжении всей игры или не допускать гибели бойцов в миссиях. Благодаря этому игру можно было проходить многократно. Многие вспомнят и издателя — компанию MicroProse...
1 месяц назад
INFINITE LIVES (Y/N)
Вспоминаю о том, как я был хакером. Примерно с 1995 по 1998 автор этих строк был счастливым обладателем коробочки с кнопками, подключаемой к телеку, но не приставки (Dendy тоже имелась в наличии, как у большинства простых пацанов того времени). Но нет, сейчас я рассказываю об одной из популярных в те далёкие времена вариации на тему поделки некого англичанина с гордым названием ZX Spectrum, или Speccy, как называли этот компьютер нашего детства мы. А именно, то был компьютер КВАНТ БК 48К, приобретенный в московском Политехническом музее...
1 месяц назад
R-Type: самый знаменитый космический скроллер на ZX Spectrum
Представьте: вы мирно живёте на Земле, выращиваете кактусы, смотрите сериалы про инопланетян — и тут БАЦ! Оказывается, эти самые инопланетяне уже вовсю строят планы по вашему уничтожению. Да не какие‑то там робкие зелёные человечки, а целая кровожадная империя, которая смотрит на человечество примерно как вы на таракана в кухне. Их армия — это такой космический зоопарк: корабли, роботы, жуки, паразиты и прочие существа, выглядящие так, будто их собрали из деталей конструктора «Что‑то пошло не так»...
1 месяц назад
«Разбитое сердце»: эпичная сага о любви, магии и… бухгалтерии
Представьте: 1989 год, мир ещё не знает о TikTok и мемчиках с котиками, а фирма ATLANTIS уже творит историю — выпускает игру с драматичным названием «Разбитое сердце» (Heartbroken). Да‑да, это та самая история о любви, где вместо романтических ужинов — огненные болты, а вместо признаний — погони по замку. Но давайте по порядку! После загрузки игры вас встречает бодрое «WELCOME TO HEARTBROKEN» — словно дверь в мир, где любовь измеряется не букетами, а количеством поверженных демонов. Ниже — меню:...
1 месяц назад
«Fred»: в лабиринте древних тайн (или как ZX‑Spectrum учил нас терпению)
Представьте: 1980‑е, ваш ZX‑Spectrum гудит, как рассерженный шмель, на экране — пиксельная лягушка с револьвером, в шляпе и вечной гримасой «я тут случайно». Это Fred — герой, который не спасал мир, не собирал монеты и даже не квакал толком. Он просто… заблудился в пирамиде. И теперь вам предстоит разделить с ним этот экзистенциальный кризис. Кто такой Фред и почему он в пирамиде? История (если её можно так назвать) подаётся без предисловий: Почему пирамида? Почему лягушка? Авторы игры мудро решили: «Объяснения — для слабаков»...
2 месяца назад
On the road again...
Чем разнообразнее дорога до цели, тем важнее сохранять мобильность рассудка и включать где-то индифферентность, а где-то – участие. Баланс – основа. Основной задачей видится само достижения умения быстрого самоконтроля и выключения всех или большинства эмоциональных «триггеров», отвечающих за восприятие и проявление эмоций. «Перк» блокировки негатива даёт мощнейший бонус к здравомыслию и принятию правильных решений. У концепции есть и обратная сторона – накопление «в себе». Поэтому для начала «допили»...
2 месяца назад
Два Ноль Два Шесть
…Если закрыть глаза и вспомнить всё то, что было тогда, то я не уверен, что, увлёкшись этим занятием, попросту не уйду в летаргический катарсис. Вы никогда не обращали внимания на то, что образы имеют не только обозначения, но также и запахи, и вкус, и чувство. Чувство боли. Вкус крови. Запах разлагающегося тлена. А может, хвои, мандаринов и колокольчиков? Словами можно рисовать. Пожалуй, единственное, чем у меня когда-либо это, хоть как-то, да получалось. Нет никаких причин пиздеть о сокровенном...
2 месяца назад
В нужное время...
Самое важное в жизни - это знание, что в тебя кто-то верит. За последние годы сменилось всё. Я мог тысячу раз похоронить себя заживо, за всё, что было. Но наверное, у Вселенной на меня были свои, особые планы. Идёт война между добром и нейтралитетом, и всё, что я делал, было не напрасно! Она верит в меня. Мне приходят сообщения «Любимый!». «Верю в тебя!». Не морочить себе голову, а просто – жить и делать наш скромный Рай! Фантастическая сила, скрытая в любви маленькой Валькирии, которая научила меня понимать самого себя...
2 месяца назад
Игра Bubble Bobble на ZX Spectrum
Bubble Bobble — культовая аркадная игра, разработанная японской студией Taito Corporation в 1986 году. Изначально выпущенная для игровых автоматов, она быстро завоевала популярность благодаря своему уникальному игровому процессу и очаровательному дизайну персонажей. Со временем игра была портирована на множество платформ, включая популярную среди советских геймеров приставку ZX Spectrum. Действие Bubble Bobble разворачивается в волшебном мире Bubble World, населённом различными монстрами и ловушками...
2 месяца назад