Найти в Дзене
Боль и борьба разделенного человечества. Впечатление от Deus Ex: Mankind Divided
Этой ночью шел сильный дождь. Холодные капли падали с угрюмого неба, плотно затянутого серыми тучами. Они били по крышам зданий, машин и мостовой. Били так, словно с неба падали осколки из свинца. И звук от них разносился эхом по опустевшим улицам Праги. Темные стены старых зданий периодически окрашивались то в красный, то в синий цвет от огней патрульных машин. А из самых тайных мест города доносились пугающие звуки. Шел комендантский час. Он окончательно обнажил старые противоречия среди людей...
1 неделю назад
Расскажу об одном примере, демонстрирующим гибкость игрового процесса и свободы действий в Deus Ex: Mankind Divided. Как известно, серия Deus Ex по праву считается одним из тех иммерсивных симуляторов, чьи жанровые качества наиболее хорошо выражены в игровом процессе. И последняя часть Deus Ex: Mankind Divided не стала исключением. Расскажу вкратце об одном интересном случае, произошедшем в начале игры. Дело было в Дубае. Нужно было помочь в эвакуации агента под прикрытием. В начале миссии я по незнанию и глупости выбрал парализующий пистолет. В итоге выяснилось, что мне придется иметь дело с весьма крутыми наемниками в золотых масках, а у этого пистолета пять дротиков в магазине, низкая скорострельность и долгая перезарядка, да и дальность стрельбы оставляет желать лучшего. В общем, пытаясь в режиме невидимости снять бесшумно вражин и прокрасться незаметно к цели, я знатно намучился. И в итоге из этого ничего не вышло. Немного подумав, мне пришла в голову идея. Что я сделал? Все так же используя невидимость сразу прокрался к цели. И вырубил из парализующего пистолета того агента, которого надо было спасти от наемников. Урон то из этого пистолета не летальный и агент жив, но без сознания. Зато наемники в золотых масках потеряли свою цель и оказались немного в растерянности. И их можно было спокойно и без проблем вырубить, что я и сделал. Все в духе жанра. Вот такие неожиданные маневры позволяет игровая механика Deus Ex: Mankind Divided! Статья о моих впечатлениях от прохождения игры: dzen.ru/...g9z Приятного чтения!
2 недели назад
Скажу, буквально, пару слов о Deus Ex: Mankind Divided. Не так давно завершил прохождение. Игра весьма понравилась. Но, честно скажу, закрытие этого игрового «долга» далось трудно. Игра проходилась отлично. Но, ближе к финалу, начал понимать, что уже устаю. То ли настроения особого не было, то ли мне в последнее время все эти длинные сюжетные игры с обилием повествования, в том числе и киношного, и всевозможного нарратива, начали с трудом даваться. Но, тем ни менее, Deus Ex: Mankind Divided пройден. Теперь можно сказать пару слов об игре. Графика, сюжет, игровой процесс, звуковое и музыкальное сопровождение без нареканий, все классно. Но очень жалко, что финал скомканный. Да и не было ощущения масштаба происходящих событий. А в прошлых играх серии с этим было как-то по лучше. И судя по тому, что видел и рассказам фанатов, некоторые моменты в сюжете так и остались не раскрыты. Понравилось, что усложнили боевые действия в игре. Система прокачки стала более глубокой. И большой упор сделали на скрытное прохождение. Ну а еще, думаю про это стоит сказать, позабавил сюжет про церковь сингулярности. В контексте нынешних дебатов в отношении ИИ, особенно забавно смотрится вся эта история про религиозных фанатиков, поклоняющихся Богу-Машине. И мечтающих перейти в «цифровое» состояние и жить в некой виртуальной реальности. Игра вышла в 2016 году, но темы, поднятые в ее сюжете, актуальны и по сей день. Неплохо авторы игры тогда копнули! Дописал свою статью. В ней делюсь своими впечатлениями об игре: dzen.ru/...g9z Приятного чтения!
2 месяца назад
Кто-то смачно размазал чье-то мясо по стене. Мнение о первой части Carmageddon
Привет! Совсем недавно анонсировали игру Carmageddon: Rogue Shift. И вроде выглядит неплохо, но понимаешь, что серия опять развернулась в какое-то другое направление. И новая игра снова немного не про то. В связи с этим, думаю, нашелся хороший повод, что бы вспомнить о первой части Carmageddon и истоках серии. И поделиться своими воспоминаниями о культовой игре и том, что ее делало интересной. Разработчик: Stainless Software Издатели: Square Enix Europe, Interplay Дата выпуска: 30 июня 1997 Жанры: аркадные гонки, гонки на выживание, экшен Красный орел! Одна из двух машин, доступных в начале...
3 месяца назад
Трудна и увлекательна жизнь поселенцев изгнанников. Впечатление от Banished
Привет! Когда-то не смог пройти мимо Banished, так как это была новинка в жанре градостроительных стратегий. Помимо этого, игра привлекла своей графикой и дизайном, сделанными «под реализм». И я ее купил. И начал строить домики, лесопилки, курятники и копать огородики. И построил и выкопал много. И, иногда, возвращаюсь к этому и сейчас. В итоге можно сказать, что для меня Banished оказалась весьма увлекательной представительницей жанра. Дата выхода: 18 февраля 2014 года Разработчик: Shining Rock...
8 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала