Найти в Дзене
Закреплено автором
ИндиВосток
ИндиВосток — место, где находят инди-игры с душой
1 месяц назад
Axiom Verge: Одиночный триумф над кодом, судьбой и законами жанра
В современной игровой индустрии создание качественной метроидвании — это задача для слаженной команды специалистов. Нужны геймдизайнеры для выстраивания лабиринтов, художники для прорисовки сотен анимаций, программисты для полировки механик и композиторы для создания гнетущей атмосферы. Но в 2015 году американец Томас Хапп (Thomas Happ) доказал, что один человек способен в одиночку превзойти целые студии. Axiom Verge — это не просто идеальное любовное послание классической Metroid. Это монументальный...
1 неделю назад
Thomas Was Alone: Как заставить мир плакать над судьбой разноцветных четырехугольников
В истории игровой индустрии есть проекты, которые доказывают: для создания сильной, эмоциональной драмы не нужны фотореалистичная графика, сложные физические движки или миллионные бюджеты. В 2012 году британский разработчик Майк Бителл (Mike Bithell) выпустил минималистичный платформер Thomas Was Alone. Игра, персонажами которой были обычные геометрические фигуры, мгновенно стала хитом, завоевала премию BAFTA и навсегда вошла в учебники по геймдизайну как эталон визуального минимализма и гениальной работы со сценарием...
1 неделю назад
Эффект перспективы: История создания Fez, скандальный гений Фила Фиша и революция инди-дизайна
В истории игровой индустрии есть проекты, путь разработки которых напоминает остросюжетную драму, где грань между триумфом и полным крахом стирается до предела. Двухмерный (или все-таки трехмерный?) пазл-платформер Fez, вышедший в 2012 году, стал не просто одной из главных вех «золотой эпохи» инди-игр. Он превратился в памятник бескомпромиссному авторскому перфекционизму, ради которого создатели пожертвовали годами жизни, миллионами нервных клеток и собственной репутацией. Это история о том, как...
1 неделю назад
Cave Story: Забытый исток инди-революции и пятилетний подвиг одинокого романтика
Сегодня жанром «метроидвания» от независимых разработчиков никого не удивить. Мы восхищаемся Hollow Knight, зачитываемся обзорами Ori или Axiom Verge. Но мало кто помнит, что вся современная культура авторских независимых игр началась не с Braid и не с Minecraft. Она началась в декабре 2004 года, когда на японских интернет-форумах появился бесплатный zip-архив с игрой под названием Dōkutsu Monogatari, более известной миру как Cave Story. Её создатель, работавший под псевдонимом Pixel, вручную собирал этот шедевр в течение пяти лет...
1 неделю назад
Добрый день дорогие подписчики! Сегодня на площадках ИндиВосток вышел первый выпуск «Бесед с разработчиками». Мне удалось пообщаться с разработчицей визуальной новеллы Stella: into the Shadow — атмосферного проекта с неоновым городом, ночной эстетикой и детективной историей. Поговорили о создании игры, персонажах, атмосфере, разработке, роли нейросетей и будущем проекта. Для меня это был первый подобный опыт, и разговор получился очень интересным и живым. В будущем планирую делать подобные видео на регулярной основе.
2 недели назад
Джонатан Блоу: Две грани одного гения
Когда в 2008 году независимый разработчик Джонатан Блоу выпустил Braid, он не просто заработал миллионы долларов — он навсегда изменил ландшафт игровой индустрии. Braid доказал, что инди-игра, созданная крошечной командой на личные сбережения автора, может стоять в одном ряду с AAA-гигантами по уровню культурного влияния и глубины. Проект стал манифестом «инди-ренессанса», а сам Блоу превратился в живую икону авторского геймдизайна — бескомпромиссного, интеллектуального и глубоко рефлексирующего творца...
2 недели назад
Braid: Деконструкция времени, личный крах разработчика и рождение инди-индустрии
В августе 2008 года в сервисе Xbox Live Arcade вышел невзрачный на первый взгляд двухмерный платформер Braid. Через несколько недель его создатель проснулся знаменитым, богатым и глубоко опустошенным. Braid не просто вернул моду на авторские игры — он в одиночку доказал, что видеоигры могут быть высокой формой искусства, способной говорить на языке метафор, философии и личной трагедии. История Braid — это история Джонатана Блоу. В начале 2000-х Блоу уже имел опыт в геймдеве, но его предыдущая студия...
2 недели назад
Papers, Please: слава Арстотцке и триумф «бюрократического триллера»
В мире видеоигр есть проекты, которые развлекают, и проекты, которые заставляют чувствовать себя неуютно. Papers, Please, вышедшая в 2013 году, сделала немыслимое: она превратила монотонную, изматывающую работу пограничного инспектора в захватывающий игровой опыт и мощное политическое высказывание. Создатель игры, американец Лукас Поуп, не был новичком в индустрии. До своего триумфа он работал в легендарной студии Naughty Dog, приложив руку к таким хитам, как Uncharted 1 и 2. Однако работа в огромной корпорации начала его тяготить...
2 недели назад
Undertale: история о том, как доброта и 16-битная графика перевернули мир геймдева
Когда в сентябре 2015 года в Steam вышла невзрачная на первый взгляд игра с нарочито примитивной графикой, никто не мог предугадать, что через месяц она станет главной темой интернета, а её создатель, 23-летний парень, будет приглашен в гости к создателю Super Smash Bros. Масахиро Сакураи. Это история Undertale — игры, которая доказала: чтобы сломать «четвертую стену» и заставить игрока плакать, не нужны миллионы долларов. У истоков Undertale стоит одна личность — Тоби Фокс. До того как стать легендой...
2 недели назад
Феномен Stardew Valley: Как один человек превзошел индустрию и вернул нам веру в мечту
История Stardew Valley — это не просто рассказ об успешной видеоигре. Это современная притча о затворничестве, фанатичном упорстве и о том, как искренность одного автора может резонировать с миллионами сердец. Когда в 2016 году игра вышла в свет, никто не ожидал, что «симулятор фермера», созданный вчерашним выпускником вуза, встанет в один ряд с Minecraft и Terraria. История начинается в Сиэтле в 2011 году. Эрик Барон, известный под псевдонимом ConcernedApe, только что окончил Вашингтонский университет по специальности «Информатика»...
2 недели назад
От первого блока до миллиардов: История разработки Minecraft до продажи Microsoft
История Minecraft — это не просто хроника создания самой продаваемой видеоигры в мире. Это современная сказка о том, как один шведский программист, вдохновленный классикой и движимый жаждой творчества, случайно изменил индустрию развлечений навсегда. В 2009 году Маркус «Нотч» Перссон был обычным разработчиком в компании king.com (создатели Candy Crush). По вечерам он занимался пет-проектами, мечтая создать игру, где игроки могли бы не просто потреблять контент, но и творить его. Главным источником вдохновения для Нотча стала игра Infiniminer — командная соревновательная игра про добычу блоков...
3 недели назад
Yume Nikki: Путешествие в бездну подсознания, изменившее мир инди-игр
В истории видеоигр есть проекты, которые определяют графические стандарты, и есть те, что меняют само представление о том, чем может быть интерактивное искусство. «Дневник сновидений» (Yume Nikki), выпущенная в 2004 году, относится ко второй категории. Будучи созданной на простом конструкторе RPG Maker одним человеком, она не предложила игрокам ни диалогов, ни сражений, ни ясного сюжета. Тем не менее, она стала фундаментом для целого поджанра и обрела статус культовой классики. Одной из главных составляющих мистической ауры игры является личность её автора...
3 недели назад