Найти в Дзене
Mafia: Definitive Edition начинается с признания — эта история всегда была приговором
Mafia: Definitive Edition — это не просто ремейк культовой игры начала нулевых. Это редкий случай, когда разработчики не пытаются «осовременить» прошлое, а честно смотрят ему в глаза и говорят: да, это было медленно, жестоко и неудобно — и именно поэтому работало. Mafia никогда не была историей про крутых гангстеров. Она была историей про маленького человека, который однажды сделал слишком большой шаг — и всю жизнь за него расплачивался. Действие Mafia разворачивается в вымышленном городе Lost Heaven — собирательном образе американских мегаполисов 1930-х годов...
3 недели назад
Silent Hill 2 Remake начинается с письма, которое не должно было существовать
Silent Hill 2 Remake — это редкий и опасный проект. Не потому что это хоррор. А потому что это попытка прикоснуться к одной из самых хрупких игр в истории, не разрушив то, что делало её болезненно личной. Silent Hill 2 никогда не был просто страшной игрой. Это был интерактивный опыт про вину, отрицание и саморазрушение, замаскированный под туманный город и монстров. Ремейк не мог «улучшить» это без риска всё сломать. И именно поэтому он так важен. Вышедший в 2001 году Silent Hill 2 радикально отличался от первой части...
4 недели назад
Топ-10 градостроительных стратегий
Современные игры, где строительство — это не про красоту, а про последствия Такие игры давно ушли от формулы «поставь домик — получи счастье». Сегодня это жанр про системное мышление, кризисы, моральные компромиссы и постоянное ощущение, что город живёт вопреки твоим решениям, а не благодаря им. Сегодня мы вспомним десять относительно актуальных градостроителей последних лет, которые по-разному отвечают на один вопрос: как долго твой город сможет притворяться устойчивым. Foundation пошла против канона: никакой жёсткой сетки, кварталов и идеальных улиц...
4 недели назад
Yakuza 0 начинается с того, что честь — это роскошь, а деньги важнее крови
Yakuza 0 — это не «японский GTA», как её долго и лениво называли. Это криминальная драма, замаскированная под игру про уличные драки, и одновременно — абсурдная комедия, которая внезапно оказывается одним из самых честных высказываний о взрослении, лояльности и цене успеха. Yakuza 0 — приквел всей серии, действие которого происходит в конце 80-х, во времена экономического пузыря Японии. Это важно не как дата, а как состояние: эпоха, когда деньги казались бесконечными, а мораль — временным неудобством...
4 недели назад
DISPATCH начинается с того, что спасать мир приходится по расписанию
DISPATCH — это игра не про супергероев в привычном смысле. Это игра про работу, замаскированную под спасение мира, и про спасение мира, которое очень быстро превращается в рутину, дедлайны и кадровые проблемы. Если коротко, DISPATCH — это симулятор диспетчера супергероев, сделанный людьми, которые когда-то придумали Telltale Games и отлично знают, как работает интерактивный нарратив. Но важнее другое: это игра, которая использует супергеройский сеттинг не для эпоса, а для разбора человеческих и системных поломок...
4 недели назад
Топ-10 игр, где мы играем на стороне зла
и иногда даже не пытаемся оправдаться Игры любят притворяться морально нейтральными. Чаще всего тебе говорят, что ты «вынужден», «не было выбора» или «всё ради большего блага». Но есть проекты, которые идут дальше — и честно предлагают сыграть за зло. Не за антигероя, не за «сложного персонажа», а за силу, которая разрушает, подчиняет, заражает или наслаждается хаосом. Иногда это сатира. Иногда — эксперимент. Иногда — очень неприятное зеркало. Вспомним десять игр, где зло — не побочный элемент или оппонент, а основная механика...
4 недели назад
Detroit: Become Human начинается с вопроса, на который игра не даёт правильного ответа
Detroit: Become Human — это не игра про андроидов и не фантастика про будущее. Это интерактивный эксперимент о том, что происходит с обществом, когда удобные инструменты вдруг требуют к себе морального отношения. Quantic Dream сделали не экшен и не RPG. Они сделали симуляцию выбора — с той разницей, что здесь выбор не абстрактный и не игровой, а социальный, политический и эмоционально неприятный. Действие Detroit: Become Human происходит в Детройте 2038 года. Город пережил автоматизацию, деиндустриализацию и социальное расслоение...
4 недели назад
2025 в Игровой Индустрии
2025-й в играх запомнился не какой-то «одной великой победой», а тем, что индустрия наконец перестала делать вид, будто она всё ещё живёт в эпохе бесконечного роста. Год вышел нервным и очень показательным: одни проекты доказывали, что одиночные игры всё ещё умеют быть событием, другие — что самые популярные хиты на планете сдвигаются с трона только катастрофой масштаба метеорита. А кое-кто просто честно сказал: «GTA VI не выйдет так скоро» — и мир вздохнул так, будто ему отменили экзамен, к которому он не готовился...
1 месяц назад
RoboCop: Rogue City начинается с того, что закон уже проиграл — и поэтому вызывают тебя
RoboCop: Rogue City — это редкий случай лицензированной игры, которая не пытается «осовременить» оригинал и не стесняется быть старомодной. Напротив: Rogue City сознательно возвращает RoboCop туда, где ему и место, — в грязный, злой и социально больной Детройт конца 80-х, где справедливость давно стала маркетинговым термином. Это не игра про супергероя. Это игра про государственный инструмент, которому поручили навести порядок в системе, где сам порядок является проблемой. События Rogue City разворачиваются между RoboCop 2 и RoboCop 3...
1 месяц назад
Hollow Knight: Silksong начинается с движения
Hollow Knight: Silksong — редкий случай продолжения, которое ещё до выхода перестало быть просто «следующей игрой». Silksong существует в культурном пространстве как ожидание, как мем, как коллективный опыт терпения — но за этим шумом легко забыть главное: что это вообще за игра и почему она важна по сути, а не по хайпу. Silksong — это не Hollow Knight 1.5 и не «та же игра, но с другим персонажем». Это осознанная попытка Team Cherry пересобрать свою же формулу, сменив не только героя, но и ритм, философию и фокус геймплея...
1 месяц назад
Hollow Knight начинается с тишины
Hollow Knight — это не просто метроидвания и не «инди-хит про жуков». Это редкий пример игры, которая строит целый мир не вокруг экспозиции, диалогов или зрелищных сцен, а вокруг отсутствия объяснений — и делает это осознанно, методично и очень жёстко. Hollow Knight не рассказывает историю. Он предлагает оказаться внутри её последствий. Действие игры происходит в Халлоунесте — подземном королевстве насекомых, давно пережившем свой расцвет. Это не руины после катастрофы, а мир, который слишком долго умирал, пока все делали вид, что ещё можно что-то исправить...
1 месяц назад
Dead by Daylight начинается с того, что никто не обещал справедливости
Dead by Daylight — это не хоррор с историей, не слэшер с сюжетом и не игра, в которой важно «узнать, что было на самом деле». Это игра про повторяющийся ритуал, где смысл находится не в лоре, а в действиях, ошибках и напряжении между игроками. Здесь нет начала и конца в привычном понимании. Есть матч. Есть роли. И есть система, которая каждый раз проверяет, насколько хорошо ты читаешь других людей. Dead by Daylight построен на простой, но крайне жёсткой формуле: один против четырёх. Один игрок берёт на себя роль Убийцы...
1 месяц назад