Меч, мультфильм и мяч. Как разные эпохи решали одну и ту же задачу
Представьте, что вы — лидер команды. Ваша задача может быть абсолютно любой: завоевать мир, запустить человека на Луну или хотя бы выпустить сиквел мультфильма, который не провалится в прокате. Так почему у одних получается, а у других нет? Разница между триумфом и катастрофой часто скрыта в вещах, которые нельзя измерить обычным KPI: в климате внутри команды, в прозрачности интерфейсов взаимодействия и в той самой "Северной звезде", которая превращает механическую работу в осознанную деятельность...
