Найти в Дзене
Доброго времени суток! Пока не написал новую статью, поэтому будет пост о том как я собираюсь делать контент😊 И так у нас планах видео прохождение по игре "Stella: into the shadow". Видео само есть, но надо его нарезать, подрезать, отшлифовать. А у меня знакомство с монтажом поверхностное, так что это будет долгая история. Первый выпуск планирую выпустить на следующей недели если всё-таки смонтирую. По поводу других российских игр в планах есть обзор на "Psyhonds", но там я жду новостей от разработчиков. Про "Stella: into the shadow" стоит также статью написать надеюсь скоро руки дойдут. Еще нашел 1 интересную статью про развитие ИИ, напишу на нее что-то вроде расширенного отзыва или небольшой рецензии. Всем спасибо за поддержку и подписки. 💜Если вам близка тема инди и вы ищете игры с душой — добро пожаловать в IndieVostok💜
2 дня назад
ИндиВосток — место, где находят инди-игры с душой
Если вы любите инди-игры — вы точно замечали, как много интересных проектов проходит мимо. Особенно это касается российского геймдева. Маленькие команды, одиночные разработчики, эксперименты, которые не всегда попадают в поле зрения широкой аудитории. Меня зовут Алексей и я автор ИндиВосток. Здесь я ищу и показываю проекты российских разработчиков, а также показываю контент . И рассказываю истории людей, которые их создают. Здесь я делюсь находками из мира инди. Это могут быть как российские проекты, так и западные игры, которые стали хитами...
4 дня назад
Цвет и угол съёмки в генерации изображений: что реально работает
Сегодня рассмотрим пару интересных аспектов о генерации изображений. В начале рассмотрим применение различных углов камеры. По сути это точка из которой зритель смотрит на сцену. Позволяет контролировать ощущения зрителя и общую композицию. Здесь несколько интересных вариантов при генерации персонажей. Рассмотрим по порядку несколько разновидностей основных углов обзора (Camera Angles). Ада Вонг в коротком красном платье на фоне оранжевого Феррари, 8K, High-angle Здесь продемонстрирован очень высокий угол съемки, иногда он может быть менее выражен...
1 неделю назад
Недавно я прошел игру Stella: into the Shadow. Мрачная визуальная новелла российского производства. Дебютный проект российской разработчицы получился весьма интересным и запоминающимся. Графика сгенерирована в нейросетях на хорошем уровне качества, есть местами предсказуемый, но цельный сюжет. Основное достоинство игры это ее атмосфера.Главная героиня живущая в небольшом городе переживает кризисный период своей жизни. Череда случайных и неслучайных встреч из прошлого втягивает её в череду событий из которых будет сложно выбраться невредимой. В планах подробная статья про главную героиню и мой субъективный взгляд на нее. Видео прохождения есть, оно ждет монтажа и заливки. Ну и картинки в Шедевруме уже начал делать. Сказать что это было сложно, значит нечего сказать. Шед не знает эту игру, не понимает графические особенности персонажей. С помощью нейросетей удалось подобрать рабочие промпты для генерации Стеллы максимально близкой к её образу в игре. Картинки приложу к посту, а промпты можно почитать у меня шедевруме они открыты. Игра доступна для бесплатного скачивания на платформе Steam. Впереди много контента, увидимся на ИндиВосток. #СделаноВРоссии, #StellaIntotheShadow, #РоссийскийГеймдев, #ОтечественныеИгры, #ВизуальныеНовеллы, #Шедеврум
1 неделю назад
Фенг Мин в нейросети вышла… парнем?
Решил немного поэкспериментировать с генерацией Фенг Мин в Шедевруме. Хотел просто получить несколько нормальных вариантов персонажа. Но в какой-то момент всё пошло… странно 👇 Использовался достаточно простой и лаконичный промпт: "Фенг Мин из DBD, сидит в компьютерном клубе, турнир по киберспорту, в стандартном игровом образе. Высокое качество, детализация 8K, реалистичный стиль". При генерации Шед нарисовал персонажа однозначно мужского пола. Лишь после множества генераций удалось получить картинку с девушкой...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала