Найти в Дзене
Закреплено автором
ИндиВосток
ИндиВосток — место, где находят инди-игры с душой
4 дня назад
Доброго времени суток! Пока не написал новую статью, поэтому будет пост о том как я собираюсь делать контент😊 И так у нас планах видео прохождение по игре "Stella: into the shadow". Видео само есть, но надо его нарезать, подрезать, отшлифовать. А у меня знакомство с монтажом поверхностное, так что это будет долгая история. Первый выпуск планирую выпустить на следующей недели если всё-таки смонтирую. По поводу других российских игр в планах есть обзор на "Psyhonds", но там я жду новостей от разработчиков. Про "Stella: into the shadow" стоит также статью написать надеюсь скоро руки дойдут. Еще нашел 1 интересную статью про развитие ИИ, напишу на нее что-то вроде расширенного отзыва или небольшой рецензии. Всем спасибо за поддержку и подписки. 💜Если вам близка тема инди и вы ищете игры с душой — добро пожаловать в IndieVostok💜
1 день назад
ИндиВосток — место, где находят инди-игры с душой
Если вы любите инди-игры — вы точно замечали, как много интересных проектов проходит мимо. Особенно это касается российского геймдева. Маленькие команды, одиночные разработчики, эксперименты, которые не всегда попадают в поле зрения широкой аудитории. Меня зовут Алексей и я автор ИндиВосток. Здесь я ищу и показываю проекты российских разработчиков, а также показываю контент . И рассказываю истории людей, которые их создают. Здесь я делюсь находками из мира инди. Это могут быть как российские проекты, так и западные игры, которые стали хитами...
4 дня назад
Цвет и угол съёмки в генерации изображений: что реально работает
Сегодня рассмотрим пару интересных аспектов о генерации изображений. В начале рассмотрим применение различных углов камеры. По сути это точка из которой зритель смотрит на сцену. Позволяет контролировать ощущения зрителя и общую композицию. Здесь несколько интересных вариантов при генерации персонажей. Рассмотрим по порядку несколько разновидностей основных углов обзора (Camera Angles). Ада Вонг в коротком красном платье на фоне оранжевого Феррари, 8K, High-angle Здесь продемонстрирован очень высокий угол съемки, иногда он может быть менее выражен...
1 неделю назад
Недавно я прошел игру Stella: into the Shadow. Мрачная визуальная новелла российского производства. Дебютный проект российской разработчицы получился весьма интересным и запоминающимся. Графика сгенерирована в нейросетях на хорошем уровне качества, есть местами предсказуемый, но цельный сюжет. Основное достоинство игры это ее атмосфера.Главная героиня живущая в небольшом городе переживает кризисный период своей жизни. Череда случайных и неслучайных встреч из прошлого втягивает её в череду событий из которых будет сложно выбраться невредимой. В планах подробная статья про главную героиню и мой субъективный взгляд на нее. Видео прохождения есть, оно ждет монтажа и заливки. Ну и картинки в Шедевруме уже начал делать. Сказать что это было сложно, значит нечего сказать. Шед не знает эту игру, не понимает графические особенности персонажей. С помощью нейросетей удалось подобрать рабочие промпты для генерации Стеллы максимально близкой к её образу в игре. Картинки приложу к посту, а промпты можно почитать у меня шедевруме они открыты. Игра доступна для бесплатного скачивания на платформе Steam. Впереди много контента, увидимся на ИндиВосток. #СделаноВРоссии, #StellaIntotheShadow, #РоссийскийГеймдев, #ОтечественныеИгры, #ВизуальныеНовеллы, #Шедеврум
1 неделю назад
Фенг Мин в нейросети вышла… парнем?
Решил немного поэкспериментировать с генерацией Фенг Мин в Шедевруме. Хотел просто получить несколько нормальных вариантов персонажа. Но в какой-то момент всё пошло… странно 👇 Использовался достаточно простой и лаконичный промпт: "Фенг Мин из DBD, сидит в компьютерном клубе, турнир по киберспорту, в стандартном игровом образе. Высокое качество, детализация 8K, реалистичный стиль". При генерации Шед нарисовал персонажа однозначно мужского пола. Лишь после множества генераций удалось получить картинку с девушкой...
1 неделю назад
Как Шедеврум видит Кейт Денсон из DBD Не так давно я тестировал генерацию персонажа Кейт Денсон из Dead by Daylight. Это светлая позитивная девушка играющая на гитаре. Помню что когда пытался создавать её в Midjourney возникали проблемы с постановкой рук на гитару. Шедеврум в этом отношении приятно удивил. В большинстве вариантов положение кистей смотрелось довольно-таки естественно. Сделал Катю на рок-концерте, на поляне и еще несколько дневных и ночных портретов без гитары. Полюбоваться на Катюшу можно в прикрепленных фотографиях и на моем профиле в Шедевруме. #DeadByDaylight, #DBD, #КейтДенсон, #Шедеврум, #ГенерацияИзображений
1 неделю назад
Цвета в генерации: секреты промптов Шедеврума и Ада Вонг на диване Сегодня решил протестировать задание цвета в Шедевруме. В качестве примера мы посадим Аду Вонг на диван. В тестах использовалась YandexART v.2.5 PRO. Задавал цвет 4 способами👇 1. "Ада Вонг из Resident Evil сидит на диване, цвет обивки дивана #FF8000. Перед ней стеклянный стол с чашечкой кофе. Нейтральное освещение, 8k" — оранжевый цвет задан кодом без словесного описания. Результат полный провал. Все варианты генерации ушли в явный красный цвет. 2. "Ада Вонг из Resident Evil сидит на диване, цвет обивки дивана (#FF8000). Перед ней стеклянный стол с чашечкой кофе. Нейтральное освещение, 8k" — наличие скобок вокруг кода не спасает ситуацию. Снова оттенки красного. 3. "Ада Вонг из Resident Evil сидит на диване, цвет обивки дивана оранжевый, перед ней журнальный стол с чашечкой кофе, нейтральное освещение, фотореалистично, высокая детализация, 32k" — оранжевый цвет задан словесно и вот тут уже всё получилось. Диван на всех вариантах оранжевый. Одежда тоже приобрела оранжевый цвет потому что цвет одежды мы не задавали и нейросеть оформляет персонажа под цвет дивана. 4. "Ада Вонг из Resident Evil сидит на диване, цвет яркий мандариновый, перед ней журнальный стол с чашечкой кофе, нейтральное освещение, фотореалистично, высокая детализация, 8K" — здесь я попробовал менее однозначный цвет и снова всё получилось. Правда я совершил ошибку в тексте промта, отделив название цвета от дивана запятой. Это создало путаницу и на нескольких вариантах генерации диван был явно красный, а не мандариновый. 5. "Ада Вонг из Resident Evil сидит на диване, цвет дивана #2A4B7C (глубокий синий), перед ней журнальный стол с чашечкой кофе, нейтральное освещение, фотореалистично, высокая детализация, 8K" — здесь использован комбинированный вариант, где есть словесное и кодовое описание. Работает отлично. На мой субъективный взгляд позволяет получать цвета максимально близкие к палитре. Вывод👇 YandexART в Шедевруме гораздо лучше научилась понимать словесные описания цветов, чем цифровые кодировки веб-дизайнеров. Кодировку цвета стоит прописывать только как дополнение, когда требуется подобрать точный оттенок. Картинки с тестов представлены слева направо. Глубокий синий представлен в нескольких вариантах. #нейросети, #шедеврум, #генерацияизображений, #промпты, #обучениеШедеврум, #ИИарт, #цифровоетворчество
2 недели назад