Найти в Дзене
Всё об играх

Всё об играх

Здесь вы найдёте обзоры, сравнения, подборки, топы и анонсы игр.
подборка · 42 материала
Эпоха CRT: Почему хорроры на старых телевизорах были страшнее.
Будем честны: современные 4K-панели с их безупречным черным цветом и хирургической четкостью порой слишком стерильны для того, чтобы вызвать первобытный ужас. Они показывают нам монстра во всех подробностях, не оставляя места для маневра. Но если вы застали эпоху массивных, гудящих «ящиков» с выпуклыми экранами, то знаете: настоящий кошмар рождался именно там, в зыбком мареве мерцающего фосфора. Давайте признаем, что низкое разрешение старых консолей было не проклятием, а мощнейшим инструментом атмосферы...
Градус погружения: как тактильный холод и жар «взломают» наши инстинкты в играх.
Давайте на чистоту: современная вибрация в геймпадах, даже самая навороченная и «умная», — это все еще просто попытка обмануть наши нервные окончания через банальную тряску. Да, DualSense умеет имитировать капли дождя или скрежет металла, но это лишь механический суррогат. А вот когда ваши ладони внезапно прошивает арктический холод при входе в заснеженную пещеру или обжигает сухим жаром в момент каста огненного шара — это уже совсем другой уровень погружения. И это не фантастика, а ближайший тактильный ландшафт, который нам готовят инженеры...
Почему игры прошлого ощущались «живее»?
Давайте признаем: ностальгия — штука коварная, она любит подкрашивать прошлое неоновым фильтром. Но если отбросить сантименты и препарировать старые игры сухим скальпелем анализа, выяснится поразительная вещь. Оказывается, те самые технические «костыли», на которых хромали проекты девяностых и нулевых, были не гирями на ногах, а своего рода корсетом, который держал всю конструкцию в тонусе. Знаете, в чем главная беда современного геймдева? В безлимитном кредите доверия к мощностям железа. Когда у тебя в распоряжении терабайты памяти, ты невольно начинаешь «заливать» проблемы графическим жиром...
Ремейк Gothic 1: Как нейросети помогли воссоздать классику.
Помните этот терпкий запах сырой руды и вечный страх получить в зубы от стражника в Старом лагере? Оригинальная Gothic была пропитана неуютной, почти осязаемой атмосферой, где каждый шорох в зарослях глорхов заставлял сердце сжиматься. Но вот в чем загвоздка: перенести ту самую «деревянную» магию 2001 года на современные рельсы Unreal Engine 5 — это как пытаться пересадить душу старого воина в тело атлета из будущего. И тут на сцену выходят нейросети, ставшие для разработчиков из Alkimia Interactive чем-то вроде цифрового алхимического камня...
007: First Light — Когда кулаки еще в крови, а манеры — в черновиках.
Давайте на время отложим в сторону выглаженные смокинги и ледяной блеск классических бокалов для мартини. Проект 007: First Light от датских мастеров из IO Interactive — это не просто очередная попытка продать нам знакомый силуэт в прицеле пистолета, а скорее дерзкая хирургическая операция на самом теле легенды. И если вы думали, что знаете Бонда, то приготовьтесь к тому, что эта игра сотрет ваши воспоминания так же эффективно, как агент стирает свои следы после миссии. Знаете, выбор студии IO Interactive...
Forza Horizon 6: Технологический прорыв перед релизом.
Забудьте про скучные пресс-релизы и сухие цифры из спецификаций. Когда мы говорим о Forza Horizon 6, мы обсуждаем не просто очередную гонку с блестящими машинками, а настоящий цифровой манифест. Playground Games, кажется, решили окончательно стереть грань между «отрендеренным изображением» и «взглядом в окно». И, честно говоря, то, что происходит под капотом этой игры, пугает и восхищает одновременно. Раньше разработчики вручную расставляли каждый куст или доверяли это процедурной генерации, которая нет-нет да и выдавала нелепые ландшафтные кульбиты...