Найти в Дзене
Lies of P начинается с того, что тебя учат врать — и называют это взрослением
Lies of P — это не «соулслайк про Пиноккио», как его часто пытаются упростить. Это игра про цивилизацию, которая решила, что человечность — слишком хрупкий ресурс, и попробовала заменить её механизмами, правилами и красиво оформленной ложью. Получилось ожидаемо плохо. Действие происходит в городе Крат — эстетически безупречном индустриальном кошмаре, вдохновлённом Belle Époque, где мраморные фасады, газовые фонари и музыкальные автоматы существуют в гармонии с массовой смертью. Когда-то Крат был символом прогресса: здесь создали кукол — идеальных слуг, лишённых воли, сомнений и ошибок...
1 час назад
Silent Hill f начинается с того, что ужас становится нормой
Silent Hill f — это не попытка воскресить старый Silent Hill и не ностальгический жест для фанатов. Это аккуратный и довольно жестокий эксперимент: что будет, если вынуть из серии привычный американский индустриальный ад и пересадить саму идею Silent Hill в среду, где страх всегда был тише, культурнее и беспощаднее. На этот раз действие происходит в Японии 1960-х годов. Не в мегаполисе, не в будущем и не в стилизованном «везде и нигде», а в конкретном месте и времени, где коллективное молчание ценится выше откровенности, а красота и жестокость традиционно идут рука об руку...
1 день назад
Oblivion начинается с того, что император приходит к тебе в камеру
The Elder Scrolls IV: Oblivion начинается с классической имперской неразберихи. Ты сидишь в тюрьме. За что — неважно. Важно другое: однажды ночью в твою камеру вваливается уставший человек в короне и говорит, что ты ему снился. В нормальном мире после этого вызывают дурку. В Сиродиле — объявляют тебя частью пророчества. Император Уриэль Септим VII бежит от убийц, говорит о судьбе, передаёт тебе амулет и почти сразу умирает. Не из драматизма — из реализма. Потому что в Oblivion власть не держится...
2 дня назад
Morrowind начинается с того, что ты все проспал
The Elder Scrolls III: Morrowind начинается максимально буднично. Ты — заключённый. Без имени, без прошлого, без объяснений. Тебя везут на корабле в далёкую провинцию Империи, выгружают в порту Сейда Нин и сообщают: ты свободен. Не оправдан. Не реабилитирован. Просто больше не нужен тюрьме. На прощание тебе выдают документы, пару советов и тонкий намёк, что если ты вдруг умрёшь — это будет исключительно твоей проблемой. Так начинается путешествие в Морровинд — место, где даже ландшафт выглядит так, будто он тебя не одобряет...
3 дня назад
Clair Obscur: Expedition 33 начинается с того, что у мира есть строгий дедлайн
Clair Obscur: Expedition 33 — это не история про конец света. Это история про плановый конец людей, аккуратно вписанный в календарь. Где-то в этом мире живёт Художница. Каждый год она выходит, рисует число — и все, чей возраст совпадает с этим числом, умирают. Без драмы, без взрывов, без объяснений. Просто перестают быть частью реальности, как плохо прописанные персонажи. Сегодня она пишет «33». Уже завтра тебя не станет. Мир Clair Obscur выглядит так, будто его придумали эстеты с тревожным расстройством...
4 дня назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала