Найти в Дзене
Концепция лора в играх и сериалах
Лор (от англ. lore — легенда, предание) — это совокупность всей фоновой информации о вымышленном мире: его истории, географии, мифологии, социальных структурах, технологиях, магических системах, культурных особенностях и даже кулинарных традициях. Это то, что было до того, как началась основная история, и то, что продолжается за кадром, пока главный герой действует по сюжету. Это всё, что происходит рядом, возле и вокруг. Зачем он нужен? Представьте, что вы проснулись в незнакомом городе неизвестной страны...
1 неделю назад
Как стратегии учат нас понимать политику, не выходя из дома
Вы когда-нибудь задумывались, почему режимы одних правителей рушатся за год, а других держатся десятилетиями, вопреки всякой логике? Мда, более провокационного начала статьи на этом канале ещё не было. Но подождите! Сегодня речь пойдёт о механизмах власти, которые можно освоить и применить. И лучший способ это сделать — посмотреть на них через призму компьютерных стратегий (а вы что думали?). Это один из самых старых видеоигровых жанров, и проектов разной направленности у нас достаточно. Хотите посмотреть...
1 месяц назад
Главный квест подождёт: как побочные задания захватывают RPG и почему мы это любим
Вы когда-нибудь открывали журнал заданий в RPG и чувствовали лёгкую тревогу? Побочки и контракты, сотни маркеров на карте, десятки восклицательных знаков. Каждый кричит: «Возьми меня! Я важен! Без меня ты не сможешь прочувствовать игру!» При этом список не просто огромен — он растёт после каждого выполненного сюжетного задания, и продвигаться по основной истории становится всё более затруднительно. Более того, забывается сама суть той «основной истории». Ведь дополнительные квесты бывают не только про «подай, принеси, убей», но и более масштабные, вроде искоренения большого зла...
446 читали · 1 месяц назад
Почему игры не дают нам остановиться
Игры, в том числе компьютерные, всегда в той или иной мере были отражением реальности. Или реальность всегда являлась отражением игры? Сами посудите: утро понедельника — это как начало survival horror (иронично, что статья выходит в понедельник). Рабочая неделя и выполнение всех задач — как прохождение локации. Пятница — чекпоинт, а некоторые в этот день и резервную копию бы с удовольствием сделали — на случай, если что-то пойдет не так. А перед каждым важным событием, будь то экзамен, защита проекта, серьёзный разговор или дедлайн, возникает он — босс...
1 месяц назад
Умереть нельзя выжить: психология симуляторов
В последнее время у геймерского сообщества возрос интерес к спокойным и расслабляющим играм. Такие проекты зачастую относят в отдельный «уютный» жанр — cozy game. Но будем честны, снять напряжение и ненапряжно провести время можно и в экшенах, и в MMO, и даже в шутерах. Однако львиную долю уютных игр занимают тайтлы-симуляторы. Возьмём, например, Stardew Valley. Приятная глазу игрушка, напоминающая браузерные фермы 10-х годов. В зелёном пиксельном мире можно поднимать собственное хозяйство, знакомиться с другими персонажами, ухаживать за животинками...
102 читали · 1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала