Найти в Дзене
Lies of P начинается с того, что тебя учат врать — и называют это взрослением
Lies of P — это не «соулслайк про Пиноккио», как его часто пытаются упростить. Это игра про цивилизацию, которая решила, что человечность — слишком хрупкий ресурс, и попробовала заменить её механизмами, правилами и красиво оформленной ложью. Получилось ожидаемо плохо. Действие происходит в городе Крат — эстетически безупречном индустриальном кошмаре, вдохновлённом Belle Époque, где мраморные фасады, газовые фонари и музыкальные автоматы существуют в гармонии с массовой смертью. Когда-то Крат был символом прогресса: здесь создали кукол — идеальных слуг, лишённых воли, сомнений и ошибок...
11 минут назад
Silent Hill f начинается с того, что ужас становится нормой
Silent Hill f — это не попытка воскресить старый Silent Hill и не ностальгический жест для фанатов. Это аккуратный и довольно жестокий эксперимент: что будет, если вынуть из серии привычный американский индустриальный ад и пересадить саму идею Silent Hill в среду, где страх всегда был тише, культурнее и беспощаднее. На этот раз действие происходит в Японии 1960-х годов. Не в мегаполисе, не в будущем и не в стилизованном «везде и нигде», а в конкретном месте и времени, где коллективное молчание ценится выше откровенности, а красота и жестокость традиционно идут рука об руку...
1 день назад
Oblivion начинается с того, что император приходит к тебе в камеру
The Elder Scrolls IV: Oblivion начинается с классической имперской неразберихи. Ты сидишь в тюрьме. За что — неважно. Важно другое: однажды ночью в твою камеру вваливается уставший человек в короне и говорит, что ты ему снился. В нормальном мире после этого вызывают дурку. В Сиродиле — объявляют тебя частью пророчества. Император Уриэль Септим VII бежит от убийц, говорит о судьбе, передаёт тебе амулет и почти сразу умирает. Не из драматизма — из реализма. Потому что в Oblivion власть не держится...
2 дня назад
Morrowind начинается с того, что ты все проспал
The Elder Scrolls III: Morrowind начинается максимально буднично. Ты — заключённый. Без имени, без прошлого, без объяснений. Тебя везут на корабле в далёкую провинцию Империи, выгружают в порту Сейда Нин и сообщают: ты свободен. Не оправдан. Не реабилитирован. Просто больше не нужен тюрьме. На прощание тебе выдают документы, пару советов и тонкий намёк, что если ты вдруг умрёшь — это будет исключительно твоей проблемой. Так начинается путешествие в Морровинд — место, где даже ландшафт выглядит так, будто он тебя не одобряет...
3 дня назад
Clair Obscur: Expedition 33 начинается с того, что у мира есть строгий дедлайн
Clair Obscur: Expedition 33 — это не история про конец света. Это история про плановый конец людей, аккуратно вписанный в календарь. Где-то в этом мире живёт Художница. Каждый год она выходит, рисует число — и все, чей возраст совпадает с этим числом, умирают. Без драмы, без взрывов, без объяснений. Просто перестают быть частью реальности, как плохо прописанные персонажи. Сегодня она пишет «33». Уже завтра тебя не станет. Мир Clair Obscur выглядит так, будто его придумали эстеты с тревожным расстройством...
4 дня назад
Vampire: The Masquerade — Bloodlines начинается с того, что тебя убивают из вежливости
Vampire: The Masquerade – Bloodlines начинается не с выбора класса, не с предыстории и даже не с обучения. Он начинается с ночи, секса и ошибки. Тебя обращают в вампира без разрешения, без санкции и без особых причин. Просто потому что захотелось. Через несколько минут за это нарушение древних законов убивают того, кто тебя обратил. А тебя — оставляют в живых. Не из милосердия, а потому что казнить тебя сейчас — это бюрократически неудобно. Так ты входишь в мир вампиров Лос-Анджелеса: не как избранный, не как наследник, а как юридическая проблема, которую временно отложили...
5 дней назад
Half-Life начинается с того, что ты просто пришёл на работу — и это было ошибкой
Half-Life — это история не про вторжение инопланетян и не про науку. Это история про человека, который слишком хорошо выполнял свои обязанности и из-за этого стал неудобен вообще всем, включая Вселенную. Гордон Фримен — теоретический физик. Не солдат. Не герой. Человек в очках, которому доверили толкнуть тележку с экспериментальным кристаллом и не задавать лишних вопросов. Он толкает. Происходит резонансный каскад. Пространство рвётся. Реальность даёт течь. В этот момент Half-Life сразу формулирует...
6 дней назад
Fallout 2 начинается с того, что ты — не герой, а ошибка наследования
Fallout 2 начинается не с катастрофы и не с изгнания, а с куда более неприятной вещи — с ожиданий. Прошло восемьдесят лет после событий первой части. Тот, кого когда-то выгнали из Убежища 13, стал легендой, мифом, удобной историей для выживания. Его потомки основали деревню Арройо и назвали это новой надеждой. Но надежда, как обычно, оказалась плохо обслуживаемым механизмом. Ты — Избранный. Так тебя называют. Не потому что ты особенный, а потому что больше некому. Деревня умирает: засуха, голод, болезни...
1 неделю назад
Fallout начинается с того, что тебя выгоняют — вежливо и навсегда
Fallout притворяется историей о спасении. На самом деле это история о том, как любая система избавляется от тех, кто оказался слишком полезным. Ты живёшь в Убежище 13 — под землёй, среди бетона, инструкций и людей, которые искренне считают, что порядок важнее смысла. Здесь всё рассчитано на десятилетия вперёд, кроме одной мелочи: водяного чипа. Он ломается, и сразу выясняется, что будущее человечества держалось на детали размером с ладонь и одном плохо продуманном плане. Смотритель вызывает тебя и говорит правильные слова...
1 неделю назад
Dishonored начинается с того, что тебя делают удобным виноватым
Dishonored — это история не про месть. Это история про то, как государство избавляется от лишних людей, а потом удивляется, почему всё окончательно идёт под откос. Корво Аттано возвращается домой с дипломатической миссии. Он устал, грязен, но всё ещё верит, что служит правильному делу. Он телохранитель императрицы, человек-функция, живой щит при троне. Его работа — стоять между властью и последствиями. Императрицу убивают. Ребёнка похищают. Корво арестовывают. Быстро, эффективно, без суда и особых объяснений...
1 неделю назад
Ведьмак начинается с того, что тебя выдернули из отпуска
The Witcher - первая часть игровой франшизы, начинается с насилия, замаскированного под спасение. Геральта вытаскивают с того света, кладут на холодный каменный пол и сообщают факт: ты жив, но это временно. Памяти нет. Прошлого нет. Зато есть тело, покрытое шрамами, и навык убивать, доведённый до автоматизма. Вокруг — Каэр Морхен. Полуразвалившаяся крепость, где живут ведьмаки: люди, над которыми в детстве провели серию экспериментов и назвали это подготовкой к будущей эксклюзивной профессии. Их немного, они стареют медленно и быстро умирают...
1 неделю назад