Найти в Дзене
До релиза Resident Evil Requiem остается всего месяц, и чем ближе дата выхода, тем больше внимания приковано к возвращению Леона С. Кеннеди. Анонсированный еще в 2024 году проект особенно активно обсуждали в декабре 2025-го, когда Capcom официально подтвердила участие Леона и показала его обновленный образ. Повзрослевший дизайн героя вызвал бурную реакцию среди фанатов, а в Японии Леона быстро окрестили «икеодзи» — так называют привлекательных, ухоженных и харизматичных мужчин среднего возраста. В новом интервью изданию Automaton директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси подробно рассказал, как именно создавался этот образ и почему за внешностью Леона стоит куда больше работы, чем может показаться на первый взгляд. По его словам, команда действительно потратила много времени на доведение дизайна до идеала, и ключевую роль в этом сыграли сотрудники Capcom, для которых Леон давно стал любимым персонажем. Особенно строгими судьями оказались женщины-разработчики: они внимательно оценивали буквально каждую деталь, вплоть до мельчайших морщин на шее. Наканиси вспоминает, что, когда он однажды рассказал эту историю фанатам, одна из поклонниц только подтвердила очевидное — женская часть команды Capcom проделала выдающуюся работу. При этом режиссер отмечает, что внешний облик Леона оказался далеко не самым сложным аспектом. Гораздо больше споров и обсуждений вызвала его личность. В мире Resident Evil Леон уже давно не новичок, а закаленный ветеран, прошедший через десятилетия кошмаров, катастроф и смертельных угроз. На фоне нового персонажа, Грейс, он выглядит человеком с колоссальным жизненным опытом, и логично, что страх или растерянность для него больше не являются естественной реакцией. Именно это и стало главным предметом разногласий внутри команды. По словам Наканиси, у каждого разработчика было собственное видение того, каким должен быть Леон спустя почти 30 лет истории. Во время обсуждений он постоянно слышал фразы вроде «Леон в такой ситуации поступил бы иначе», и дискуссии о его характере, мотивации и внутреннем мире оказались куда более жаркими, чем разговоры о внешности. В итоге, после долгих споров и поиска компромиссов, команда пришла к общему пониманию образа героя, которое устроило всех участников разработки. Сам Наканиси надеется, что, встретившись с Леоном в игре, каждый игрок сможет увидеть в нем что-то свое и по-своему интерпретировать этого повзрослевшего, опытного и по-прежнему харизматичного персонажа. Resident Evil Requiem выходит 27 февраля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam. #Lazarev
1 час назад
Capcom сознательно меняет образ Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem, делая его заметно более мрачным и жестким, и этот сдвиг ощущается не только в сюжете, но и на уровне геймплея. Режиссёр игры Коси Наканиши в интервью японскому изданию DenNicoFamiGamer рассказал, что команда долго размышляла над тем, каким человеком мог стать Леон спустя десятилетия постоянной борьбы с биотерроризмом, потерями и бесконечным насилием. По словам Наканиси, перед разработчиками стоял простой, но тревожный вопрос: во что в итоге превращается человек, который на протяжении многих лет выживает в условиях катастроф и регулярно сталкивается с нечеловеческими ужасами. В Requiem Леон — это уже не ироничный агент с лёгкой ухмылкой, а повзрослевший ветеран с уставшим взглядом, внутренним надломом и подавленной яростью. При этом дизайнеры старались сохранить его харизму и внешнюю привлекательность, из-за чего внутри студии образ героя в шутку называют «горячим дядюшкой», который всё ещё способен притягивать внимание фанатов. Эти внутренние изменения решили подчеркнуть через боевую систему. Если в прошлых играх Леон в первую очередь ассоциировался с огнестрельным оружием, то в Resident Evil Requiem его ключевым оружием становится топор. Такой выбор не случаен и носит символический характер. Наканиши объясняет, что ближний бой с тяжёлым холодным оружием делает сцены насилия более личными и дискомфортными, как для игрока, так и для восприятия самого героя. Разработчики намеренно добиваются ощущения тревоги. Леон, размахивающий окровавленным топором, выглядит куда более безжалостным и пугающим, чем прежде. В отдельные моменты игрок должен поймать себя на мысли, что происходящее выглядит неправильно, и задаться вопросом, всё ли в порядке с этим человеком. Именно такую реакцию команда считает важной частью образа обновлённого Леона и общего настроения Resident Evil Requiem, где герои больше не выглядят однозначными спасителями, а мир вокруг них становится всё мрачнее и жестче. #Lazarev
21 час назад
Леон Скотт Кенади Ранняя жизнь Леон — американец итальянского происхождения. Его детство было травматичным из-за связей семьи с криминалом. В результате вся семья была убита, и Леон остался сиротой. Выжить ему помог один полицейский, что вдохновило Леона стать полицейским самому — он хотел защищать людей, как тот человек помог ему. После окончания полицейской академии в 21 год Леон попросил назначить его в полицейское управление Раккуна. Его мотивировали широко разрекламированные, но нераскрытые случаи странных убийств в Арклейских горах и их окрестностях. #Lazarev
1 день назад
До релиза Resident Evil Requiem остается всего месяц, и Capcom сделала еще один важный шаг на финишной прямой. Игра официально получила возрастной рейтинг от ESRB, что практически всегда означает завершение ключевых этапов разработки и отсутствие планов на перенос даты выхода. Напомним, релиз Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года. Как и ожидалось, новая часть серии получила рейтинг M — «Для взрослых». При этом описание от ESRB оказалось куда более информативным, чем стандартная формулировка, и раскрыло сразу несколько любопытных деталей о содержании игры. В документе подтверждается выраженный баланс между survival horror и экшеном: игроки будут активно использовать огнестрельное оружие, взрывчатку и даже бензопилы. Отдельно упоминаются сцены расчленения и обезглавливания врагов, что говорит о довольно высоком уровне визуальной жестокости. ESRB также обращает внимание на напряжённую атмосферу, пугающие локации и использование ненормативной лексики, включая слово f**k. Всё это указывает на возвращение к более мрачному и взрослому тону, в котором сочетаются классический хоррор и динамичные боевые эпизоды, без попыток сгладить острые углы ради более широкой аудитории. Отдельный интерес вызывает пункт о внутриигровых покупках. Помимо уже анонсированных изданий, это может быть прямым намёком на будущие дополнения. Ранее инсайдеры предполагали, что одно из DLC может быть посвящено Алиссе Эшкрофт — матери Грейс, новой главной героини Requiem. Учитывая опыт Capcom с Resident Evil 7 и Resident Evil Village, где сюжетные дополнения играли важную роль, подобный сценарий выглядит вполне логичным. Рейтинг ESRB также окончательно прояснил список платформ на старте. Resident Evil Requiem выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а также на Nintendo Switch 2. Версия для PlayStation 4 в документах не упоминается вовсе, что, по сути, ставит точку в слухах о релизе на прошлом поколении консолей — по крайней мере, в ближайшей перспективе. #Lazarev
1 день назад
"Личные отношения": режиссер намекает на будущее Леона и Ады в Requiem По мере роста ожиданий вокруг Resident Evil Requiem, фанаты жаждут узнать, кто из культовых персонажей присоединится к Леону С. Кеннеди в новой главе. Недавно режиссер игры прокомментировал слухи о возможном появлении загадочной Ады Вонг. Когда режиссера напрямую спросили об участии Ады Вонг в грядущем проекте, он дал интригующий, хотя и зашифрованный ответ. «Меня очень интересуют личные отношения между Леоном и Адой», — заявил он, подчеркнув сложную связь, которая определяет серию на протяжении десятилетий. Хотя он воздержался от официального подтверждения, его последующий комментарий дал фанатам весомый повод для оптимизма: «Я не могу ничего комментировать... скажу лишь, что мы вложили много труда в истории, которые фанаты франшизы обязательно полюбят». Учитывая, что Resident Evil Requiem, по сообщениям, сосредоточена на личном пути Леона и развитии его персонажа, включение Ады Вонг кажется многим инсайдерам почти неизбежным. Акцент режиссера на «историях, которые полюбят фанаты», намекает на то, что повествование затронет классические сюжетные линии и эмоциональные моменты, за которыми сообщество следит еще со времен Resident Evil 2. #Lazarev
1 день назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала