Найти в Дзене
Мотивация. Чего хочет каждый (второй) твой персонаж
Персонаж игрока. Самая важная часть ролевой игры, если кто не знал. И что этому персонажу нужно заиметь прежде всего перед воображаемыми приключениями? Имя и внешность? Предысторию? Может быть меч +1? Это всё не так важно. Можно быть Джоном Доу, иметь историю из двух предложений и с голыми руками влипнуть в восхитительную историю. Прежде всего тебе нужна мотивация. Ща расскажу зачем, как всегда на примерах. Зовите меня WatchMojo, потому что сегодня опять – топ-10. Топ-10 самых популярных мотиваций для персонажей игроков...
2 дня назад
Каким будет хороший NPC
Этой осенью меня пару раз спрашивали - "а в которой статье у тебя про то, как делать хороших NPC?" А я в ответ - "ещё ни в какой(". Пора её записать. Тем более, что за последние полгода я сделал ощутимый шаг от неплохих неписей к хорошим. Неплохой NPC успешно выполняет свою функцию. Враг - становится преградой на пути игроков к их целям, союзник - помогает, даёт экспозицию, романтический интерес и прочие близкие - мотивируют игрока действовать проактивно. А хороший NPC заставляет игрока чувствовать чувства...
2 дня назад
Original Character. Как сделать своего персонажа не таким как все
Оригинальность... сколько молодых мозгов ей озабочено. И увлекаясь ролевыми играми, они стараются сделать своего персонажа очень оригинальным. Разумеется, неизбежно скатываясь к одним и тем же тропам. Тропам, от которых такого старого ведущего как я, уже давно укачивает. Сегодня я уже кое-что понимаю в банальных вторичных кривых персонажах - сколько их повидал, ещё больше - придумал сам. Нынче ощущаю себя дерзко, поэтому буду давать непрошенные советы не ведущим, а игрокам. Ведущие - можете пересылать текст своим игрокам...
2 дня назад
Инь и Ян. Как сбалансировать геймплей
В прошлой своей статье я рассказывал, что разделение на боёвку и социалку, как на две противоположные стихии, создаёт кучу проблем. Одна из них в том, что в боёвке почти нет ролеплея, а в социалке - совсем нет напряжения, так как и то и другое сосредоточено в другой половине геймплея. Не круто - если бы я хотел просто переставлять фигурки и просто болтать, я бы увлёкся вархаммером и посещением вечеринок, а у нас тут немного другое хобби. Чтобы сбалансировать геймплей, мы вооружимся восточной философией...
2 дня назад
«Пятиконечная звезда» или как я перестал делить геймплей напополам
Внимательный читатель мог заметить в одной из моих прошлых статей упоминание некоей «пятиконечной звезды». Не переживайте - эта геометрическая фигура не имеет отношения ни к оккультизму, ни к советской армии. Я так делю геймплейные элементов в своих играх - на пять частей. Зачем это вообще делать? Чтобы можно было коротко характеризовать свои игры, и быстро донести до игроков, что их там ждёт ("столько процентов того, столько процентов этого"). Почти все ведущие, что я видел онлайн или вживую,...
2 дня назад
Ещё пара слов про нарративность и PbtA
Время прояснить, хотя бы примерно, что означает термин «нарративная ролевая игра». Многие неправильно используют термин, ошибочно полагая, что он означает «простая» или «лайтрульная». Но он вообще не про то. Сегодня посмотрим, какие в этом плане игры бывают и чем отличаются друг от друга. Потом нам легче буде понять, во что мы хотим и играть и договориться об этом с ведущим. И заодно расскажу, что в моём дорогом PbtA нарративного. Узнал в прошлом году умное слово «геймфокус» и сейчас вам про него перескажу, как понял...
2 дня назад
Masks: New Generation — вернуть мой 2005
Пора признаться в том, что я нежно люблю комиксы. С самого детства я мечтал создавать свои истории про ребят в костюмах в обтяжку и фетишем на Справедливость. Потому, когда я начинал водить более 10 лет назад, моей первой системой стала не D&D или WoD, а никому не известная кривенькая 4Colour, которую я нашёл на диске Мира Фантастики (название — в честь четырёх цветов, изначально использовавшихся при печати комиксов — красного, жёлтого, синего и чёрного). И ко дню сегодняшнему любовь моя ничуть не ослабела...
2 дня назад
Как выиграть в ролевую игру
Приветствую. Глядя на заголовок статьи ты, дорогой читатель, возможно уже предположил, что над тобой издеваются, пытаются выставить недалёким. Ведь даже малознакомым с нашим хобби людям предельно ясно, что в ролевую игру нельзя «выиграть» в привычном смысле слова, а стремиться к «победе» не только глупо, но даже стыдно и неловко. Так говорят о тех, кто пытается достичь «успеха» внутри игры, используя дыры в правилах и нарушая логику персонажа. Таких, закономерно, не уважают. Но речь пойдёт не о них ...
2 дня назад
Как создать персонажа своей мечты
Дисклеймер: если ты играешь в НРИ только для того, чтобы расслабиться и отдохнуть, и не хочешь напрягать извилину лишний раз – дальше можешь не читать. В этом нет ничего плохого, кстати, лишь бы нравилось. Но если тебе всегда хотелось создать по-настоящему интересного, необычного, живого, яркого персонажа и круто его отыграть – ниже я дам для этого простую методологическую основу. Что вообще значит «быть крутым игроком»? Большинство ведущих скажут тебе, что быть хорошим игроком – значит «отыгрывать», не метагеймить, не использовать клише, не быть козлом и т...
2 дня назад
Мотивация мастера
В жизни каждого человека, даже НРИ-ведущего, возникает такой тихий момент, когда он на минутку замирает, поднимает глаза на звёздное небо и задаёт себе вопрос «А зачем я этим занимаюсь?» Зачем продолжаю, несмотря на неудачи, усталость и игроков, которые сначала кидают кубик, а потом делают заявку? Найти ответ на этот вопрос важнее, чем может показаться на первый взгляд. От него зависит то, каковы по качеству и содержанию твои игры, какие у тебя отношения с игроками, откуда у тебя берётся вдохновение и куда оно внезапно девается...
2 дня назад
«Элементарно» — мастерство создание детективной истории в НРИ
НРИ – прекрасный инструмент для создания историй в любом жанре. Драма, комедия, приключения, детектив, хоррор. И из заголовка вы уже поняли, о каком из них сегодня пойдёт речь. Но вдруг, как и в любом хорошем детективе, автор водит вас за нос? Так ли просто создание детективного сюжета? Начнём расследование. Детективом мы можем считать любую историю, движком которой является загадка. Есть какой-то вопрос, поиск ответа на который заставляет виртуальную вселенную вращаться. «Где моя тачка, чувак?», «Кто убил Лору Палмер?», «Кто сказал «мяу?» — примеры таких вопросов...
2 дня назад
И тебя вылечат, и меня вылечат: ещё 10 личностей неопытного мастера
Ало, дурка? По многочисленным просьбам возвращаюсь к этой теме. Ладно, по немногочисленным. Ладно, никто меня не просил. И всё равно— ещё десяток личностей, на этот раз — более сложные, местами даже клинические случаи. 1 Кубомет Стук пластика о стол для него слаще мёда, как восьмая симфония Чайковского для Маэстро. Иначе чем ещё можно объяснить ту судорожную частоту, с которой он произносит «Кидай». Для игры с ним понадобится большой запас терпения и не меньший запас кубов. В лучшем случае: сессия...
3 дня назад