Каким будет хороший NPC
Этой осенью меня пару раз спрашивали - "а в которой статье у тебя про то, как делать хороших NPC?" А я в ответ - "ещё ни в какой(". Пора её записать. Тем более, что за последние полгода я сделал ощутимый шаг от неплохих неписей к хорошим. Неплохой NPC успешно выполняет свою функцию. Враг - становится преградой на пути игроков к их целям, союзник - помогает, даёт экспозицию, романтический интерес и прочие близкие - мотивируют игрока действовать проактивно. А хороший NPC заставляет игрока чувствовать чувства...