Обученик GDScript: Стань мастером скриптования в Godot!
3
подписчика
В статье "Обученик GDScript: Стань мастером скриптования в Godot!" мы предлагаем вам уникальную возможность освоить язык программирования GDScript, специально разработанный для игрового движка Godot. Вы познакомитесь с основами синтаксиса и структурирования кода, узнаете, как создавать простые игры,
В статье "Обученик GDScript: Стань мастером скриптования в Godot!" мы предлагаем вам уникальную возможность освоить язык программирования GDScript, специально разработанный для игрового движка Godot. Вы познакомитесь с основами синтаксиса и структурирования кода, узнаете, как создавать простые игры,
1 год назад
• Вы подписаны
Вместо этого смотрите стабильную версию этой документации. Встроенные константы, функции и аннотации GDScript. Список утилитных функций и аннотаций, специфичных для GDScript, доступных из любого скрипта. Для списка глобальных функций и констант смотрите @GlobalScope. В GDScript есть несколько встроенных методов и функций, которые упрощают многие аспекты разработки: Color8(r8: int, g8: int, b8: int, a8: int = 255) Создает цвет из красного (r8), зеленого (g8), синего (b8) и, по желанию, альфа-канала (a8). Значения каналов должны быть целыми числами от 0 до 255. assert(condition: bool, message: String = "") Проверяет, истинно ли условие...
1 год назад
• Вы подписаны
Vector2
Чтобы эффективно учиться с помощью документации по классу Vector2, следуйте этим рекомендациям: Понимание базовых понятий — это первый шаг. Прочитайте описание класса и его свойства (x и y). Вам нужно знать, что Vector2 — это представление двумерного вектора с плавающими точками, где по умолчанию используются 32-битные значения. Обратите внимание на различные конструкторы, доступные для создания объектов Vector2. Например: Просмотрите методы, доступные в Vector2, и практикуйтесь в их использовании...
1 год назад
• Вы подписаны
Vector2
Описание: Это структура из 2 элементов, которая может использоваться для представления 2D-координат или любой другой пары числовых значений. Vector2 использует координаты с плавающей запятой. По умолчанию эти значения имеют 32-битную точность, в отличие от float, который всегда имеет 64 бита. Если требуется двойная точность, скомпилируйте движок с параметром precision=double...
1 год назад
• Вы подписаны
match в GDScript 4
В GDScript 4, используемом в Godot Engine, оператор match является конструкцией управления потоком, аналогичной switch в других языках программирования. Он позволяет проверять значение переменной или выражения на соответствие нескольким шаблонам, что делает код более организованным и читаемым. Давайте рассмотрим его структуру, как он работает, и приведем примеры. Оператор match имеет следующую базовую структуру: Рассмотрим пример использования match, чтобы проиллюстрировать его применение: В этом...
