Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель адеквата

Что такое «космическая расточительность»: Spelljammer

Есть мнение, что звёзды – это не гигантские шары пытающего термоядерным пламенем водорода, а просто дырки в хрустальной сфере, окружающей системы планет, примерно на уровне орбиты Плутона. Такие сферы носятся в потоках сияющего флогистона и именно он-то просвечивает через дыры, создавая иллюзию «звёздного неба». Это сложное мнение. И к нему нужно подходить издалека. Совсем издалека: ...Комментарий на скрине длинный, но мне запало упоминание «космической расточительности» в самом конце. Космос слишком велик. Велик неоправданно, бессмысленно. Большей частью он состоит из пустоты, где нет совершенно ничего интересного. Достопримечательности же разделены грандиозными, требующими не реального времени на преодоление, расстояниями. Ну и зачем? Комментатор задаётся таким вопросом не первым. Ещё раньше него проблему осознали создатели сеттинга Spelljammer, решившие превратить космос в арену для приключений в духе меча и магии. Но магией тут было не обойтись. Пришлось придумывать собственную фи

Есть мнение, что звёзды – это не гигантские шары пытающего термоядерным пламенем водорода, а просто дырки в хрустальной сфере, окружающей системы планет, примерно на уровне орбиты Плутона. Такие сферы носятся в потоках сияющего флогистона и именно он-то просвечивает через дыры, создавая иллюзию «звёздного неба». Это сложное мнение. И к нему нужно подходить издалека. Совсем издалека:

-2

...Комментарий на скрине длинный, но мне запало упоминание «космической расточительности» в самом конце. Космос слишком велик. Велик неоправданно, бессмысленно. Большей частью он состоит из пустоты, где нет совершенно ничего интересного. Достопримечательности же разделены грандиозными, требующими не реального времени на преодоление, расстояниями. Ну и зачем?

Комментатор задаётся таким вопросом не первым. Ещё раньше него проблему осознали создатели сеттинга Spelljammer, решившие превратить космос в арену для приключений в духе меча и магии. Но магией тут было не обойтись. Пришлось придумывать собственную физику. В результате космос превратился в wildspace («дикое пространство») и стал не так уж пуст, – всюду большие и малые астероиды, кометы, проносящиеся мимо, яркие, цветные шарики планет, окруженных хороводами лун, плюс, киты, акулы, чайки, космические саргассы и даже летающие собаки.

Изменился и вакуум. Непостижимым образом пустота приобрела температуру, –причём, комнатную. Хотя местами вакуум и охлаждался до -17 градусов, что вынуждало космопроходцев облачаться в шубы. Главное, пугающе огромные межзвёздные дистанции исчезли вообще. Каждое светило было заключено в твёрдую «хрустальную сферу», радиусом вдвое больше орбиты самой удалённой из планет.

Но всё равно получалось много. Помимо сфер понадобились ещё и волшебные корабли, вблизи планет и даже друг-друга (в сеттинге каждый объект свыше трёх метров в длину получал собственную атмосферу с нормальным давлением и генерировал силу тяжести в одну «же») корабли двигались не быстрее 300 километров в час. В открытом же космосе – с постоянной скоростью 20000 км/с, что позволяло достичь Плутона на пару месяцев. При том движение не сопровождалось перегрузками, а при отключении двигателя корабль просто мгновенно останавливался посреди ничего. Даже без тормозного пути.

...Хорошо же?

Если честно, то так себе получилось. Достоинства сеттинг имел, но не главное. Замена мозговрывающей реальной физики на простую, универсальную, интуитивную и максимальной удобную в употреблении – как-то не зашла игрокам. Вакуум с нормальными температурой и давлением, локальная гравитация, не зависящая от массы тела и обрывающаяся в нескольких метрах над головой... Ерунда какая-то. «Хрустальные» же сферы в действительности состоящие из чёрного неразрушимого «твёрдого поля» – вообще, бред собачий.

О чём речь?

О том, что здесь-то, при создании сеттинга, альтернативную физику пытались умные люди придумать. И даже у них ничего не получилось путного.

Наука
7 млн интересуются