Найти в Дзене
Закреплено автором
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 месяц назад
 • Вы подписаны

Инструменты для экстремальной разработки

В этом месяце угодил в производственный адок. Пришлось залезть в разработку не то что по локти, а по самые уши. И ускоряться всеми правдами и неправдами. Успел собрать себе тех стек для выживания в экстремальных условиях. Надеюсь, никому не пригодится 😅 Подробности — в комментариях 💬 Основной ноутбук перевёл на Linux. С медиа-софтом есть неудобства, благо это не единственное устройство. По разработке же всё работает чётко и отзывчиво. Посадил AI-агента в домашнюю папку — кастомизирует и автоматизирует любой каприз...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Большое обновление текстового движка UniText

Пару месяцев назад писал про новый текстовый движок для Unity. Настолько он выглядел амбициозно, что вообще не верилось в его правдивость. Не только мне: этот пост вызвал бурную реакцию на некоторых площадках. Выяснилось, многие разработчики им уже успели попользоваться и оставили положительный фидбэк. На этой неделе подкрался релиз новой версии 2.0. Это уже буквально другой продукт. Судя по гигантскому Changelog, переработано там чуть ли не всё. При этом плюшки первой версии остались на месте, стали лучше и их стало ещё больше...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Инженерный подход к разработке с AI

Разработка с AI — это отдельная группа навыков и подходов, которые нужно нарабатывать и совершенствовать. Иначе AI никак не поможет работе, и даже сделает хуже. Генерация кода — задача, с которой LLM давно справляются отлично. Позволю себе заметить, что уже даже лучше людей. PR от машины смотреть легче и понятнее. Т.к. допускают они меньше совсем нелепых ошибок, ради которых нужно всматриваться внимательно в каждую строчку. Они могут ошибиться в связях и архитектуре. Но на этом уровне проблемы отслеживать важнее и проще, чем на уровне кода, где нужно утомительно проверять условные отписки...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Релиз ​Spacetime DB 2.0

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД. Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#. Website | Github Проект изначально разрабатывался студией Clockwork Labs специально для их собственной MMO — BitCraft. Но позже они выкатили это на Github и теперь постепенно всё больше уходят в сторону полноценного Backend-as-a-Service. Собственно сама идея этой платформы — это экстремально низкая задержка, что как раз очень важно для realtime-игр...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент