CD Projekt Red снова сокращает команду мультиплеерного спин-оффа «Ведьмака» — это второй раз за четыре года. В этой статье разберём, почему фанаты скорее с облегчением и радостью встречают такую новость, а не болью разочарования. 12 августа 2026 года инсайдер Kotaku сообщил, что команда мультиплеерного спин-оффа «Ведьмака» (Project Sirius) сократилась на 18 человек. 9 разработчиков уволены, ещё 9 переведены на другие проекты CD Projekt Red. До сокращений над игрой работали 83 человека, теперь — 65...
Филиппа Ваяткина
Игровые сохранения
Порой, стоя в тёмном коридоре какого-нибудь очередного хоррора, по спине начинают бегать мурашки. Не из-за гнетущей атмосферы, босса за дверью или предчувствия очередного скримера, а от попыток вспомнить, когда в последний раз вы видели заветное слово «Сохранение». Осознание, что это было 40 минут назад, и перед этим — час назад, а ещё перед этим — 2 часа назад, может напугать сильнее всей игры. В хоррорах зачастую сохранение выступает не как полезная игровая механика, а как оружие, которое разработчики вполне осознанно направляют на вас...
Символическое использование цвета в фильме Дэвида Линча «Малхолланд Драйв»
Авторское кино прекрасно своей непредсказуемостью. Некоторые режиссёры, не стремящиеся соответствовать стандартам «многомиллионного блокбастера», делают что-то действительно необычное, цельное, интересное и обсуждаемое, имеющее множество трактовок и не уходящее из памяти спустя время. Одним из таких фильмов является «Малхолланд Драйв» Дэвида Линча. Нельзя сказать, что это кино будет легко и весело просматривать. Линч смешивает несколько сюжетных линий, арок и временных отрезков, выдавая их за цельную историю, которой они пока не являются...
RPG и проклятие хомяка
Определённо, одно из самых раздражающих оповещений в RPG — это оповещение о перегрузке. В отличие от многих других, оно не кажется таким серьёзным, но в действительности же полностью парализует геймплей. Буквально — либо ваш персонаж замедляется, либо перестаёт двигаться вовсе. Обидно, печально, так и хочется обвинить своего игрового персонажа в слабости и отсутствии походов в тренажёрку. Но как посмотришь на свой инвентарь... Там может оказаться и 47 железных мечей, и 32 шкуры волка, и 16 кусков...
Симулякр в симуляции или почему Бодрийяр не любил «Матрицу»
Из всего многообразия тем, поднимаемых в научной фантастике, одними из наиболее обсуждаемых являются вопросы о сознании, душе, воспоминаниях и реальности происходящего. Они привлекают внимание людей разных взглядов, разных конфессий и разных мировоззрений. На данный момент это одни из главных вопросов киберпанка, но из-за своего масштаба появляются и в произведениях других жанров. И лучший способ рассмотреть их — это поместить их в некую альтернативную реальность, чем-то похожую на нашу, но тем не менее разительно от неё отличающуюся...

