Мой простой метод планирования разработки игр
Терпеть не могу планирование. Все попытки как-то структурировать разработку всегда шли у меня через силу и с отвращением к процессу. Гораздо проще просто сесть программировать или начать писать механики без лишних заморочек. «Просто делать» работало ровно до тех пор, пока я не стала сталкиваться с двумя состояниями. Первое состояние — это непонимание, что конкретно мне делать по игре. Второе — чувство перенасыщенности задачами, которыми можно заняться и отсутствие понимания, за какую хвататься прямо сейчас...