Когда мы говорим о локализации, большинство сразу представляет фильмы, игры или перевод интерфейсов. Но есть профессия, где локализация происходит буквально в прямом эфире, без права на ошибку и без возможности сказать: «Давайте еще один дубль». Это работа спортивного комментатора. Наверняка вы замечали одну странную вещь. Один комментатор говорит «Де Брёйне», другой — «Де Бройне», третий — «Де Брюйне». Кто-то произносит «Кройф», кто-то — «Круифф». А стоит появиться в составе сборной Польши, как зрители уже заранее ждут, что кто-нибудь обязательно запнется на фамилии...
Локализация без ошибок
Почему «Человек-паук» в русском дубляже иногда звучит совсем не так, как в оригинале?
Если пересмотреть фильмы о Человеке-пауке в оригинале, а потом сразу включить русский дубляж, можно заметить одну интересную вещь. Дело даже не в переводе отдельных слов. Иногда складывается ощущение, будто перед тобой немного другой Питер Паркер. И это неудивительно. Питер — один из самых разговорчивых супергероев. Пока другие молча дерутся, он успевает пошутить, подколоть противника, съязвить и тут же выдать еще пару реплик. Для переводчиков это настоящий кошмар. Многие шутки строятся на игре слов или на выражениях, которые понятны только американцам...
Этот перевод сделал фильм популярнее оригинала: почему миллионы людей смотрели Гоблина вместо официальной версии
Есть фильмы, которые люди помнят не только из-за сюжета, актёров или спецэффектов. Иногда легендой становится именно перевод. В России один из самых известных примеров — перевод Дмитрия «Гоблина» Пучкова. В начале 2000-х появился совершенно другой подход к иностранным фильмам. Если обычный перевод старался быть максимально близким к оригиналу, то Гоблин сделал то, чего до него почти никто не делал: он начал играть с текстом. Его знаменитые «правильные переводы» были попыткой показать зрителю, каким фильм мог бы быть без ошибок локализации, неправильных смыслов и странных фраз...
«"Из-за таких, как ты, люди становятся лудоманами". Что я отвечаю на это?»
Это, наверное, один из самых сложных вопросов, который мне когда-либо задавали. И, если честно, долгое время у меня самого не было на него однозначного ответа. Каждый раз, когда я рассказывал, что занимаюсь локализацией проектов в сфере iGaming, обязательно находился человек, который спрашивал: «Тебя не смущает, что из-за таких проектов кто-то может стать лудоманом?» Вопрос неприятный, потому что он заставляет задуматься не о профессии, а о собственной совести. Никому не хочется чувствовать себя человеком, который прямо или косвенно может причинить кому-то вред...

