Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nerlet Games

Heroes 3: Кого привечать под толщей земли? Мои фавориты среди героев Темницы

В Темнице, или, если угодно, в Подземелье, равно как и в Некрополисе, водится несколько воистину сокрушительных героев, которые способны полностью, с ног на голову перевернуть игру на её поздних стадиях. Ниже — мой сугубо личный список любимчиков. Стартует с отрядом гарпий и навыком Разведка. Если без промедлений улучшить этих крылатых дам до гарпий-ведьм, то Лорелей в мгновение ока разведает колоссальную область вокруг своих родовых пенатов — за счёт огромного количества очков хода и внушительной дальности обзора. Более того, улучшенные гарпии играючи сумеют разобраться с любыми медлительными и не владеющими стрельбой противниками, причём без малейших потерь — всех прочих воинов в таком случае можно и вовсе безжалостно вышвырнуть из отряда. Лорелей бы только раздобыть в книгу Благословение — и её жизнь тотчас наполнится новыми, ослепительными красками, пускай эта жизнь и протекает в вечном полумраке Подземелья. Поскольку главной ударной силой Темницы по праву считаются минотавры, то г
Оглавление

В Темнице, или, если угодно, в Подземелье, равно как и в Некрополисе, водится несколько воистину сокрушительных героев, которые способны полностью, с ног на голову перевернуть игру на её поздних стадиях. Ниже — мой сугубо личный список любимчиков.

Лорелей

-2

Стартует с отрядом гарпий и навыком Разведка. Если без промедлений улучшить этих крылатых дам до гарпий-ведьм, то Лорелей в мгновение ока разведает колоссальную область вокруг своих родовых пенатов — за счёт огромного количества очков хода и внушительной дальности обзора. Более того, улучшенные гарпии играючи сумеют разобраться с любыми медлительными и не владеющими стрельбой противниками, причём без малейших потерь — всех прочих воинов в таком случае можно и вовсе безжалостно вышвырнуть из отряда. Лорелей бы только раздобыть в книгу Благословение — и её жизнь тотчас наполнится новыми, ослепительными красками, пускай эта жизнь и протекает в вечном полумраке Подземелья.

Дас

-3

Поскольку главной ударной силой Темницы по праву считаются минотавры, то герой, специализирующийся непосредственно на них, — самый что ни на есть желанный гость в вашей партии. К тому же Дас обладает поистине великолепным набором вторичных навыков: Тактика и Нападение. Выходит, что он и собственных стрелков сможет грамотно, надёжно защитить на поле брани, и атакующий потенциал своих человекобыков взвинтить до небес, не говоря уже о том, чтобы с помощью Тактики пододвинуть их максимально близко к вражеским порядкам. Высокоуровневый Дас невероятно мощно разгоняет минотавров, и не в последнюю очередь потому, что он и сам является минотавром, а следовательно, знает, как договариваться со своими ребятами.

Шакти

-4

Тоже располагает Тактикой и Нападением среди вторичных навыков, однако, в отличие от Даса, который набирает сокрушительную мощь постепенно, Шакти способен демонстрировать кузькину мать буквально с самого первого хода. А всё потому, что он специализируется на троглодитах, и у него их изначально очень много. Если что, троглодиты — на удивление неплохие бойцы первого уровня, в особенности с увеличением скорости и ощутимым усилением боевых характеристик. Тактика дозволит ему выгодно разместить их на поле боя или надёжно прикрыть ими отряд стрелков — словом, создать все мыслимые условия для будущей победы. Со временем, конечно, троглодиты начнут стремительно терять свою ценность, но вот навыки Шакти не обесценятся никогда, а они, к слову, очень быстро вырастут именно за счёт ранних, лёгких побед.

Аламар и Джеддит

-5

Оба хороши тем, что специализируются на Воскрешении. У первого среди стартовых вторичных навыков значатся базовая Мудрость и Грамотность, а у второго и вовсе сразу продвинутая Мудрость. Воскрешение же — это ключ буквально ко всему. Да, в отличие от Поднятия нежити, перманентный эффект достигается лишь в том случае, если вы владеете Магией земли на продвинутом уровне (навык, надо заметить, довольно часто выпадает именно чернокнижникам), однако и воскресить таким образом можно куда большее количество существ, поскольку живых в игре всё-таки неизмеримо больше, чем всяческой нежити. Стало быть, этим парням только бы заполучить Магию земли, а дальше — все до единого сражения можно будет проводить абсолютно без потерь, а в самых тяжёлых, критических стычках отделываться лишь лёгким испугом и недосчётом каких-то жалких единичек. Жаль только, что в самом дебюте игры Аламар с Джеддитом чрезвычайно хрупки, так как главные их козыри пока ещё не работают. Ну разве что могут на потеху публике временно, на один ход воскресить какого-нибудь павшего бедолагу.

Димер

-6

А вот этот товарищ уже в дебюте кое-что может: он умеет и искренне любит колдовать Метеоритный дождь. В придачу к Мудрости имеет ещё и Разведку, дабы безошибочно находить лучшие места для фарма опыта и звонкой монеты. Однако по-хорошему ему стоило бы в максимально быстром темпе наращивать Силу магии и Знания, ведь, как нам доподлинно известно, большой и острый ум пробьёт себе дорогу решительно везде. Ну а если к нему в довесок присовокупить парочку увесистых, пылающих метеоритов, то пробить у него получится даже ту дорогу, что находится под усиленной охраной всякой злобной нечисти и наглухо перекрывает вам путь к вожделенному успеху.

А кто из героев мрачного Подземелья больше всего импонирует лично вам?