Найти в Дзене
Dune: The Battle for Arrakis, как Westwood придумала жанр
Dune: The Battle for Arrakis - это не просто стратегия. Это тот случай, когда одна игра породила всё, во что мы играли потом десятилетиями. Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Age of Empires - все они вышли из песков Арракиса. И если вы в детстве не засиживались до ночи, отстраивая базу и отбиваясь от харконненских танков - считайте, у вас украли часть стратегического детства. История этой игры началась не с великого замысла, а с производственного конфликта, достойного самих интриг Бене Гессерит (Это чувиха из лора дюны, да бросьте все её знают)...
1 месяц назад
Червяк Джим. Как рисунок на салфетке стал культом?
Earthworm Jim - это не просто игра. Это единственный случай в истории, когда мультипликатор нарисовал героя от балды на собеседовании, программист сказал «Окей, берём», а через год весь игровой мир сошёл с ума. Всё началось не с великой идеи и не с желания сделать шедевр. Всё началось с денег. Компания Playmates Interactive, та самая, что заработала миллионы на игрушках по «Черепашкам-ниндзя», решила: нам нужна новая франшиза. Своя, чтобы снова игрушки, снова мультсериал, снова касса. Они нашли Дэвида...
1 месяц назад
«Это не баг, это — Ермак»: История Ultimate Mortal Kombat 3
Вы вставляете картридж, экран мигает, и глубокий голос произносит: «Get over here!». К 1995 году у Mortal Kombat 3 была одна большая проблема: фанаты её ненавидели. Ну, не то чтобы ненавидели - просто чувствовали себя преданными. Куда делись Скорпион с Рептилией? Почему нет Китаны? Где этот чёртов ниндзя в зелёной маске, ради которого мы покупали вторую часть? Midway, надо отдать им должное, услышали. И сделали то, что сейчас назвали бы образцовым пост-релизным сопровождением: через полгода после...
1 месяц назад
Пираты Карибского моря, которых у нас отобрали: Pirates! Gold
Вы ещё помните этот чёрный прямоугольник с наклейкой, где бородатый детина в треуголке целится из пистолета прямо в вас? Если помните - вы счастливчик. Если нет - я вам завидую, потому что у вас есть шанс открыть для себя игру, которая до сих пор снится мне тёплыми летними ночами. Сид Мейер - фамилия, которая сегодня известна каждому, кто хоть раз запускал Civilization. Но в 1987 году, когда вышла оригинальная Pirates!, он только начинал экспериментировать с жанрами, которые никто до него не смешивал...
1 месяц назад
«Пушечное мясо»: История Cannon Fodder, самой циничной стратегии
Чёрный картридж. С наклейкой, где мультяшные солдатики палят из всех стволов, а сверху - красный мак. В 1994 году, когда ты вставлял это в свою Sega, ты ещё не знал, что держишь в руках одну из самых противоречивых игр десятилетия. И уж точно не догадывался, что весёлая стрелялка про маленьких человечков окажется самым честным высказыванием о войне, которое только видели 16 бит. Sensible Software к 1993 году была уже не просто студией, а легендой. Они сделали Sensible Soccer - игру, в которую рубились все, у кого была Amiga...
1 месяц назад
История General Chaos, безумной стратегии Electronic Arts
Тогда я ещё не знал, что держу в руках одну из самых странных и обаятельных игр на свете. И уж точно не подозревал, что за этим восьмимегабитовым куском пластика стоит история, достойная отдельного рассказа. General Chaos придумали не просто программисты, а люди, которые до этого рисовали пикселями на аркадных автоматах. Брайан Колин и Джефф Нэумен до основания собственной студии Game Refuge Inc. в 1992 году работали в Bally/Midway - той самой конторе, что подарила миру Rampage, где гигантские монстры крушили города...
1 месяц назад
Последний забег: всё, что известно о Marathon перед мартовским стартом
Где-то на орбите Тау Кита IV уже который год висит корабль-колония «Марафон». Связь с ним прервалась давно, выжившие разбрелись по поверхности, а на смену людям пришли враждебные фракции и странные сущности, которых местные прозвали «червями». В этой мясорубке крутятся только одни - Бегуны. Кибернетические наёмники без памяти о прошлом, которым есть что терять и нечего бояться. Bungie возвращается к истокам. Не к Halo даже, а к той самой трилогии Marathon середины девяностых, где они впервые научились рассказывать истории через записки в терминалах и атмосферу безысходности...
1 месяц назад
Ghost of Yōtei: Legends патч 1.5
Знаете это чувство, когда доигрываешь большую, красивую, одиночную игру, титры уже ушли, а на душе - щемящая пустота? Ну всё, мир опустел, Атсу (или как там звали твоего протагониста) ушёл в закат, а ты остаёшься один перед меню «Новая игра+» и думаешь: «Неужели это всё?» Sucker Punch, кажется, эту грусть понимает лучше других. И поэтому 10 марта они делают нам подарок. Когда в 2020 году для Ghost of Tsushima внезапно выпустили бесплатный кооперативный режим Legends, многие покрутили пальцем у виска...
1 месяц назад
Another World
Этот парень в очках и кедах был обречён. Я понял это сразу, как только молния ударила в лабораторию, и его швырнуло в портал. Не потому, что игра была сложной (хотя сволочизмом разработчика по части головоломок я проникся позже), а потому что он оказался один. В прямом эфире. Без инвентаря, без карты, без подсказок и даже без единой буквы текста на экране. 1991 год вообще был щедрым на откровения. Sonic метался по экрану, доказывая, что скорость - это круто. Street Fighter II учил нас, что друзей лучше лупить вдвоём...
1 месяц назад
Тот случай, когда ксеноморфов лучше не злить: Aliens: Dark Descent
У меня знакомый, начинал прохождение Aliens: Dark Descent три раза. Первый - потому что думал, что это экшен, и умер через десять минут. Второй - потому что решил, что это XCOM, и пытался зачистить каждый угол, пока отряд не словил паническую атаку и не перестрелял друг друга. Третий - уже с пониманием, что здесь всё совсем иначе. Эта игра - странный зверь. Французская студия Tindalos Interactive, известная по стратегиям Battlefleet Gothic: Armada, взяла вселенную «Чужого» и сделала то, чего от неё...
1 месяц назад
Пластик, который не тает: Почему Toy Story щиплет олдскулы
У моего друга Сани была Sega. Не «Денди», как у всех нормальных людей, а настоящая Sega Mega Drive, которую его отец привёз откуда-то из-за бугра. И у Сани была игра, которую мы гоняли часами, передавая джойстик друг другу и матерясь сквозь смех. Называлась она просто - «История игрушек». На картридже красовался улыбающийся Вуди, и мы, пацаны лет десяти, даже не подозревали, что держим в руках не просто «игру по мультику», а технический завещание уходящей эпохе. Последний рывок 16-бит, который случился, когда все уже смотрели в сторону PlayStation и новых технологий...
1 месяц назад
Оправдала ли Nioh 3 ожидания?
6 февраля 2026 года. Дата, которую многие из нас обвели в календаре красным. Третья часть Nioh наконец вышла, и те, кто ждал её годами, наконец смогли вздохнуть полной грудью - или задержать дыхание, в зависимости от того, насколько сложным оказался очередной босс. Когда игра только анонсировалась, вокруг неё было столько скептицизма, сколько обычно бывает вокруг продолжений культовых серий. Team Ninja за последние годы выпустила столько похожих проектов, что многие справедливо опасались: не получится...
1 месяц назад