Найти в Дзене
Секреты DS2, о которых молчат в трейлерах: танцующий Кукольник, отсылки к Metal Gear и пожарный геймплей
Привет! До выхода Death Stranding 2 оставались считанные месяцы, и Хидео Кодзима, как всегда, подливает масла в огонь, подкидывая нам всё новые детали. Мы уже знаем, что нас ждет продолжение философского симулятора курьера, но недавние презентации и интервью маэстро раскрыли кое-какие любопытные нюансы. Давайте разберемся, что нового нам готовит этот странный и прекрасный мир. | Помните, как в первой части мы чаще убегали от врагов, чем сражались? Так вот, Кодзима намекнул, что в сиквеле маятник качнется в другую сторону...
18 часов назад
Впервые за 5 лет: состоялся анонс геймплея Kena: Scars of Kosmora — что показали на State of Play и чего ждать от сиквела в 2026 году
Этот анонс стал настоящим подарком для всех, кто в 2021 году залипал в красочный мир Kena: Bridge of Spirits и рыдал над историей Тоси . Студия Ember Lab выбрала идеальный момент, чтобы зажечь свет в конце тоннеля, — открывать февральский State of Play в 2026 году — это мощное заявление. Перед нами не просто "эпизод 2", а серьезная эволюция: повзрослевшая героиня, сломанный символ веры и остров, хранящий тайны ее болезни. Давайте разберем, что показали разработчики и чего ждать от релиза. | В новой...
1 день назад
Gothic 1 Remake: Февраль 2026-го, свежий дневник и 50 часов жизни в Колонии
Знаете, что самое забавное в ожидании «Готики»? Фанаты привыкли к этому с 2001 года. Привыкли ждать, пока загрузится старая «восьмерка», привыкли терпеть эту безумную боевку, привыкли в сотый раз слушать «Добро пожаловать в Колонию!». И вот, спустя 25 лет, мы снова ждем. Но, кажется, в этот раз — финишная прямая. На дворе февраль 2026-го. THQ Nordic и Alkimia Interactive только что, буквально несколько дней назад, выкатили пятый эпизод «Making Of» . И если раньше разработчики отделывались общими фразами про «атмосферность», то сейчас они берут конкретикой...
3 дня назад
Какой год 2026? Игровая индустрия не умерла. Она просто готовится
Когда садишься смотреть релизный календарь на 2026 год, первая мысль: «А где все?» Кажется, еще вчера индустрия выбрасывала по три ААА-блокбастера в месяц, а сегодня — тишина и стройные ряды переносов. Но стоит всмотреться пристальнее, и картина меняется. 2026 год — это не провал и не пустота. Это год, когда мы наконец пожинаем плоды стратегий, заложенных пять лет назад. Одни студии отказываются от ежегодных релизов в пользу качества, другие — возвращают мертвые серии, а третьи — просто держат слово, данное еще в 2020-м...
4 дня назад
Больше 1.5 миллиона за две недели: как No Rest for the Wicked догоняет «большие ARPG»
Команда Moon Studios объявила, что их изометрический соулслайк-экшен No Rest for the Wicked преодолел отметку в 1.5 миллиона проданных копий в раннем доступе Steam. Этот рубеж был взят всего через 15 дней после того, как студия отчиталась о миллионном тираже. Впечатляющий скачок в 500 тысяч копий за пару недель — это не случайность, а результат чёткой стратегии и оживлённых дискуссий о будущем игры. | Резкий всплеск продаж напрямую связан с двумя ключевыми событиями конца января 2026 года. Комбинация значимого контент-апдейта и выгодной цены сработала как часы...
4 дня назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала