Или почему дизайнеры уровней станут «дирижерами алгоритмов» Level Design — это искусство создавать пространства, которые одновременно функциональны, эмоциональны и визуально привлекательны. Но с появлением искусственного интеллекта эта профессия стоит на пороге революции. ИИ уже сегодня помогает генерировать уровни, оптимизировать прототипы и даже предсказывать поведение игроков. В этой статье разберём, как AI изменит работу Level Designer’ов и какие навыки станут ключевыми в ближайшие 5 лет. Типичный...
Level Design: За кадром
Как Hollow Knight использует уровень, чтобы рассказать историю без слов
Или почему «архитектурный нарратив» круче диалогов Представьте, что вы играете в игру, где нет диалогов, заставок и явных сюжетных клише. Только вы, ваш меч и бескрайний подземный мир, полный загадок. Такой подход к сторителлингу реализован в Hollow Knight — indie-шедевре от Team Cherry. Но как игра рассказывает историю без слов? Ответ кроется в её архитектурном нарративе : каждый камень, световой луч и путь, который вы выбираете, — это часть повествования. Зелёная тропа (Greenpath) — первая зона, где игрок начинает понимать, что мир Hollow Knight живёт своей жизнью...
Игры 2019: Год, когда виртуальные миры стали реальнее жизни
Привет, друзья! 2019 год подарил нам игры, которые переопределили понятия нарратива, геймплея и даже... доставки грузов. Пока одни проекты заставляли нас дрожать от страха, другие смешили до слёз, а третьи — превращали в злодея-гуся. Давайте вспомним самые яркие хиты, которые стали культом и спасли нас от скучных вечеров. Самурайский хардкор, где каждая смерть — урок. Сражайтесь с демонами, прыгайте по крышам и отрубайте конечности боссам. Игра, после которой другие слэшеры кажутся детскими. Ходьба-симулятор от гения Хидео Кодзимы...

