3 недели назад
Как мы в MLLM Studio победили слепоту ИИ в Unity: система Alt+Click Reference Injection
Привет, друзья! Мы в команде Porshen и MLLM Studio всегда стараемся не просто «интегрировать ИИ», а решать реальные, болезненные проблемы разработчиков. Сегодня хотим рассказать о нашем свежем прорыве — системе Alt+Click Reference Injection, которая радикально меняет взаимодействие AI-агента с вашим Unity-проектом. Обычные AI-помощники полностью слепы к структуре вашего проекта. Они не видят иерархию сцены, не знают, какие ассеты лежат в папках, какие GameObject’ы активны. Разработчику приходится вручную копировать код, прописывать полные пути или объяснять контекст длинными сообщениями...