Найти в Дзене
2 месяца назад
 • Вы подписаны

СПАРТА 2035. Впечатление от демоверсии

Привет! Совсем недавно сыграл в демоверсию пошаговой тактики СПАРТА 2035 от Lipsar Studio, разработчиков из России. Игра привлекла еще с момента анонса. С давнишних времен люблю серии Jagged Alliance и X-COM. Ценю старые отечественные тактики. Да и, в целом, нравится сам жанр тактик. И, поэтому, мимо новой подобной игры, да к тому же отечественной, пройти не мог! Ниже кратко поделюсь своим впечатлением и мыслями по поводу игры на основе опыта, полученного от прохождения демоверсии. Дата выхода:...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Gothic 1 Remake - Nyras Prologue. Впечатление от демоверсии

Привет! Сыграл тут на днях в демоверсию римейка первой Готики под названием Nyras Prologue. Прохождение заняло около трех часов времени. Сразу замечу, что в оригинальную Готику я нормально толком не играл. Первую часть пропустил, а во вторую как-то не затянуло. Тогда не понравились управление и интерфейс, но в остальном, к игре особых претензий не было, просто настроения для прохождения не возникло. Игру забросил и решил, что вернусь к ней в будущем. Дата выхода: 24 февраля 2025 года Разработчик:...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Боль и борьба разделенного человечества. Впечатление от Deus Ex: Mankind Divided

Этой ночью шел сильный дождь. Холодные капли падали с угрюмого неба, плотно затянутого серыми тучами. Они били по крышам зданий, машин и мостовой. Били так, словно с неба падали осколки из свинца. И звук от них разносился эхом по опустевшим улицам Праги. Темные стены старых зданий периодически окрашивались то в красный, то в синий цвет от огней патрульных машин. А из самых тайных мест города доносились пугающие звуки. Шел комендантский час. Он окончательно обнажил старые противоречия среди людей...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Расскажу об одном примере, демонстрирующим гибкость игрового процесса и свободы действий в Deus Ex: Mankind Divided. Как известно, серия Deus Ex по праву считается одним из тех иммерсивных симуляторов, чьи жанровые качества наиболее хорошо выражены в игровом процессе. И последняя часть Deus Ex: Mankind Divided не стала исключением. Расскажу вкратце об одном интересном случае, произошедшем в начале игры. Дело было в Дубае. Нужно было помочь в эвакуации агента под прикрытием. В начале миссии я по незнанию и глупости выбрал парализующий пистолет. В итоге выяснилось, что мне придется иметь дело с весьма крутыми наемниками в золотых масках, а у этого пистолета пять дротиков в магазине, низкая скорострельность и долгая перезарядка, да и дальность стрельбы оставляет желать лучшего. В общем, пытаясь в режиме невидимости снять бесшумно вражин и прокрасться незаметно к цели, я знатно намучился. И в итоге из этого ничего не вышло. Немного подумав, мне пришла в голову идея. Что я сделал? Все так же используя невидимость сразу прокрался к цели. И вырубил из парализующего пистолета того агента, которого надо было спасти от наемников. Урон то из этого пистолета не летальный и агент жив, но без сознания. Зато наемники в золотых масках потеряли свою цель и оказались немного в растерянности. И их можно было спокойно и без проблем вырубить, что я и сделал. Все в духе жанра. Вот такие неожиданные маневры позволяет игровая механика Deus Ex: Mankind Divided! Статья о моих впечатлениях от прохождения игры: dzen.ru/...g9z Приятного чтения!

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала