Найти в Дзене
Мои блоги

Мои блоги

Здесь собраны все мои блоги
подборка · 5 материалов
Расскажу об одном примере, демонстрирующим гибкость игрового процесса и свободы действий в Deus Ex: Mankind Divided. Как известно, серия Deus Ex по праву считается одним из тех иммерсивных симуляторов, чьи жанровые качества наиболее хорошо выражены в игровом процессе. И последняя часть Deus Ex: Mankind Divided не стала исключением. Расскажу вкратце об одном интересном случае, произошедшем в начале игры. Дело было в Дубае. Нужно было помочь в эвакуации агента под прикрытием. В начале миссии я по незнанию и глупости выбрал парализующий пистолет. В итоге выяснилось, что мне придется иметь дело с весьма крутыми наемниками в золотых масках, а у этого пистолета пять дротиков в магазине, низкая скорострельность и долгая перезарядка, да и дальность стрельбы оставляет желать лучшего. В общем, пытаясь в режиме невидимости снять бесшумно вражин и прокрасться незаметно к цели, я знатно намучился. И в итоге из этого ничего не вышло. Немного подумав, мне пришла в голову идея. Что я сделал? Все так же используя невидимость сразу прокрался к цели. И вырубил из парализующего пистолета того агента, которого надо было спасти от наемников. Урон то из этого пистолета не летальный и агент жив, но без сознания. Зато наемники в золотых масках потеряли свою цель и оказались немного в растерянности. И их можно было спокойно и без проблем вырубить, что я и сделал. Все в духе жанра. Вот такие неожиданные маневры позволяет игровая механика Deus Ex: Mankind Divided! Статья о моих впечатлениях от прохождения игры: dzen.ru/...g9z Приятного чтения!
Скажу, буквально, пару слов о Deus Ex: Mankind Divided. Не так давно завершил прохождение. Игра весьма понравилась. Но, честно скажу, закрытие этого игрового «долга» далось трудно. Игра проходилась отлично. Но, ближе к финалу, начал понимать, что уже устаю. То ли настроения особого не было, то ли мне в последнее время все эти длинные сюжетные игры с обилием повествования, в том числе и киношного, и всевозможного нарратива, начали с трудом даваться. Но, тем ни менее, Deus Ex: Mankind Divided пройден. Теперь можно сказать пару слов об игре. Графика, сюжет, игровой процесс, звуковое и музыкальное сопровождение без нареканий, все классно. Но очень жалко, что финал скомканный. Да и не было ощущения масштаба происходящих событий. А в прошлых играх серии с этим было как-то по лучше. И судя по тому, что видел и рассказам фанатов, некоторые моменты в сюжете так и остались не раскрыты. Понравилось, что усложнили боевые действия в игре. Система прокачки стала более глубокой. И большой упор сделали на скрытное прохождение. Ну а еще, думаю про это стоит сказать, позабавил сюжет про церковь сингулярности. В контексте нынешних дебатов в отношении ИИ, особенно забавно смотрится вся эта история про религиозных фанатиков, поклоняющихся Богу-Машине. И мечтающих перейти в «цифровое» состояние и жить в некой виртуальной реальности. Игра вышла в 2016 году, но темы, поднятые в ее сюжете, актуальны и по сей день. Неплохо авторы игры тогда копнули! Дописал свою статью. В ней делюсь своими впечатлениями об игре: dzen.ru/...g9z Приятного чтения!
✦ Sandwalkers ✦ Это пошаговый рогалик, в котором управляем караваном, путешествуем по гексагональной карте. На ней находим поселения, сталкиваемся с противниками, собираем ресурсы, участвуем в событиях, в которых надо принимать какое либо решение. Тактические пошаговые бои напоминают Darkest Dungeon. Игра произвела хорошее впечатление, очень приятный pixel art, интересный сеттинг с разными животноподобными гуманоидами в качестве персонажей. Мой канал: dzen.ru/...ink
✦ Игра за мага в Diablo ✦ Пройдя Diablo за мага пришел к выводу, что за этот класс играть было интересней всего, за воина и лучницу игровой процесс куда более прямолинейный. То, какие заклинания используешь, влияет на стиль игры. Так как у монстров бывает разный иммунитет и защита от магии, приходится периодически менять заклинания, тем самым адаптируясь под текущую ситуацию. Да и бывает, что на уровнях могут попадаться разный монстры с разной защитой, у одних от молний, у других от огня. Так что и играть придется соответствующим образом. Ну и сам поиск книг заклинаний, а они в качестве трофеев и как товар в магазине Адрии попадаются рандомно, то же добавляет интриги. Так что играть за мага классно, вот только монстры с серьезной защитой от магии заставляют попотеть) Поход по подземельям Diablo, немного про рандом и генерацию: dzen.ru/...024 Мой канал: dzen.ru/...ink
✦ Встреча с Вакулем ✦ Один из местных босов в игре The Mooseman, этакая гигантская щука. Эпизод прям заставил поднапрячься, нужно проходить очень аккуратно, один неосторожный шаг и все. Узнал из Википедии: Ва́куль (Ва, Куль васа, чукля — «кривой») — мифологический персонаж народов коми, водяной, живет в водоемах вместе со своей семьей. По представлениям коми-зырян вода являлась самой первой стихией мироздания. По мифам коми-пермяков, земля возникла из куска облака, которую Ен отломил ударом молнии и полил водой. Затем, со дна Мирового Океана боги-демиурги подняли землю с помощью гагары или иной птицы. На земле возникают другие стихии: воздух, огонь. Но вода вездесуща, проникает во все сферы мироздания: надземный, земной и подземный. Именно по этой причине вода носила сакральный характер. Вакуль — дух подводного мира имеет злой, неприятный для человека характер. ru.wikipedia.org/...%8c Мой обзор на игру: dzen.ru/...485 Мой канал: dzen.ru/...ink