Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Концепция лора в играх и сериалах
Лор (от англ. lore — легенда, предание) — это совокупность всей фоновой информации о вымышленном мире: его истории, географии, мифологии, социальных структурах, технологиях, магических системах, культурных особенностях и даже кулинарных традициях. Это то, что было до того, как началась основная история, и то, что продолжается за кадром, пока главный герой действует по сюжету. Это всё, что происходит рядом, возле и вокруг. Зачем он нужен? Представьте, что вы проснулись в незнакомом городе неизвестной страны...
1 неделю назад
Как стратегии учат нас понимать политику, не выходя из дома
Вы когда-нибудь задумывались, почему режимы одних правителей рушатся за год, а других держатся десятилетиями, вопреки всякой логике? Мда, более провокационного начала статьи на этом канале ещё не было. Но подождите! Сегодня речь пойдёт о механизмах власти, которые можно освоить и применить. И лучший способ это сделать — посмотреть на них через призму компьютерных стратегий (а вы что думали?). Это один из самых старых видеоигровых жанров, и проектов разной направленности у нас достаточно. Хотите посмотреть...
1 месяц назад
Главный квест подождёт: как побочные задания захватывают RPG и почему мы это любим
Вы когда-нибудь открывали журнал заданий в RPG и чувствовали лёгкую тревогу? Побочки и контракты, сотни маркеров на карте, десятки восклицательных знаков. Каждый кричит: «Возьми меня! Я важен! Без меня ты не сможешь прочувствовать игру!» При этом список не просто огромен — он растёт после каждого выполненного сюжетного задания, и продвигаться по основной истории становится всё более затруднительно. Более того, забывается сама суть той «основной истории». Ведь дополнительные квесты бывают не только про «подай, принеси, убей», но и более масштабные, вроде искоренения большого зла...
446 читали · 1 месяц назад
Почему игры не дают нам остановиться
Игры, в том числе компьютерные, всегда в той или иной мере были отражением реальности. Или реальность всегда являлась отражением игры? Сами посудите: утро понедельника — это как начало survival horror (иронично, что статья выходит в понедельник). Рабочая неделя и выполнение всех задач — как прохождение локации. Пятница — чекпоинт, а некоторые в этот день и резервную копию бы с удовольствием сделали — на случай, если что-то пойдет не так. А перед каждым важным событием, будь то экзамен, защита проекта, серьёзный разговор или дедлайн, возникает он — босс...
1 месяц назад
Умереть нельзя выжить: психология симуляторов
В последнее время у геймерского сообщества возрос интерес к спокойным и расслабляющим играм. Такие проекты зачастую относят в отдельный «уютный» жанр — cozy game. Но будем честны, снять напряжение и ненапряжно провести время можно и в экшенах, и в MMO, и даже в шутерах. Однако львиную долю уютных игр занимают тайтлы-симуляторы. Возьмём, например, Stardew Valley. Приятная глазу игрушка, напоминающая браузерные фермы 10-х годов. В зелёном пиксельном мире можно поднимать собственное хозяйство, знакомиться с другими персонажами, ухаживать за животинками...
102 читали · 1 месяц назад
Rewind. Regret. Repeat. Порочный круг Life is Strange
Life is Strange — сравнительно молодая серия игр, новые части которой не приходится ждать десятилетиями. Казалось бы, совсем недавно фанаты остыли от сюжета Double Exposure («Двойная экспозиция»), как Square Enix поспешили травмировать их новым анонсом — Reunion («Воссоединение»). Статья получилась сумбурной, так как писалась по кусочкам по мере появления новостей. 6 февраля до меня дошли ТАКИИИЕ новости, из-за которых пришлось полностью пересобрать материал. И да, знатно же у меня подгорело. И вот я готова шокировать вас...
3 месяца назад
Женские архетипы во вселенной Baldur’s Gate
Сага Baldur’s Gate всегда использовала устоявшийся язык фэнтези, где женские образы были строго определены. Эти архетипы служат удобной системой координат для игрока, но внутри них часто скрываются более сложные и многогранные черты. В этой статье мы рассмотрим ключевых женских персонажей из Baldur’s Gate, и проследим, как создание запоминающихся героев эволюционировало, усложнялось и переплеталось между собой. Предупреждаю: будет много спойлеров. Ещё важный момент: вся история с архетипами — нечто абстрактное и очень гибкое...
1361 читали · 3 месяца назад
Как мультиклассирование в Baldur's Gate 3 согласует игровые механики и отыгрыш
В мире настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, породившей вселенную Baldur’s Gate, между игроком и его персонажем стоит мастер. Это живой человек, являющийся и ведущим, и арбитром, и судьёй, и палачом, и адвокатом. Активно взаимодействуя с игроками, он способен сшить воедино самый причудливый мир, сложившийся в воображении приключенцев, найдя для него убедительную, трагическую или ироничную причину. Компьютерные RPG, увы, лишены этого посредника, и вместо мастера они полагаются на жёсткий программный код, таблицы правил и диалоговые скрипты...
188 читали · 3 месяца назад
Как взрослела Макс Колфилд и почему её новая история расколола фанатов?
Если бы у Макс Колфилд была способность перейти в нашу реальность, чтобы взглянуть на серию Life is Strange про свои же приключения, она бы, наверное, застыла в изумлении. Не столько от такого поворота в своей жизни, сколько от яростных споров на форумах и в комментариях. Фанатское сообщество LiS, некогда объединённое любовью к тихой фотохудожнице из Аркадии Бэй, сегодня расколото надвое. В чём же дело? Почему возвращение Макс Колфилд, которого ждали почти десятилетие, обернулось чудовищно низкими...
282 читали · 4 месяца назад
Объясняю ThAC0: почему в D&D раньше плюс был минусом
Baldur's Gate 3 стала великой игрой не только из-за дикой вариативности сюжета, проработанных персонажей и великолепной графики, но и из-за количества игроков, которые после прохождения подтянулись в мир Dungeons & Dragons, будучи ранее не знакомыми с этой ролевой системой и настольными играми в целом. Поначалу BG3 вызывает множество вопросов. Вполне обоснованных, так как разработчики не объясняют большую часть механик, и до них приходится додумываться самому, внимательно изучая формулы, цифры и характеристики...
266 читали · 4 месяца назад
Письмо разработчикам BG&E2: хватит уже, выпускайте что угодно
Кому: Команде Beyond Good & Evil 2 Тема: Пора остановиться Жил-был император. И однажды он спросил пастушка: «Сколько секунд в вечности?». И пастушок ответил: «Вот гора из чистого алмаза. Чтобы взобраться на неё, понадобится час, и обойти тоже час. Каждые сто лет прилетает маленькая птичка и точит клюв об алмазную гору. И когда птичка сточит так всю гору, пройдёт первая секунда вечности». Думаете, это чертовски много времени? Лично я считаю, что именно столько разрабатывают Beyond Good & Evil 2....
666 читали · 4 месяца назад
Forgotten Realms: божества, свобода и предназначение
«Забытые Королевства» — огромная мультивселенная, которая может быть интересна широкому кругу лиц, что называется, от мала до велика. Потому что она разная, и каждый любитель проработанного эпического фэнтези здесь может найти то, что ему понравится. Это могут быть как простые истории с детской моралью, так и более сложные вопросы о политике, экономике и социальных конфликтах. Сегодня я затрону тему, которая так или иначе поднималась во всём высоком фэнтези — предназначение. Свой буквальный смысл...
760 читали · 4 месяца назад