Найти в Дзене
Для мастера

Для мастера

Полезные советы и материалы, которые пригодятся ведущему настольных ролевых игр
подборка · 11 материалов
3 недели назад
Стадии развития ролевика
Я вожу эти ваши ролевые игоры уже 15 лет и повидал довольно много игроков. Несколько сотен, точнее сказать не могу. Удивительные существа :3 Такие разные - большие и маленькие, молодые и постарше, с разным уровнем дохода, образования, самых разных национальностей, рас, политических взглядов и всего прочего, чем обычно категоризируют человеков. Но я заметил паттерны - каждый ролевик в своём ролевом "развитии" проходит примерно одни и те же стадии, по-разному на них себя ведёт и имеет разные потребности...
4 месяца назад
Каким будет хороший NPC
Этой осенью меня пару раз спрашивали - "а в которой статье у тебя про то, как делать хороших NPC?" А я в ответ - "ещё ни в какой(". Пора её записать. Тем более, что за последние полгода я сделал ощутимый шаг от неплохих неписей к хорошим. Неплохой NPC успешно выполняет свою функцию. Враг - становится преградой на пути игроков к их целям, союзник - помогает, даёт экспозицию, романтический интерес и прочие близкие - мотивируют игрока действовать проактивно. А хороший NPC заставляет игрока чувствовать чувства...
4 месяца назад
Инь и Ян. Как сбалансировать геймплей
В прошлой своей статье я рассказывал, что разделение на боёвку и социалку, как на две противоположные стихии, создаёт кучу проблем. Одна из них в том, что в боёвке почти нет ролеплея, а в социалке - совсем нет напряжения, так как и то и другое сосредоточено в другой половине геймплея. Не круто - если бы я хотел просто переставлять фигурки и просто болтать, я бы увлёкся вархаммером и посещением вечеринок, а у нас тут немного другое хобби. Чтобы сбалансировать геймплей, мы вооружимся восточной философией...
4 месяца назад
«Пятиконечная звезда» или как я перестал делить геймплей напополам
Внимательный читатель мог заметить в одной из моих прошлых статей упоминание некоей «пятиконечной звезды». Не переживайте - эта геометрическая фигура не имеет отношения ни к оккультизму, ни к советской армии. Я так делю геймплейные элементов в своих играх - на пять частей. Зачем это вообще делать? Чтобы можно было коротко характеризовать свои игры, и быстро донести до игроков, что их там ждёт ("столько процентов того, столько процентов этого"). Почти все ведущие, что я видел онлайн или вживую,...
4 месяца назад
Ещё пара слов про нарративность и PbtA
Время прояснить, хотя бы примерно, что означает термин «нарративная ролевая игра». Многие неправильно используют термин, ошибочно полагая, что он означает «простая» или «лайтрульная». Но он вообще не про то. Сегодня посмотрим, какие в этом плане игры бывают и чем отличаются друг от друга. Потом нам легче буде понять, во что мы хотим и играть и договориться об этом с ведущим. И заодно расскажу, что в моём дорогом PbtA нарративного. Узнал в прошлом году умное слово «геймфокус» и сейчас вам про него перескажу, как понял...
4 месяца назад
Masks: New Generation — вернуть мой 2005
Пора признаться в том, что я нежно люблю комиксы. С самого детства я мечтал создавать свои истории про ребят в костюмах в обтяжку и фетишем на Справедливость. Потому, когда я начинал водить более 10 лет назад, моей первой системой стала не D&D или WoD, а никому не известная кривенькая 4Colour, которую я нашёл на диске Мира Фантастики (название — в честь четырёх цветов, изначально использовавшихся при печати комиксов — красного, жёлтого, синего и чёрного). И ко дню сегодняшнему любовь моя ничуть не ослабела...