⚡️обязательно прочтите!⚡️ nARnia - канал о том, как создается персонализированный креативный контент: для развлечений, игр и бизнеса - в первую очередь, продаж и маркетинга товаров. ☑️Мы пишем и показываем, как геймификация меняет потребительский опыт. ☑️Мы пишем о технологиях, рассказываем о лучших мировых и собственных кейсах - потому что мы (команда ARIGAMI)🔥горим🔥этой темой, все написанное нам очень близко или основано на собственном опыте!💯 🤝Если тема создания контента вам интересна для бизнеса - пишите: @avyartsev. Будем рады обсудить ваш кейс, даже если на канале вы не увидите ничего похожего!🫶🏻 👨🎨Если же вам просто нравятся иммерсивные креативы - оставайтесь с нами, скучно не будет! И кто знает, может, вы тоже станете адептом технологий🤓
nARnia: про AR контент и e-commerce
Современные тенденции для роста бизнеса: модель «маркетплейс + собственный сайт + омниканальность»
В современном мире электронной коммерции маркетплейсы стали одной из основных движущих сил, способствующих развитию онлайн-торговли. Эти платформы не только улучшили логистические процессы, но и значительно расширили возможности продавцов в различных регионах. Согласно исследованиям АКИТ, рыночный объем электронной коммерции в 2023 г. вырос до 28%. Основной вклад в этот рост внесли продажи на маркетплейсах...
Приложение Fly, вдохновленное концепцией Google Earth VR, представляет собой новое поколение виртуальных картографических систем.
Google Earth VR на заре виртуальной реальности стало одним из первых примеров того, как технологии VR могут расширять горизонты познания мира, предоставляя пользователям доступ к ранее недосягаемым уголкам планеты. Однако с развитием автономных устройств Google Earth VR не адаптировалось к новым реалиям. Эту эстафету переняли Fly, команда разработала приложение для платформ Quest 2, 3, Pro и Vision Pro. Fly предлагает не просто исследование земного шара, а более захватывающий опыт взаимодействия с окружающей средой...
От фантазии к реальности: прогнозы научно-фантастических фильмов 1980-2000 годов
Фантастические фильмы конца XX века часто представляли будущее с высокими технологиями и необычными изобретениями. Сегодня, спустя несколько десятилетий, можно подвести итоги и посмотреть, какие прогнозы из этих фильмов уже стали реальностью, а какие остаются лишь фантазиями. ✅ Мобильные устройства и сенсорные экраны: "Звёздный путь"(1966-1991) Фильм "Звёздный путь" представил коммуникаторы, которые напоминают современные мобильные телефоны. Сенсорные экраны и планшеты, часто встречающиеся в фантастических фильмах, стали частью нашей повседневной жизни...
История развития социальных сетей ч.3: ранние дни
Интересно, что первые веб-ориентированные социальные медиа-платформы появились еще до ICQ. Запущенная в 1994 году, GeoCities была одной из первых таких "социальных медиа" платформ, особенно после того, как сайт начал предлагать чаты, доски объявлений и другие элементы сообщества в середине 1995 года. Название службы (geo — географическое расположение, cities — города) отражало концепцию, где сайты пользователей были организованы по "виртуальным городам", названным в честь реальных городов. Принадлежность сайта к определенному "виртуальному городу" определялась тематикой его содержания...
