Kenshi не водит за руку и не рисует маркеров. Мир просто лежит перед тобой: огромный, безразличный, готовый сожрать любой отряд, который сунется не туда. И в этом его магия. Каждый маршрут здесь становится историей, потому что дорога может закончиться чем угодно, от находки века до рабских кандалов.
Пять направлений, ради которых стоит собрать отряд, запастись едой и рискнуть.
Чёрный Пустынный Город. Тишина среди кислотных дождей
Мёртвые земли отпугивают всех. Постоянные кислотные дожди разъедают кожу и броню, по руинам бродят железные пауки, а живому существу здесь делать нечего. Поэтому сюда никто и не ходит. Кроме тех, кто знает.
Посреди этой отравленной пустыни стоит Чёрный Пустынный Город. Поселение скелетов, которые ушли от мира и ни с кем не хотят говорить. Древние машины доживают свой век среди руин Второй Империи, храня воспоминания, о которых не рассказывают.
Зачем идти. В местном Скрапхаусе торгует продавец с лучшим оружием в игре. Здесь же можно найти ИИ-ядра, древние научные книги, чертежи Падающего Солнца и противотуманной маски. Sadneil (Мрачный Нил), уникальный рекрут-скелет с прошлым, которое раскрывается не сразу.
Роботам здесь проще всего. Остальным понадобится надёжная защита от кислотных дождей.
Морн. Город, который почти умер
К юго-востоку от Объединённых Городов лежит Морн. Когда-то это был живой город, теперь от него остались стены, несколько обитаемых зданий и Tech Hunters, которые держат это место скорее по привычке.
Морн выглядит как памятник всему, что Kenshi говорит о мире: цивилизации рушатся, а жизнь цепляется за обломки. Здесь можно купить разрушенные здания за копейки и отстроить их, превратив мёртвый город в собственный форпост. Готовая база с готовыми стенами, рядом с торговыми путями.
Зачем идти. Кроме дешёвой недвижимости, в центральном здании города живёт Великая Белая Горилла. Зверь, ради которого сюда водят отряды как на босса. Победа над ним покажет, готов ли отряд к настоящим испытаниям юго-востока.
Маршрут через Стоб Гэмбл к Морну не прощает слабых: выжженная земля, голод и редкие караваны. Но добравшись, получаешь плацдарм для исследования южных земель.
Берег Левиафанов. Север, где ходят гиганты
Крайний северо-запад карты. Сюда не добираются ни рейды Святой Нации, ни сборщики налогов Объединённых Городов. Только туман, холмы и левиафаны — гиганты, медленно бредущие вдоль побережья.
Берег Левиафанов считается краем руин Второй Империи. Остатки древней цивилизации разбросаны по всему региону, часть уже выпотрошена тех-хантерами, но многое ещё ждёт. Стаи гарру пасутся на холмах, клювастые твари охотятся на них, а над всем этим возвышаются левиафаны, за жемчуг которых торговцы платят около двенадцати тысяч катов.
Зачем идти. Охота на левиафанов может приносить очень высокий доход хорошо подготовленному отряду, если хватит смелости. Плодородная земля и залежи железа делают регион отличным местом для уединённой базы. А руины Второй Империи хранят лут для терпеливых исследователей.
Минус очевиден: торговать не с кем, кроме Западного Улья на юго-западе. Это маршрут для самодостаточных. Для тех, кто хочет исчезнуть с радаров фракций и жить среди гигантов.
Затерянная Библиотека. Знания под замком
Где-то в глубине материка стоит здание, которое легко пройти мимо. Затерянная Библиотека не отмечена на стандартных картах и часто требует подготовки и навыков взлома, чтобы попасть внутрь.
Внутри нет золотых гор. Зато есть карты, открывающие новые точки интереса и направления для исследований. Библиотека работает как ключ к другим открытиям: пришёл за одним секретом, ушёл со списком следующих.
Зачем идти. Ради самого принципа Kenshi: знание здесь ценнее золота. Карты из Библиотеки прокладывают маршруты к местам, куда без них забредёшь только случайно. Отряд с прокачанным взломщиком превращает это место в трамплин для всей дальнейшей разведки.
Пеплоземье. Конец всех дорог
Юго-восточный край мира. Пеплоземье — финальная точка любого путешествия по Kenshi, место, куда идут только готовые. Выжженная серая пустыня, бывшая столица империи скелетов, и Кэт-Лон, безумный император, который всё ещё правит своими павшими легионами.
Сам путь сюда становится отдельным испытанием. Через Стоб Гэмбл, мимо кислотных зон, через земли, где умирали целые караваны. Купола Пеплоземья охраняют легионы-трэллы, а в центре находится одно из самых опасных испытаний в игре.
Зачем идти. Это кульминация. Лучший лут, самые опасные враги и ответы на вопросы о том, что случилось с этим миром. Для многих игроков поход к Кэт-Лону становится финальной целью прохождения. Всё остальное после этого — эпилог.
Совет бывалых: перед финальным рывком многие ставят промежуточную базу на Берегу Левиафанов или в окрестностях, чтобы было куда отступить и подлатать бойцов.
Пять направлений. Город молчаливых скелетов среди кислотных дождей. Мёртвый город с гориллой-боссом. Север, где бродят гиганты. Библиотека, открывающая карту. И серая пустыня, где ждёт безумный император.
Kenshi не расскажет, куда идти. Просто положит мир перед тобой и будет смотреть, как ты решаешь. И каждый из этих маршрутов твой отряд запомнит. Если переживёт.
💬 Какой маршрут пережил твой первый отряд? И какое место в Kenshi удивило сильнее всего?
🎮 GamezTop — гайды по мирам, которые не прощают, но затягивают.
🏜 Поддержка = больше маршрутов по пустошам, где каждая дорога становится историей.