Это приветственный стартовый пост. Буду возрождать свой уголок для само-выражения и фиксации опыта. С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, менторю и консультирую. Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR. Про это и могу рассказать. И про новые вехи в своей карьере. Для усвоение полученных знаний веду конспекты (я — фанат всяческой отчётности и контроля). Попробую делать это и в публичном поле. В 2021 г. была попытка ведения блога. К сожалению, тогда утонул в рутине и забросил. Но это оказалось полезным начинанием, к наработкам которого я до сих пор возвращаюсь и использую: те же наделанные мною бенчмарки регулярно пригождаются для очередного анализа очередной идеи. Какой контент можно ждать: - 🗒️ Точно будут небольшие посты с какими-нибудь заметками, инсайтами, бенчмарками и технологиями. - 📅 Анонсы публичных выступлений, где будет возможность пообщаться лично. - 📢 Рекомендации: видео-ролики, статьи, пакеты и всё, что покажется любопытным и захочется отложить. - 📽️ Буду учиться делать Клипы и Видео про что-нибудь полезное. - 📝 Буду практиковаться в написании статей. Уже готовлю первую пробу. - 📶 Возможно будут стримы. Есть идеи на проекты — думаю над тем, чтобы работать над ними онлайн. - ❓Если будет востребован Q&A, то будет и это. Как часто: жизнь покажет, но пока думаю, что не часто :) 1. Это всё больше для меня: что-то обдумать, обработать, зафиксировать, чтобы к этому можно было позже вернуться. 2. Буду делиться своим приобретаемым опытом и будет здорово, если он окажется полезен. 3. Буду рад опытом не просто делиться, но и обмениваться. Уверен, что у тебя, читатель, найдутся интересные комментарии, дополнения или темы для обсуждения. Первый камень заложен. До новых постов 👋 ——————————————————————— #unity #gamedev #development #dotnet #csharp #management #teamlead #education #геймдев #разработка #юнити #менеджмент #управление #тимлид #обучение #образование
Unity и геймдев | aks2dio
Инструменты для экстремальной разработки
В этом месяце угодил в производственный адок. Пришлось залезть в разработку не то что по локти, а по самые уши. И ускоряться всеми правдами и неправдами. Успел собрать себе тех стек для выживания в экстремальных условиях. Надеюсь, никому не пригодится 😅 Подробности — в комментариях 💬 Основной ноутбук перевёл на Linux. С медиа-софтом есть неудобства, благо это не единственное устройство. По разработке же всё работает чётко и отзывчиво. Посадил AI-агента в домашнюю папку — кастомизирует и автоматизирует любой каприз...
Большое обновление текстового движка UniText
Пару месяцев назад писал про новый текстовый движок для Unity. Настолько он выглядел амбициозно, что вообще не верилось в его правдивость. Не только мне: этот пост вызвал бурную реакцию на некоторых площадках. Выяснилось, многие разработчики им уже успели попользоваться и оставили положительный фидбэк. На этой неделе подкрался релиз новой версии 2.0. Это уже буквально другой продукт. Судя по гигантскому Changelog, переработано там чуть ли не всё. При этом плюшки первой версии остались на месте, стали лучше и их стало ещё больше...
Инженерный подход к разработке с AI
Разработка с AI — это отдельная группа навыков и подходов, которые нужно нарабатывать и совершенствовать. Иначе AI никак не поможет работе, и даже сделает хуже. Генерация кода — задача, с которой LLM давно справляются отлично. Позволю себе заметить, что уже даже лучше людей. PR от машины смотреть легче и понятнее. Т.к. допускают они меньше совсем нелепых ошибок, ради которых нужно всматриваться внимательно в каждую строчку. Они могут ошибиться в связях и архитектуре. Но на этом уровне проблемы отслеживать важнее и проще, чем на уровне кода, где нужно утомительно проверять условные отписки...
Релиз Spacetime DB 2.0
SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД. Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#. Website | Github Проект изначально разрабатывался студией Clockwork Labs специально для их собственной MMO — BitCraft. Но позже они выкатили это на Github и теперь постепенно всё больше уходят в сторону полноценного Backend-as-a-Service. Собственно сама идея этой платформы — это экстремально низкая задержка, что как раз очень важно для realtime-игр...
