Найти в Дзене
Закреплено автором
Unity и геймдев | aks2dio
Это приветственный стартовый пост. Буду возрождать свой уголок для само-выражения и фиксации опыта. С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, менторю и консультирую. Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR. Про это и могу рассказать. И про новые вехи в своей карьере. Для усвоение полученных знаний веду конспекты (я — фанат всяческой отчётности и контроля). Попробую делать это и в публичном поле. В 2021 г. была попытка ведения блога. К сожалению, тогда утонул в рутине и забросил. Но это оказалось полезным начинанием, к наработкам которого я до сих пор возвращаюсь и использую: те же наделанные мною бенчмарки регулярно пригождаются для очередного анализа очередной идеи. Какой контент можно ждать: - 🗒️ Точно будут небольшие посты с какими-нибудь заметками, инсайтами, бенчмарками и технологиями. - 📅 Анонсы публичных выступлений, где будет возможность пообщаться лично. - 📢 Рекомендации: видео-ролики, статьи, пакеты и всё, что покажется любопытным и захочется отложить. - 📽️ Буду учиться делать Клипы и Видео про что-нибудь полезное. - 📝 Буду практиковаться в написании статей. Уже готовлю первую пробу. - 📶 Возможно будут стримы. Есть идеи на проекты — думаю над тем, чтобы работать над ними онлайн. - ❓Если будет востребован Q&A, то будет и это. Как часто: жизнь покажет, но пока думаю, что не часто :) 1. Это всё больше для меня: что-то обдумать, обработать, зафиксировать, чтобы к этому можно было позже вернуться. 2. Буду делиться своим приобретаемым опытом и будет здорово, если он окажется полезен. 3. Буду рад опытом не просто делиться, но и обмениваться. Уверен, что у тебя, читатель, найдутся интересные комментарии, дополнения или темы для обсуждения. Первый камень заложен. До новых постов 👋 ——————————————————————— #unity #gamedev #development #dotnet #csharp #management #teamlead #education #геймдев #разработка #юнити #менеджмент #управление #тимлид #обучение #образование
1 год назад
Unity и геймдев | aks2dio
📍Навигация📍
1 год назад
Читеры в многопользовательских играх
Последний шэр хорошего доклада с Unite 2025. В этот раз Making games that keep cheaters away 📺 Тут тему читов тоже уже ранее немного однажды задевал: пуньк 💬 И на Хабре ранее натыкался на серию статей: про сами читы и про анти-читы 📝 Что было внутри доклада, с небольшими дополнениями от себя: Это в т...
1 неделю назад
🧠 Утечки памяти 🧠
Ещё один полезный доклад с Unite 2025: How to find memory leaks with the Memory Profiler 📺 Не смотря на название, в докладе внимание уделено не только возможностям Memory Profiler. Есть информация и про типы памяти: Native, Managed, Graphics, Untracked. Есть про естественный рост потребления, про утечки памяти, про фрагментацию и её особенности с GC в Unity (т...
1 неделю назад
Offerwall как наступившее будущее монетизации
Offerwall — это внутриигровая витрина заданий, где игроки добровольно получают премиальную валюту за конкретные действия: прохождение опроса, достижение уровня в другой игре или регистрация в сервисе. В разработке пока не касался. Но похоже этого уже не миновать, особенно в Mobile. Этот приём развивается достаточно давно, и как пользователь я уже неоднократно с этим сталкивался. Вместо "плати или смотри" приходит "плати или делай"...
1 неделю назад
Новое API для SpriteAtlas
В докладе The state of 2D in Unity с Unite 2025 был анонсирован новый API для спрайт-атласов: SpriteAtlasManager.CreateSpriteAtlas. Он пока не доступен в Unity 6.3. Но в документации по Unity 6.4 уже присутствует. API позволяет упаковывать спрайты в атлас не на этапе разработки в редакторе, а динамически, прямо во время работы приложения...
2 недели назад
Нельзя Toolbar, но можно Overlay: кастомизация Unity
В Update Notes по Unity 6.3 LTS была добавлена кастомизация Toolbar. Тогда по докам не было понятно, может ли оно удобно заменить популярные пользовательские расширения для кастомизации, которые были упомянуты в посте про EditorPrefs. Лично залазить в 6.3 пока некогда. Но на канале git-amend вышло видео про эти новые возможности кастомизации. И похоже что это именно оно. Совсем не так удобно, как в любительских расширениях, но без дополнительных пакетов и "из коробки". Однако это только в 6.3 — не все успели её раскатить...
2 недели назад
Дешевле — не всегда хуже: экономим на AI
Замечаю, что большинство (по моим ощущениям) пользуется тем, что громче звучит в инфополе. Типа Claude Code, Codex, Cursor. Это несомненно хорошие инструменты. Мощные. Но, соответственно, недешёвые. Но с мощными инструментами нужно ещё уметь работать, чтобы эффективно конвертировать вложенные средства в пользу. Один только факт подписки на них чуда не сделает. У меня поинта два: Про эти варианты "подешевле" я далее и раскатаю монолог. 💎 Модели Claude хороши. Особенно в вайб-кодинге. С чистого листа можно клепать проекты, даже не заглядывая в код...
3 недели назад
Шпаргалка по базовым концепциям C#
Уровень материала: 🐣 #junior Хотел к кейсам по ref из видео оставить ссылок на доп материалы и сделать конспект. Т.к. тема интересная и часто используемая в популярных ECS-фреймворках. Но увлёкся дополнением контекста — слишком всё разрослось. Попробовал ужать до формата карточек, но туда тоже никак не помещается. В общем, ни туда, ни сюда. Удалять тоже жалко. Оставлю в формате "шпаргалки". Может окажется полезно. А может кринж-треш-слоп. Как минимум, сам многое с удовольствием перечитал и повторил...
3 недели назад
Level up your Unity Web builds
Посматриваю контент с Unite 2025. Подумал полезным подсветить пару моментов из доклада Level up your Web builds и дополнить комментариями. Использование Addressables для всего контента — реально очень важно для веба на Unity. В отличие от JS-движков, где весь контент может грузиться по востребованию, в Unity весь in-game content вне бандлов улетит в .data-файл, который пользователям придётся полностью загрузить перед тем, как попасть в игру. Больше файл ⏩ дольше первая загрузка ⏩ меньше игроков....
4 недели назад
Unity "сворачивают" Multiplay Hosting
2017 год: Unity выкупает Multiplay Hosting у GAME Digital plc (app2top). 2025 год: Unity объявила о завершении поддержки Multiplay Hosting. Официальная причина: концентрация на ключевых многопользовательских сервисах, таких как Matchmaker, Relay, Lobby и Distributed Authority. Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года. За это время Unity передадут Multiplay компании Rocket Science Group, на сайте которой уже опубликован анонс. Судя по сообщению, это тот же костяк команды, у которой Unity этот же Multiplay ранее и выкупили...
1 месяц назад
EdenSpark: ещё одна платформа для создания игр
Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: компания Gaijin Entertainment запустила закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine. ⛓️‍💥 Оф. сайт с дорожной картой ⛓️‍💥 Dagor Engine — высокопроизводительный кроссплатформенный движок, на котором созданы War Thunder, Crossout, Enlisted и другие проекты Gaijin. В 2023  г. был открыт его исходный код. На его основе в т.ч...
1 месяц назад
Бесплатный триал на нового ИИ-агента для разработки Trae SOLO
В Trae IDE для всех стал доступен новый режим работы — SOLO. Это AI-агент для разработки, интегрированный в их IDE. Есть поддержка разных агентов и можно создавать своих. Добавили голосовой ввод, режим планирования с последующим согласованием, интеграцию с браузером, терминалом, Figma. И добавили механику задач, которые можно запускать параллельно. Всё это в том или ином виде уже видели ранее в Qoder, Kiro и Cursor. Ничего революционного, но работает хорошо и удобно...
2 месяца назад
Про опыт работы за двумя ноутбуками
Однажды в одном из блогов встретил фотографию из прикреплённого мема с двумя рабочими ноутбуками. Сначала ехидно улыбнулся. Но потом всё осознал. Всё чаще оперируя AI-агентами, действительно всё меньше требуется каких-то ручных непрерывных манипуляций. И как-будто можно даже распараллелить работу над несколькими задачами или несколькими проектами. Когда проекты разные, проблем меньше всего. Минус буквально один: приходится делить ресурсы одной машины. Если проекты тяжёлые, то это критично. Особенно, когда речь про игры...
2 месяца назад