Найти в Дзене
Обзоры и заметки

Обзоры и заметки

Игры, которые остались в памяти
подборка · 19 материалов
4 недели назад
DISPATCH начинается с того, что спасать мир приходится по расписанию
DISPATCH — это игра не про супергероев в привычном смысле. Это игра про работу, замаскированную под спасение мира, и про спасение мира, которое очень быстро превращается в рутину, дедлайны и кадровые проблемы. Если коротко, DISPATCH — это симулятор диспетчера супергероев, сделанный людьми, которые когда-то придумали Telltale Games и отлично знают, как работает интерактивный нарратив. Но важнее другое: это игра, которая использует супергеройский сеттинг не для эпоса, а для разбора человеческих и системных поломок...
1 месяц назад
Detroit: Become Human начинается с вопроса, на который игра не даёт правильного ответа
Detroit: Become Human — это не игра про андроидов и не фантастика про будущее. Это интерактивный эксперимент о том, что происходит с обществом, когда удобные инструменты вдруг требуют к себе морального отношения. Quantic Dream сделали не экшен и не RPG. Они сделали симуляцию выбора — с той разницей, что здесь выбор не абстрактный и не игровой, а социальный, политический и эмоционально неприятный. Действие Detroit: Become Human происходит в Детройте 2038 года. Город пережил автоматизацию, деиндустриализацию и социальное расслоение...
1 месяц назад
2025 в Игровой Индустрии
2025-й в играх запомнился не какой-то «одной великой победой», а тем, что индустрия наконец перестала делать вид, будто она всё ещё живёт в эпохе бесконечного роста. Год вышел нервным и очень показательным: одни проекты доказывали, что одиночные игры всё ещё умеют быть событием, другие — что самые популярные хиты на планете сдвигаются с трона только катастрофой масштаба метеорита. А кое-кто просто честно сказал: «GTA VI не выйдет так скоро» — и мир вздохнул так, будто ему отменили экзамен, к которому он не готовился...
1 месяц назад
RoboCop: Rogue City начинается с того, что закон уже проиграл — и поэтому вызывают тебя
RoboCop: Rogue City — это редкий случай лицензированной игры, которая не пытается «осовременить» оригинал и не стесняется быть старомодной. Напротив: Rogue City сознательно возвращает RoboCop туда, где ему и место, — в грязный, злой и социально больной Детройт конца 80-х, где справедливость давно стала маркетинговым термином. Это не игра про супергероя. Это игра про государственный инструмент, которому поручили навести порядок в системе, где сам порядок является проблемой. События Rogue City разворачиваются между RoboCop 2 и RoboCop 3...
1 месяц назад
Hollow Knight: Silksong начинается с движения
Hollow Knight: Silksong — редкий случай продолжения, которое ещё до выхода перестало быть просто «следующей игрой». Silksong существует в культурном пространстве как ожидание, как мем, как коллективный опыт терпения — но за этим шумом легко забыть главное: что это вообще за игра и почему она важна по сути, а не по хайпу. Silksong — это не Hollow Knight 1.5 и не «та же игра, но с другим персонажем». Это осознанная попытка Team Cherry пересобрать свою же формулу, сменив не только героя, но и ритм, философию и фокус геймплея...
1 месяц назад
Hollow Knight начинается с тишины
Hollow Knight — это не просто метроидвания и не «инди-хит про жуков». Это редкий пример игры, которая строит целый мир не вокруг экспозиции, диалогов или зрелищных сцен, а вокруг отсутствия объяснений — и делает это осознанно, методично и очень жёстко. Hollow Knight не рассказывает историю. Он предлагает оказаться внутри её последствий. Действие игры происходит в Халлоунесте — подземном королевстве насекомых, давно пережившем свой расцвет. Это не руины после катастрофы, а мир, который слишком долго умирал, пока все делали вид, что ещё можно что-то исправить...