Найти в Дзене
Mafia: Definitive Edition начинается с признания — эта история всегда была приговором
Mafia: Definitive Edition — это не просто ремейк культовой игры начала нулевых. Это редкий случай, когда разработчики не пытаются «осовременить» прошлое, а честно смотрят ему в глаза и говорят: да, это было медленно, жестоко и неудобно — и именно поэтому работало. Mafia никогда не была историей про крутых гангстеров. Она была историей про маленького человека, который однажды сделал слишком большой шаг — и всю жизнь за него расплачивался. Действие Mafia разворачивается в вымышленном городе Lost Heaven — собирательном образе американских мегаполисов 1930-х годов...
3 недели назад
Silent Hill 2 Remake начинается с письма, которое не должно было существовать
Silent Hill 2 Remake — это редкий и опасный проект. Не потому что это хоррор. А потому что это попытка прикоснуться к одной из самых хрупких игр в истории, не разрушив то, что делало её болезненно личной. Silent Hill 2 никогда не был просто страшной игрой. Это был интерактивный опыт про вину, отрицание и саморазрушение, замаскированный под туманный город и монстров. Ремейк не мог «улучшить» это без риска всё сломать. И именно поэтому он так важен. Вышедший в 2001 году Silent Hill 2 радикально отличался от первой части...
4 недели назад
Топ-10 градостроительных стратегий
Современные игры, где строительство — это не про красоту, а про последствия Такие игры давно ушли от формулы «поставь домик — получи счастье». Сегодня это жанр про системное мышление, кризисы, моральные компромиссы и постоянное ощущение, что город живёт вопреки твоим решениям, а не благодаря им. Сегодня мы вспомним десять относительно актуальных градостроителей последних лет, которые по-разному отвечают на один вопрос: как долго твой город сможет притворяться устойчивым. Foundation пошла против канона: никакой жёсткой сетки, кварталов и идеальных улиц...
4 недели назад
Yakuza 0 начинается с того, что честь — это роскошь, а деньги важнее крови
Yakuza 0 — это не «японский GTA», как её долго и лениво называли. Это криминальная драма, замаскированная под игру про уличные драки, и одновременно — абсурдная комедия, которая внезапно оказывается одним из самых честных высказываний о взрослении, лояльности и цене успеха. Yakuza 0 — приквел всей серии, действие которого происходит в конце 80-х, во времена экономического пузыря Японии. Это важно не как дата, а как состояние: эпоха, когда деньги казались бесконечными, а мораль — временным неудобством...
4 недели назад
DISPATCH начинается с того, что спасать мир приходится по расписанию
DISPATCH — это игра не про супергероев в привычном смысле. Это игра про работу, замаскированную под спасение мира, и про спасение мира, которое очень быстро превращается в рутину, дедлайны и кадровые проблемы. Если коротко, DISPATCH — это симулятор диспетчера супергероев, сделанный людьми, которые когда-то придумали Telltale Games и отлично знают, как работает интерактивный нарратив. Но важнее другое: это игра, которая использует супергеройский сеттинг не для эпоса, а для разбора человеческих и системных поломок...
4 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала