Найти в Дзене
Мой простой метод планирования разработки игр
Терпеть не могу планирование. Все попытки как-то структурировать разработку всегда шли у меня через силу и с отвращением к процессу. Гораздо проще просто сесть программировать или начать писать механики без лишних заморочек. «Просто делать» работало ровно до тех пор, пока я не стала сталкиваться с двумя состояниями. Первое состояние — это непонимание, что конкретно мне делать по игре. Второе — чувство перенасыщенности задачами, которыми можно заняться и отсутствие понимания, за какую хвататься прямо сейчас...
4 дня назад
Мои итоги игрового разработчика 2025
После игровых итогов хочется ещё подвести итоги как разработчика. Ведь, постоянно кажется, что ничего не сделал, так как значимых результатов нет. А значимые результаты это только продажи на уровне Silksong и никак иначе! Как только начинаешь расписывать, что конкретно было в этом году, то на реальность начинаешь смотреть более трезво. Правда, может оказаться, что ошибался ты как в плохую, так и в хорошую сторону. Я вот думала, что у меня будет краткая заметка с итогами, а расписала их на 3 листа...
1 месяц назад
Мои игровые итоги 2025 года
Год был насыщенным на интересные игровые релизы, так что хочу немного описать, во что играла в этом году и поделится своими мысли об этих играх. Писать буду только об играх, вышедших в этом году, так как даже их накопилось порядком. Описания будут без спойлеров, только с общими ощущениями. В этом блоке поделюсь теми играми, которые активно мелькали в инфополе и номинировались на TGA и прочих конференциях. Открывает линейку игр долгожданный релиз продолжения Hollow Knight. Метроидвания в жучином сеттинге...
1 месяц назад
Эксперименты со смертью
Смерть в играх — это условность, которая показывает, что игрок что-то сделал не так или недостаточно натренировал навык. Не справился с испытанием, умер, возродился на чекпоинте и может пробовать снова. К такому положению вещей все привыкли и поэтому со смертью в играх экспериментируют редко. Если что и делают, завязанное на смерть персонажа, то это дебафы. При смерти в солслайках отнимают валюту и уменьшают показатели, в Messenger надо отдавать деньги за каждое возрождение и тому подобное. Позитивные последствия смерти встретить гораздо сложнее...
1 месяц назад
«Зачем кому-то работать над моей идеей, да ещё и бесплатно?» Интересный вопрос попался мне в чатах разработчиков. Его можно перефразировать как: зачем кому-то работать над моей идеей бесплатно, если он с тем же успехом может бесплатно работать над своей игрой? Получая при этом больше удовольствия. На самом деле не все разработчики горят сделать игру мечты. А даже те, кто хотят, не факт что откажутся поучаствовать в стороннем проекте. Ведь набивать шишки приятнее на чужой игре, чем на той, за которую будет обидно. «Бесплатно» — тоже не камень преткновения. Без выгоды, и правда, маловероятно, что кто-то согласится, но деньги — не единственная выгода, которую можно получить от проекта. Надо только понять две вещи: чего могут хотеть потенциальные коллеги и что можешь предложить им ты, чтобы вышел взаимовыгодный обмен. Если спросить людей, которые вписываются в проекты на энтузиазме, чего они хотят, то ответ будет более-менее универсальным: хочу разработать игру. Тут снова становится непонятно, почему человек хочет разрабатывать именно чужую игру, но на самом деле нужно спрашивать, чего при разработке человек делать не хочет. В одиночной разработке есть свои плюсы, но главный минус заключается в том, что всё приходится делать самому. Иногда просто хочется заниматься одним делом и не думать о маркетинге, тестировании и прочих сопутствующих разработке вещах. Дополнительно можно предложить ещё несколько бонусов: Вариант 1. Наставничество Если ты сам умеешь что-то делать и можешь научить этому другого, то можно обменять преподавание, да ещё и на реальном проекте в обмен на работу. Вариант подходит в основном на больших проектах, где нужно много рабочих рук, либо если устаёшь от профессии на основной работе, и проще, чтобы её делал кто-то другой. Вариант 2. Обмен услугами Если есть программист, которому нужен художник, то где-то в мире есть художник, которому нужен программист. Я взаимодействовала с обеими группами по отдельности, и мне всегда было интересно, что первые жалуются, что невозможно найти художников на свой проект, а вот программистов до фига, а вторые жалуются ровно на обратное. Проблема, что два этих одиночества нечасто встречаются. Хотя при встрече можно обменяться услугами, правда, это больше подходит для разовых работ, чем на долгосрочный проект. Вариант 3. Хороший менеджмент Не все это ценят, но даже в крупных корпорациях может не быть хорошо выстроенных процессов. Иногда на работе требуют самому найти, чем заняться и называют это инициативностью. При этом когда есть чёткое задание, это сильно облегчает работу всем. Так что, если ты умеешь расписывать задачи и планы, то это хороший бонус. Вариант 4. Приятную компанию Человек — существо социальное, так что в группе увлечённых своих делом людей проще двигаться в сторону цели. Однажды у меня был опыт разработки в компании, где всем программистам регулярно высказывали, что они лодыри и не делают ничего полезного. Такие вещи я не смогла терпеть даже за деньги, а уж без денег бы и подавно, поэтому я быстро ушла с того проекта. Хотя бывает что некоторых наоборот стимулирует метод кнута — главное подобрать подходящую тебе атмосферу. Не всегда люди прямо скажут, чего они хотят за свою работу. Не всегда они даже сами понимают, чего хотели бы, пока не окажутся в месте, где им это предложат. Минусы для организатора команды в том, что это действительно большая работа, и придётся развиваться и работать больше, чем любому другому участнику проекта. Возможно, в этот момент появится мысль, что гораздо проще самому прибиться к чужому проекту или всё же работать в одиночку. 🙂 Прямо сейчас тысячи игр разрабатываются на добровольных началах, и некоторые проекты доходят до релиза и становятся успешными. Некоторые нет, но это касается и коммерческих проектов. В любом случае это полезный опыт и возможность попробовать что-то новое и непривычное.
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала