Найти в Дзене
1 неделя назад
 • Вы подписаны

Как «Денди» стало для нас той самой SNES: 5 игр, которые определили детство целого поколения

Признаемся честно: когда мы говорим про «SNES» применительно к постсоветскому пространству, мы на самом деле почти всегда имеем в виду Dendy - китайско-тайваньский клон Nintendo Entertainment System, который для миллионов детей в России, Украине, Беларуси и других странах СНГ и стал первой настоящей игровой приставкой. Настоящая Super Nintendo к нам почти не доехала - слишком дорогая, слишком «не пиратская». А вот Dendy, продававшаяся на каждом углу вместе с картриджами по цене мороженого, стала символом целой эпохи...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Черепашки-ниндзя против Сегиных пикселей: как Konami разделила один хит на два разных мира

Есть игры, которые помнят за геймплей. А есть такие, что помнят за историю их появления - историю, в которой конкуренция консольных гигантов важнее самого сюжета. Именно так родилась Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist - сеговская версия легендарного beat 'em up про мутировавших черепах, которая живёт в тени своей более именитой «сестры» - Turtles in Time для SNES. В начале 90-х Sega и Nintendo вели настоящую войну за геймеров, и разработчики оказывались меж двух огней. Konami, обладавшая...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Castlevania: Bloodlines - как Konami спрятала войну в вампирском замке

Есть игры, которые проходишь и забываешь на следующий день. А есть такие, что застревают в памяти намертво - не потому что в них что-то ломается или взрывается, а потому что за банальной охотой на вампиров вдруг проступает нечто настоящее. Castlevania: Bloodlines для Sega Genesis - как раз такой случай. И история её создания сама по себе тянет на отдельный квест с квестами внутри квестов. Начнём с того, что уже само существование этой игры - аномалия. Konami холила и лелеяла серию Castlevania как эксклюзив для консолей Nintendo, и вдруг в 1994 году выпускает полноценную часть на Sega Genesis...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

ToeJam & Earl: как два инопланетянина-раздолбая случайно создали культовую игру для Sega

Представьте: 1990 год, студия в Сан-Франциско, два разработчика без опыта в геймдеве и издатель, который вообще не понимает, что ему принесли. Именно так рождалась ToeJam & Earl - одна из самых странных и обаятельных игр в истории Sega Genesis. Грег Джонсон и Марк Дитлеа познакомились не в игровой индустрии, а на почве совместного увлечения - они оба обожали funk-музыку и уличный баскетбол. Джонсон уже успел поработать над несколькими проектами, но именно идея Дитлеа перевернула всё: а что если сделать...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент