Найти в Дзене
Axiom Verge: Одиночный триумф над кодом, судьбой и законами жанра
В современной игровой индустрии создание качественной метроидвании — это задача для слаженной команды специалистов. Нужны геймдизайнеры для выстраивания лабиринтов, художники для прорисовки сотен анимаций, программисты для полировки механик и композиторы для создания гнетущей атмосферы. Но в 2015 году американец Томас Хапп (Thomas Happ) доказал, что один человек способен в одиночку превзойти целые студии. Axiom Verge — это не просто идеальное любовное послание классической Metroid. Это монументальный...
1 неделю назад
Thomas Was Alone: Как заставить мир плакать над судьбой разноцветных четырехугольников
В истории игровой индустрии есть проекты, которые доказывают: для создания сильной, эмоциональной драмы не нужны фотореалистичная графика, сложные физические движки или миллионные бюджеты. В 2012 году британский разработчик Майк Бителл (Mike Bithell) выпустил минималистичный платформер Thomas Was Alone. Игра, персонажами которой были обычные геометрические фигуры, мгновенно стала хитом, завоевала премию BAFTA и навсегда вошла в учебники по геймдизайну как эталон визуального минимализма и гениальной работы со сценарием...
1 неделю назад
Эффект перспективы: История создания Fez, скандальный гений Фила Фиша и революция инди-дизайна
В истории игровой индустрии есть проекты, путь разработки которых напоминает остросюжетную драму, где грань между триумфом и полным крахом стирается до предела. Двухмерный (или все-таки трехмерный?) пазл-платформер Fez, вышедший в 2012 году, стал не просто одной из главных вех «золотой эпохи» инди-игр. Он превратился в памятник бескомпромиссному авторскому перфекционизму, ради которого создатели пожертвовали годами жизни, миллионами нервных клеток и собственной репутацией. Это история о том, как...
1 неделю назад
Cave Story: Забытый исток инди-революции и пятилетний подвиг одинокого романтика
Сегодня жанром «метроидвания» от независимых разработчиков никого не удивить. Мы восхищаемся Hollow Knight, зачитываемся обзорами Ori или Axiom Verge. Но мало кто помнит, что вся современная культура авторских независимых игр началась не с Braid и не с Minecraft. Она началась в декабре 2004 года, когда на японских интернет-форумах появился бесплатный zip-архив с игрой под названием Dōkutsu Monogatari, более известной миру как Cave Story. Её создатель, работавший под псевдонимом Pixel, вручную собирал этот шедевр в течение пяти лет...
1 неделю назад
Добрый день дорогие подписчики! Сегодня на площадках ИндиВосток вышел первый выпуск «Бесед с разработчиками». Мне удалось пообщаться с разработчицей визуальной новеллы Stella: into the Shadow — атмосферного проекта с неоновым городом, ночной эстетикой и детективной историей. Поговорили о создании игры, персонажах, атмосфере, разработке, роли нейросетей и будущем проекта. Для меня это был первый подобный опыт, и разговор получился очень интересным и живым. В будущем планирую делать подобные видео на регулярной основе.
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала