Найти в Дзене
Интересные статьи

Интересные статьи

Статьи на разные темы, которые могут заставить задуматься
подборка · 19 материалов
7 месяцев назад
Как ИИ изменит профессию Level Designer’а: от автоматизации до креативного соавторства
Или почему дизайнеры уровней станут «дирижерами алгоритмов» Level Design — это искусство создавать пространства, которые одновременно функциональны, эмоциональны и визуально привлекательны. Но с появлением искусственного интеллекта эта профессия стоит на пороге революции. ИИ уже сегодня помогает генерировать уровни, оптимизировать прототипы и даже предсказывать поведение игроков. В этой статье разберём, как AI изменит работу Level Designer’ов и какие навыки станут ключевыми в ближайшие 5 лет. Типичный...
8 месяцев назад
Пиксели против холста: Как видеоигры украли звание “искусство” у музеев
Привет, друзья! Представьте: вы стоите в Лувре перед «Моной Лизой», но вместо восторга чувствуете… скуку. А потом загружаете Journey — и за два часа переживаете катарсис, сравнимый с прочтением Достоевского. Видеоигры давно перестали быть «детскими стрелялками» — они стали новым языком искусства, где каждый кадр, звук и выбор игрока — мазок на цифровом холсте. Сегодня разберём, как игры обогнали картины, скульптуры и даже кино, став самым провокационным и интимным видом творчества XXI века. В 2012...
9 месяцев назад
🎮Питер Молинью: Гений, мечтатель и провокатор игровой индустрии
Привет, друзья! Даже если вы никогда не слышали имя Питер Молинью, вы наверняка сталкивались с его играми. Этот британский геймдизайнер создал культовые проекты вроде Populous, Fable и Black & White, но прославился не только ими. Его называют «королём обещаний», «визионером-неудачником» и «человеком, который хотел изменить игры». Сегодня разберём, как Молинье стал легендой, почему его одновременно любят и критикуют, и чему нас может научить его история. В 1989 году Молинье выпустил Populous — первую игру, где игрок управлял не персонажем, а целой цивилизацией...
9 месяцев назад
Metal Gear Solid: Искусство стелса, философия и кинематографичность
Введение Серия Metal Gear Solid (MGS) — это не просто игры, а культурный феномен, перевернувший представление о том, каким может быть видеоигровое повествование. Созданная гением Хидео Кодзимы, она сочетает в себе новаторский геймплей, сложные сюжеты и глубокие философские размышления. Вот ключевые особенности, которые сделали MGS легендой. Metal Gear Solid заложила основы жанра стелс, где сила часто уступает место хитрости. Сюжеты MGS — это сплав шпионских триллеров, антиутопий и философских трактатов...
9 месяцев назад
Йоко Таро: Гений провокации в мире видеоигр
Введение Йоко Таро — одна из самых загадочных и неоднозначных фигур в игровой индустрии. Его игры сравнивают с философскими трактатами, а стиль называют «кино для геймеров, которые не боятся думать». Маска, которую он носит на публике, стала символом его творчества: за ней скрывается мастер, превращающий виртуальные миры в зеркало человеческих страхов, надежд и противоречий. Чем же уникален Йоко Таро и почему его проекты оставляют игроков в эмоциональном ступоре? Йоко Таро не боится задавать неудобные вопросы...
10 месяцев назад
Поколение PS2 vs. TikTok: Почему ваши дети никогда не поймут, как мы выживали без автопомощников
Введение: 🎮 Помните, как в GTA: San Andreas вы учили чит-коды наизусть, а в Dark Souls умирали 100 раз, чтобы запомнить атаки босса? Сегодняшние дети смотрят на это как на археологию. Они играют в лайт-версии с автопомощью, подсказками каждые 5 секунд и… платят за скины в TikTok. Мы разобрались, почему старые игры делали нас сильнее, а новые — ломают мозг. Спойлер: это не ностальгия, это наука. Факт: В 2000-х не было YouTube-гайдов. Чтобы пройти Metal Gear Solid 3, вы часами искали рацию в джунглях...