Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
RPG и проклятие хомяка
Определённо, одно из самых раздражающих оповещений в RPG — это оповещение о перегрузке. В отличие от многих других, оно не кажется таким серьёзным, но в действительности же полностью парализует геймплей. Буквально — либо ваш персонаж замедляется, либо перестаёт двигаться вовсе. Обидно, печально, так и хочется обвинить своего игрового персонажа в слабости и отсутствии походов в тренажёрку. Но как посмотришь на свой инвентарь... Там может оказаться и 47 железных мечей, и 32 шкуры волка, и 16 кусков...
306 читали · 2 недели назад
Симулякр в симуляции или почему Бодрийяр не любил «Матрицу»
Из всего многообразия тем, поднимаемых в научной фантастике, одними из наиболее обсуждаемых являются вопросы о сознании, душе, воспоминаниях и реальности происходящего. Они привлекают внимание людей разных взглядов, разных конфессий и разных мировоззрений. На данный момент это одни из главных вопросов киберпанка, но из-за своего масштаба появляются и в произведениях других жанров. И лучший способ рассмотреть их — это поместить их в некую альтернативную реальность, чем-то похожую на нашу, но тем не менее разительно от неё отличающуюся...
3 недели назад
Понятие хитбокса в играх
Что больше всего раздражает геймеров в видеоиграх? Бесконечный гринд, токсичное сообщество, баги, высокие цены на новые тайтлы? Разумеется, но есть ещё одна составляющая игр, вызывающая по меньшей мере недоумение даже у опытных игроков. В худшем случае — недоверие, ненависть и разбитые джойстики, клавиатуры и мыши. Речь сегодня пойдёт о хитбоксах. Казалось бы, есть непреложная истина, подкреплённая законами физики реального мира: каждый удар по цели должен наносить ей урон, каждый удар по нам — урон нам...
1 месяц назад
Концепция лора в играх и сериалах
Лор (от англ. lore — легенда, предание) — это совокупность всей фоновой информации о вымышленном мире: его истории, географии, мифологии, социальных структурах, технологиях, магических системах, культурных особенностях и даже кулинарных традициях. Это то, что было до того, как началась основная история, и то, что продолжается за кадром, пока главный герой действует по сюжету. Это всё, что происходит рядом, возле и вокруг. Зачем он нужен? Представьте, что вы проснулись в незнакомом городе неизвестной страны...
1 месяц назад
Как стратегии учат нас понимать политику, не выходя из дома
Вы когда-нибудь задумывались, почему режимы одних правителей рушатся за год, а других держатся десятилетиями, вопреки всякой логике? Мда, более провокационного начала статьи на этом канале ещё не было. Но подождите! Сегодня речь пойдёт о механизмах власти, которые можно освоить и применить. И лучший способ это сделать — посмотреть на них через призму компьютерных стратегий (а вы что думали?). Это один из самых старых видеоигровых жанров, и проектов разной направленности у нас достаточно. Хотите посмотреть...
2 месяца назад
Главный квест подождёт: как побочные задания захватывают RPG и почему мы это любим
Вы когда-нибудь открывали журнал заданий в RPG и чувствовали лёгкую тревогу? Побочки и контракты, сотни маркеров на карте, десятки восклицательных знаков. Каждый кричит: «Возьми меня! Я важен! Без меня ты не сможешь прочувствовать игру!» При этом список не просто огромен — он растёт после каждого выполненного сюжетного задания, и продвигаться по основной истории становится всё более затруднительно. Более того, забывается сама суть той «основной истории». Ведь дополнительные квесты бывают не только про «подай, принеси, убей», но и более масштабные, вроде искоренения большого зла...
620 читали · 2 месяца назад
Почему игры не дают нам остановиться
Игры, в том числе компьютерные, всегда в той или иной мере были отражением реальности. Или реальность всегда являлась отражением игры? Сами посудите: утро понедельника — это как начало survival horror (иронично, что статья выходит в понедельник). Рабочая неделя и выполнение всех задач — как прохождение локации. Пятница — чекпоинт, а некоторые в этот день и резервную копию бы с удовольствием сделали — на случай, если что-то пойдет не так. А перед каждым важным событием, будь то экзамен, защита проекта, серьёзный разговор или дедлайн, возникает он — босс...
3 месяца назад
Умереть нельзя выжить: психология симуляторов
В последнее время у геймерского сообщества возрос интерес к спокойным и расслабляющим играм. Такие проекты зачастую относят в отдельный «уютный» жанр — cozy game. Но будем честны, снять напряжение и ненапряжно провести время можно и в экшенах, и в MMO, и даже в шутерах. Однако львиную долю уютных игр занимают тайтлы-симуляторы. Возьмём, например, Stardew Valley. Приятная глазу игрушка, напоминающая браузерные фермы 10-х годов. В зелёном пиксельном мире можно поднимать собственное хозяйство, знакомиться с другими персонажами, ухаживать за животинками...
128 читали · 3 месяца назад
Rewind. Regret. Repeat. Порочный круг Life is Strange
Life is Strange — сравнительно молодая серия игр, новые части которой не приходится ждать десятилетиями. Казалось бы, совсем недавно фанаты остыли от сюжета Double Exposure («Двойная экспозиция»), как Square Enix поспешили травмировать их новым анонсом — Reunion («Воссоединение»). Статья получилась сумбурной, так как писалась по кусочкам по мере появления новостей. 6 февраля до меня дошли ТАКИИИЕ новости, из-за которых пришлось полностью пересобрать материал. И да, знатно же у меня подгорело. И вот я готова шокировать вас...
4 месяца назад
Женские архетипы во вселенной Baldur’s Gate
Сага Baldur’s Gate всегда использовала устоявшийся язык фэнтези, где женские образы были строго определены. Эти архетипы служат удобной системой координат для игрока, но внутри них часто скрываются более сложные и многогранные черты. В этой статье мы рассмотрим ключевых женских персонажей из Baldur’s Gate, и проследим, как создание запоминающихся героев эволюционировало, усложнялось и переплеталось между собой. Предупреждаю: будет много спойлеров. Ещё важный момент: вся история с архетипами — нечто абстрактное и очень гибкое...
1414 читали · 4 месяца назад
Как мультиклассирование в Baldur's Gate 3 согласует игровые механики и отыгрыш
В мире настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, породившей вселенную Baldur’s Gate, между игроком и его персонажем стоит мастер. Это живой человек, являющийся и ведущим, и арбитром, и судьёй, и палачом, и адвокатом. Активно взаимодействуя с игроками, он способен сшить воедино самый причудливый мир, сложившийся в воображении приключенцев, найдя для него убедительную, трагическую или ироничную причину. Компьютерные RPG, увы, лишены этого посредника, и вместо мастера они полагаются на жёсткий программный код, таблицы правил и диалоговые скрипты...
200 читали · 5 месяцев назад
Как взрослела Макс Колфилд и почему её новая история расколола фанатов?
Если бы у Макс Колфилд была способность перейти в нашу реальность, чтобы взглянуть на серию Life is Strange про свои же приключения, она бы, наверное, застыла в изумлении. Не столько от такого поворота в своей жизни, сколько от яростных споров на форумах и в комментариях. Фанатское сообщество LiS, некогда объединённое любовью к тихой фотохудожнице из Аркадии Бэй, сегодня расколото надвое. В чём же дело? Почему возвращение Макс Колфилд, которого ждали почти десятилетие, обернулось чудовищно низкими...
319 читали · 5 месяцев назад