Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
CANTRIP.RU про MTG на русском
Топ10 самых отвратительных механик в Magic: the Gathering
807 · 1 год назад
CANTRIP.RU про MTG на русском
Как работает Banding в MTG
136 · 3 месяца назад
CANTRIP.RU про MTG на русском
Скрытные ниндзя: чем отличаются Ninjutsu и Sneak
102 · 1 месяц назад
Сага про саги
Приветствую, искатели приключений и любители залезть в дебри правил! Сегодня мы поговорим о вещах эпических. Когда в 2018 году в выпуске Доминария впервые появились Саги, многие обрадовались: «Наконец-то чары, которые умеют рассказывать истории и... сами себя убирать на кладбище». С тех пор Саги прошли путь от локальных легенд до мейнстрима в исполнении Тома Бомбадила. Но недавно в Полных правилах Магии произошёл тектонический сдвиг, о котором вам стоит знать, прежде чем вы решите выставить свою Urza's Saga против Blood Moon...
1 неделю назад
Немного халявы не повредит: Improvise и Convoke
Привет, коллеги и любители почитать полные правила на ночь! Сегодня мы разберём две механики, которые превращают наш «стол» в чековую книжку. Если вы думали, что Convoke (Созыв) и Improvise (Импровизация) — это одно и то же, только «вид в профиль», то поздравляю: вы наполовину правы. Давайте разложим по полочкам, почему эти способности — как близнецы, один из которых пошёл в театральный, а другой — на физмат. Обе механики представлены статическими способностями, которые действуют, пока заклинание находится в стеке...
3 недели назад
Искусство уходить и договариваться
Привет, любители закрученной комбы и многоэтажных стеков! На связи ваш дружелюбный (пока вы не начали кидать кубики) судья. Сегодня мы разберём тему, которая вызывает у новичков трепет, а у ветеранов — нервный тик. Поговорим о благородном искусстве признания поражения, о высоком искусстве дипломатии и о том, почему попытка «решить всё на кубиках» — это самый быстрый способ отправиться из игрового зала прямиком в ближайший бар, потому что вас дисквалифицируют. Когда можно сдаться? Короткий ответ: всегда...
163 читали · 1 месяц назад
Скрытные ниндзя: чем отличаются Ninjutsu и Sneak
Приветствую, искатели поломов и любители запутать оппонента до состояния «судья, а так можно?!». Сегодня мы разберём противостояние, которое заставило бы даже Джейса Белерена потянуться за аспирином: классическое Ниндзюцу (Ninjutsu) против дерзкого новичка — Sneak (Скрытность). Присаживайтесь поудобнее, доставайте свои коврики. Сейчас мы выясним, чьё кунг-фу (и знание Полных правил) сильнее. Для начала разберёмся с тем, что «под капотом» у этих механик. Несмотря на внешнее сходство (вернуть существо — вывести новое), это принципиально разные сущности...
102 читали · 1 месяц назад
Урок финансовой грамотности в MTG: «командирский налог»
Здравствуйте, присаживайтесь. Нет-нет, не на этот стул, это место для игрока, который только что получил Mana Tithe в своего командира на 15-м ходу. Сегодня мы разберём тему, которая заставляет плакать даже самых суровых игроков в Командир (EDH) — «командирский налог». Доставайте свои блокноты, мы начинаем урок налоговой грамотности в мультивселенной MTG. «Командирский налог» — это дополнительная стоимость, которую вы платите за каждое повторное разыгрывание командира из командной зоны. (Правило 903...
132 читали · 2 месяца назад
Как работает Banding в MTG
Привет всем, кто намеренно или случайно забрёл в этот уголок судейского безумия. Садитесь поудобнее, налейте себе чего-нибудь крепкого (желательно чая, ведь вам ещё со слоями разбираться), потому что сегодня я наконец-то расскажу о Banding (в русском неофициальном переводе правил «объединение») . Как судья с 20-летним стажем, я видела многое: и бесконечные циклы, и слёзы при виде Humility, и попытки вызвать полицию из-за Chaos Orb. Но ничто не вызывает такого нервного тика у игроков и такого хитрого...
136 читали · 3 месяца назад
Madness VS Mayhem: классическое безумие против управляемого хаоса
С одной стороны дополнительная карта в руке — это всегда преимущество, кроме тех случаев, когда это пятнадцатая земля в колоде не на Landfall (ненавижу Арену!). В современном стандарте даже есть архетипы колод, механика которых основана том, чтобы оставить оппонента «без руки». С другой стороны, существуют и колоды, основной мотив которых «что-нибудь сбросить». Иногда, чтобы «прокачать» своих существ (Ivora, Insatiable Heir), иногда, чтобы нанести повреждения коварному оппоненту (Glint-Horn Buccaneer), иногда, чтобы эффектно поднять сброшенное (Valgavoth, Terror Eater)...
126 читали · 7 месяцев назад
Саги c приходом FINAL FANTASY
Мы внесли небольшие изменения в работу Саг. Механизм добавления жетонов знаний к Сагам теперь лучше соответствует Мироходцам и Сражениям. В частности, мы сделали способность, благодаря которой Саги выходят на поле боя с жетонами знаний, встроенной способностью. То же самое мы сделали и для способности Read ahead (Читать дальше), позволяющей контроллеру Саг с этой способностью выбирать количество жетонов знаний. Это делает некоторые взаимодействия более интуитивными: «Удвоение сезона» теперь удваивает количество жетонов знаний, с которыми выходит Сага на поле боя...
804 читали · 11 месяцев назад
Двойная ценность: 7 способностей, позволяющих сыграть одну и ту же карту дважды
В вашей колоде ограниченное число карт, их эффективность и синергия решают всё! Если вы можете сыграть какие-то из этих карт дважды, то это вполне может переломить ход игры, особенно, если в руке нет подходящей карты или вы контролируете перманенты, триггеры которых срабатывают на розыгрыш. Сегодня мы разберём 7 способностей, которые позволяют разыграть карту повторно. Коротко о механике: Разыграйте карту из вашего кладбища, заплатив альтернативную стоимость воспоминания. Из стека карта, разыгранная за Flashback в любом случае изгоняется...
201 читали · 11 месяцев назад
Основные механики Magic: The Gathering Foundation на русском языке
Добро пожаловать в пересказ статьи Мэтта Табака о механиках выпуска Magic: The Gathering Foundations! Здесь ты узнаешь обо всех новых и не очень ключевых словах и механиках в последнем выпуске MTG. Хотя выпуск Foundations прокладывает путь к будущему игры, он также обращается к прошлому, включая любимую игроками способность воспоминание. Один раз разыграть заклинание — это… ну, вполне ожидаемо. Но дважды? Это весьма ценно! Ты можешь разыграть карту с Воспоминанием из своего кладбища, заплатив её альтернативную стоимость, вместо мана-стоимости...
461 читали · 1 год назад
Топ10 самых отвратительных механик в Magic: the Gathering
Magic: the Gathering — игра не только с богатой историей, но с постоянными нововведениями, которые расширяют её стратегические возможности. Однако, некоторые механики стали настоящей головной болью для игроков и судей, особенно на офлайн-турнирах, где карта — это настоящий физический объект, ещё и в протекторе; где за состоянием игры нужно следить самостоятельно, мана не отображается на экране, а триггеры не срабатывают сами. Механика Energy ввела в игру отдельный тип ресурсов, которые нужно отслеживать на протяжении партии...
807 читали · 1 год назад
Сколько карт может быть в колоде MTG?
Для разных игровых форматов существуют разные требования к размеру колоды: Новичкам на заметку: промопродукция и колоды в фановых форматах типа Planechase или Archenemy к нормальным турнирным форматам не относятся. Так что если вы где-то купили или получили колоду из 30 карт, не стоит приносить её на турнир, где играют колодами в 60+ карт. Почему же большинство игроков в констрактед турнирах играет колодами в 60, максимум в 61 карту? Всё просто — теория вероятности. Если у вас в колоде из 60 карт 4 копии нужной карты, то вероятность обнаружить одну копию этой карты в стартовой руке равна 56...
475 читали · 1 год назад