Найти в Дзене
Скрытные ниндзя: чем отличаются Ninjutsu и Sneak
Приветствую, искатели поломов и любители запутать оппонента до состояния «судья, а так можно?!». Сегодня мы разберём противостояние, которое заставило бы даже Джейса Белерена потянуться за аспирином: классическое Ниндзюцу (Ninjutsu) против дерзкого новичка — Sneak (Скрытность). Присаживайтесь поудобнее, доставайте свои коврики. Сейчас мы выясним, чьё кунг-фу (и знание Полных правил) сильнее. Для начала разберёмся с тем, что «под капотом» у этих механик. Несмотря на внешнее сходство (вернуть существо — вывести новое), это принципиально разные сущности...
1 неделю назад
Урок финансовой грамотности в MTG: «командирский налог»
Здравствуйте, присаживайтесь. Нет-нет, не на этот стул, это место для игрока, который только что получил Mana Tithe в своего командира на 15-м ходу. Сегодня мы разберём тему, которая заставляет плакать даже самых суровых игроков в Командир (EDH) — «командирский налог». Доставайте свои блокноты, мы начинаем урок налоговой грамотности в мультивселенной MTG. «Командирский налог» — это дополнительная стоимость, которую вы платите за каждое повторное разыгрывание командира из командной зоны. (Правило 903...
3 недели назад
Как работает Banding в MTG
Привет всем, кто намеренно или случайно забрёл в этот уголок судейского безумия. Садитесь поудобнее, налейте себе чего-нибудь крепкого (желательно чая, ведь вам ещё со слоями разбираться), потому что сегодня я наконец-то расскажу о Banding (в русском неофициальном переводе правил «объединение») . Как судья с 20-летним стажем, я видела многое: и бесконечные циклы, и слёзы при виде Humility, и попытки вызвать полицию из-за Chaos Orb. Но ничто не вызывает такого нервного тика у игроков и такого хитрого...
1 месяц назад
Madness VS Mayhem: классическое безумие против управляемого хаоса
С одной стороны дополнительная карта в руке — это всегда преимущество, кроме тех случаев, когда это пятнадцатая земля в колоде не на Landfall (ненавижу Арену!). В современном стандарте даже есть архетипы колод, механика которых основана том, чтобы оставить оппонента «без руки». С другой стороны, существуют и колоды, основной мотив которых «что-нибудь сбросить». Иногда, чтобы «прокачать» своих существ (Ivora, Insatiable Heir), иногда, чтобы нанести повреждения коварному оппоненту (Glint-Horn Buccaneer), иногда, чтобы эффектно поднять сброшенное (Valgavoth, Terror Eater)...
5 месяцев назад
Саги c приходом FINAL FANTASY
Конечно, вы следили за спойлерами и видели эти чудные карты. В общем-то, нам не привыкать ни к существам артефактам, ни к существам чарам. Новые поделки доктора Франкенштейна ведут себя и как существа, и как чары, и как Саги. Вопрос «зачем всё это» адресуйте в R&D Визардов. Публикация релизных заметок принесла весть то том, что заботясь об игроках, из правил убрали часть «непонятного» правила 714.2d: Если у Саги по какой-либо причине нет способностей глав, её номер финальной главы равен 0. Что же там было непонятного, мне лично непонятно...
584 читали · 9 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала