Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Resident Evil Veronica. Capcom вернула старый страх, не только старую камеру

После того как Capcom закрыла Summer Game Fest громкими анонсами, один из них зацепил ветеранов серии сильнее остальных. Resident Evil Veronica, ремейк Code: Veronica, наконец подтверждён после двадцати шести лет ожидания. Релиз в 2027 году, та же команда, что делала ремейки RE2 и RE4. Но за радостью фанатов прячется вопрос интереснее даты выхода. Code: Veronica была не просто очередной частью серии. Она была самой странной, готической и театральной из классических Resident Evil. И главный вопрос ремейка не в том, обновят ли графику. А в том, сохранят ли тот специфический страх, который отличал Veronica от всех остальных. 2000 год. Code: Veronica вышла эксклюзивом для Sega Dreamcast, последней игрой Resident Evil на платформе Sega. Из-за этого огромная часть аудитории её пропустила. Через год игра добралась до PS2, но клеймо менее доступной осталось на десятилетия. При этом Veronica сделала важный технический скачок. Серия впервые перешла к полностью трёхмерным окружениям. Никаких прер
Оглавление

После того как Capcom закрыла Summer Game Fest громкими анонсами, один из них зацепил ветеранов серии сильнее остальных. Resident Evil Veronica, ремейк Code: Veronica, наконец подтверждён после двадцати шести лет ожидания. Релиз в 2027 году, та же команда, что делала ремейки RE2 и RE4.

Но за радостью фанатов прячется вопрос интереснее даты выхода. Code: Veronica была не просто очередной частью серии. Она была самой странной, готической и театральной из классических Resident Evil. И главный вопрос ремейка не в том, обновят ли графику. А в том, сохранят ли тот специфический страх, который отличал Veronica от всех остальных.

Что делало Veronica особенной

2000 год. Code: Veronica вышла эксклюзивом для Sega Dreamcast, последней игрой Resident Evil на платформе Sega. Из-за этого огромная часть аудитории её пропустила. Через год игра добралась до PS2, но клеймо менее доступной осталось на десятилетия.

При этом Veronica сделала важный технический скачок. Серия впервые перешла к полностью трёхмерным окружениям. Никаких пререндеренных фонов, как в первых трёх частях. Динамическая камера, трёхмерные сцены, кинематографичность, которую критики Edge назвали ближайшим приближением серии к голливудскому боевику.

Но не техника делала Veronica страшной. Делала атмосфера. Остров Рокфорт, заброшенная тюрьма Umbrella на краю света. Антарктическая база, куда переносится действие во второй половине. Готическая эстетика, безумие, театральность. Veronica ощущалась иначе, чем городские кошмары Раккун-Сити.

Эшфорды. Злодеи, которых не забыть

Главная причина, по которой Veronica помнят. Близнецы Эшфорд, Альфред и Алексия. Одни из самых странных и тревожных злодеев классической Resident Evil.

Альфред, правитель острова Рокфорт, психически нестабилен. Он переключается между двумя личностями: собственной и личностью сестры-близнеца Алексии. Мужчина, который переодевается в умершую сестру и говорит её голосом, создавал ощущение неправильности, которого не было у обычных зомби.

Алексия, исследовательница вируса T-Veronica, настоящий финальный босс. Пятнадцать лет в криосне ради контроля над вирусом, который сама в себя ввела. Семья Эшфорд, одержимая муравьями, превратившая остров в подобие муравейника с собой во главе. Это была не научная фантастика про корпоративный заговор. Это была готическая трагедия про вырождение династии.

Продюсер ремейка Йосиаки Хирабаяси подтвердил: упор сделают на повествование через окружение, чтобы показать, кем были люди на острове до вспышки. Интерпретация злодеев в ремейке ожидается с особым нетерпением. Если Capcom сохранит безумие Эшфордов, ремейк попадёт в цель.

-2

Камера. Главный вопрос фанатов

В день анонса трейлер показали от первого лица. Сообщество встревожилось. После RE7 и Village, которые были от первого лица, поклонники ремейков RE2 и RE4 с видом из-за плеча испугались, что Veronica пойдёт по пути хорроров от первого лица.

Хирабаяси быстро развеял сомнения. Resident Evil Veronica от начала до конца игра с видом от третьего лица. Трейлер от первого лица был приёмом, обманкой для эффекта.

Это важное решение. Code: Veronica оригинала использовала фиксированные ракурсы и танковое управление, которые сегодня устарели. Вид из-за плеча, отработанный в ремейках RE2 и RE4, сохраняет напряжение классического хоррора, но убирает неуклюжесть управления. Capcom возвращает не камеру оригинала. Возвращает страх, который эта камера когда-то создавала, но современными средствами.

Не ремастер. Полноценный ремейк

Смена названия с Code: Veronica на просто Veronica сигнализирует о подходе. Capcom позиционирует игру как полный современный ремейк, не ремастер и не HD-обновление.

Это значит переосмысление, как было с RE2 и RE4. Знакомый скелет истории, но обновлённые сцены, переработанные локации, современная подача. Ожидается, что Capcom пойдёт привычным путём: RE Engine, реалистичный визуал, усиленное напряжение, кинематографичность.

Риск тоже понятен. Оригинал был страннее и театральнее других классических частей. Если Capcom причешет Veronica под стандарт RE2 и RE4 remake, потеряется та готическая инаковость, которая делала игру уникальной. Сохранить безумие, не превратив его в очередной отполированный хоррор, главный вызов разработки.

Почему это важно для серии

Code: Veronica не была спин-оффом, несмотря на отсутствие номера в названии. Она связывала ключевые точки таймлайна Resident Evil. Давала важные роли и Клэр, и Крису Редфилдам. Возвращала Альберта Вескера после особняка Спенсера. Толкала историю Umbrella в ещё более странную готическую территорию.

Клэр Редфилд не получала крупной играбельной роли больше десяти лет. Её последнее значимое появление было в Revelations 2 в 2015 году. Для фанатов это возвращение одной из ключевых героинь серии.

Veronica всегда ощущалась как недостающий ремейк. Capcom модернизировала RE2, RE3, RE4, а Veronica осталась в неудобном углу важной, но менее доступной части. Поэтому хайп такой громкий.

Capcom вернула не просто старую игру с обновлённой камерой. Вернула возможность пережить заново тот специфический готический ужас, который двадцать шесть лет жил только в памяти тех, у кого был Dreamcast. Получится ли сохранить безумие Эшфордов и театральность острова Рокфорт, покажет 2027 год. Но сам факт возвращения Veronica закрывает один из самых больших долгов Capcom перед фанатами.

💬 Играли в Code: Veronica на Dreamcast или PS2? И что для вас главное в ремейке: сохранить безумие Эшфордов или осовременить геймплей?

-4

🎮 GamezTop — разборы возвращений, которые проверяют память на прочность.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🧟 Поддержка = больше текстов про хорроры, которые определили жанр.