История того, как французы-водопроводчики захватили игровую индустрию и подарили нам Activision Blizzard. Знаете, если бы лет тридцать назад кто-то сказал топ-менеджерам классических издательств вроде Electronic Arts, что главную угрозу их бизнесу представляет французская компания, занимавшаяся… очисткой водопроводной воды и выводом мусора, его бы подняли на смех. Но бизнес — штука ироничная и крайне непредсказуемая. И история Vivendi Games — это не просто скучный корпоративный отчет о слияниях и поглощениях...
Код Будущего | AI & Игры
Жара на экране: 10 главных игровых релизов августа 2026 года.
Август всегда казался мне в геймдеве эдаким затишьем перед осенним цунами. Вроде бы студии должны копить силы к предновогодним распродажам, но в 2026 году что-то окончательно сломалось в привычном расписании издателей, и они решили выгрузить на нас тяжелую артиллерию прямо посреди летней жары. И знаете, это даже к лучшему. Если вы планировали провести конец лета на свежем воздухе, придется пересмотреть приоритеты — потому что список релизов выглядит как витрина кондитерской для гиков всех мастей...
История BioWare — от ренессанса жанра до великого кризиса.
Если вы попросите геймера с опытом вспомнить момент, когда виртуальные персонажи впервые заставили его сопереживать им как живым людям, с огромной вероятностью в ответе прозвучит название одной канадской студии. BioWare — это не просто вывеска на фасаде игровой индустрии, а настоящая кузница цифровых душ. Впрочем, история этой команды напоминает скорее закрученную греческую трагедию с элементами технологического производственного романа, чем стандартный путь к успеху. А началось все, как ни странно, в медицинских кабинетах провинции Альберта...
Почему Mass Effect: Andromeda заслуживает второй шанс.
Когда речь заходит об игры-катастрофах прошлого десятилетия, Mass Effect: Andromeda почти всегда всплывает в первых рядах. Её вспоминают с ядовитой ухмылкой, приправляя разговор гифками с «деревянными» лицами, сломанной походкой героини и бесконечными цепочками квестов в духе «принеси шесть штук космических сорняков». Но если смыть с этого полотна слой накопившегося желчного мем-фольклора, перед нами откроется куда более сложная, трагичная и по-своему захватывающая история. И история эта — не про...
Mass Effect 3: Падение небес и тишина предсмертного вздоха.
Есть некая особенная, почти осязаемая жуткость в том, как рушатся цивилизации. Не в эпических взрывах на пол-экрана, к которым нас так усердно приучил Голливуд, а в резкой, оглушающей тишине, которая наступает сразу после. Когда сирены на Ванкувере резко смолкают, а над горизонтом поднимаются многокилометровые силуэты Жнецов — древних метаморфов из стали и забытых грехов, — ты физически ощущаешь, как привычный мир превращается в мелкую пыль. Mass Effect 3 открывается не как победоносный марш и даже не как привычное голливудское спасение планеты...
