Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nerlet Games

Heroes 3: Грубая сила, стремительная экспансия и намозоленные кулаки — мои излюбленные герои Цитадели

У варваров даже потомственные маги — те ещё драчуны, поэтому солидным показателем Атаки у них обладают все без исключения. Самая прямолинейная и безотказная тактика для фракции, во всяком случае, на стартовом отрезке партии, — это бескомпромиссная грубая сила вкупе с молниеносной экспансией. И как раз те герои, которые возводят данную стратегию в абсолют, импонируют мне сильнее всего. Обычно я стараюсь обходить стороной героев, стартующих с баллистой, но здесь особый случай. Поскольку варвары с порога щеголяют четырьмя единицами Атаки, и растёт она у них поистине стремительно, баллиста раскрывается практически мгновенно и начинает приносить на поле боя куда больше пользы, чем, скажем, орки. Вообще, любому варвару крайне желательно как можно раньше разжиться этим агрегатом, благо в родном городе её можно прикупить сразу после возведения соответствующего здания. Специализируется на одном из ключевых, без преувеличения, юнитов фракции — рухах и их грозных улучшенных собратьях, птицах гром
Оглавление

У варваров даже потомственные маги — те ещё драчуны, поэтому солидным показателем Атаки у них обладают все без исключения. Самая прямолинейная и безотказная тактика для фракции, во всяком случае, на стартовом отрезке партии, — это бескомпромиссная грубая сила вкупе с молниеносной экспансией. И как раз те герои, которые возводят данную стратегию в абсолют, импонируют мне сильнее всего.

Гурниссон

-2

Обычно я стараюсь обходить стороной героев, стартующих с баллистой, но здесь особый случай. Поскольку варвары с порога щеголяют четырьмя единицами Атаки, и растёт она у них поистине стремительно, баллиста раскрывается практически мгновенно и начинает приносить на поле боя куда больше пользы, чем, скажем, орки. Вообще, любому варвару крайне желательно как можно раньше разжиться этим агрегатом, благо в родном городе её можно прикупить сразу после возведения соответствующего здания.

Шива

-3

Специализируется на одном из ключевых, без преувеличения, юнитов фракции — рухах и их грозных улучшенных собратьях, птицах грома. Поскольку заполучить рухов под свои знамёна мы можем уже в первый или, самое позднее, во второй игровой день, можно смело утверждать, что её специализация включится в работу практически с ходу. Поначалу изрядно ускоренные, а с набором уровней Шивы ещё и заметно усиленные рухи весьма ощутимо прибавят боевой мощи вашей армии — разумеется, при условии, что вы их по неосторожности быстро не растеряете. И не стоит забывать, что это единственные летающие юниты и, по совместительству, самые скоростные существа во всей фракции.

Крэг Хэк

-4

Прост и прямолинеен, как топор. Однако тот несчастный, кому этот топор уже рассёк какую-нибудь часть тела, вряд ли станет сетовать на излишнюю простоту орудия — он будет всецело занят переживанием адской, нестерпимой боли. С каждым новым уровнем армия Крэга станет наносить всё более и более чудовищные повреждения, а уж что начнут вытворять с вражескими порядками прокачанные чудища — такое и приличными-то словами описывать неловко.

Тираксор

-5

Главная и неоспоримая ценность этого героя — солидный стартовый отряд наездников на волках и наличие Тактики. Да, волки — это, по сути, «стеклянные всадники», которые осыпаются под вражескими ударами предательски быстро, но это означает лишь то, что вам кровь из носу надобно сделать всё возможное, чтобы они вообще не получали по своей буйной голове. А для этого придётся атаковать стремительно, жёстко и исключительно первым номером. Улучшенные наездники под началом героя с прокачанной Тактикой способны в первый же ход пересечь всё поле брани и впиться в горло вражеским стрелкам, ну либо, на худой конец, не подставиться сразу под пеших противников. Опять же, благодаря Тактике вездесущие гоблины смогут добросовестно исполнить свою священную роль по снятию ответных отмашек и помогут сохранить куда большее число драгоценных наездников. Словом, старт окажется безоговорочно за Тираксором — при условии грамотной игры; другое дело, что до решающего финального сражения наездники могут попросту не дожить, а если всё-таки доживут, то в первый же ход вполне способны героически потеряться.

Вей

-6

Вообще-то, Креллион тоже специализируется на ограх, но лично мне куда больше по душе Вей, и вот почему: он — волшебник. Со своей уникальной специализацией и усилительными заклинаниями Вея огры и сменившие их огры-маги сумеют наконец преодолеть свои врождённые недостатки мобильности и защиты, а значит, принесут на поле боя несравненно больше пользы. Учитывая, что потерять этих громил в борьбе с нейтралами до обидного сложно за счёт их исполинского запаса здоровья, именно они способны составить основной ударный кулак в финальной битве. Жаль только, что ради постройки их форта придётся вырубить под корень целый лес.

Десса

-7

Феноменальная, запредельная скорость. Ему вовсе не обязательно быть основным героем — он великолепно сгодится и на роль второстепенного, для разведки и шустрого сбора ресурсов, но в роли главного, с более-менее быстрыми существами, Десса мёртвой хваткой возьмёт инициативу в свои мозолистые руки и сумеет играючи преодолевать поистине гигантские расстояния. А это чертовски важно для не самой, прямо скажем, высокоскоростной варварской фракции.

Терек

-8

Кстати, о скорости. Этот, на первый взгляд, совершенно непримечательный боевой маг владеет поистине ключевым для всей Цитадели заклинанием — Ускорением, да вдобавок специализируется на нём. Оно решает великое множество проблем прямо на поле боя, а уж если Терек исхитрится изучить Магию воздуха до экспертного уровня, то извечная проблема медлительности фракции отпадёт сама собой. Наличие Тактики в одном флаконе с Ускорением на ранних этапах позволит терять ощутимо меньше бойцов и прекрасно разгонит неповоротливых огров и чудищ. А я, к слову, напомню, что чудищ вполне реально отстроить уже на первой неделе, так что в составе армии они появятся до неприличия рано.

Непременно черкните в комментариях, кто именно у вас ходит в любимчиках среди буйного пантеона героев Цитадели.

Heroes 3: Какими качествами обязан обладать основной герой?
Nerlet Games26 мая
Heroes 3: Образцовая десятка лучших основных героев
Nerlet Games24 мая
Heroes 3: Чем принципиально отличается Торговец артефактами от Чёрного рынка?
Nerlet Games21 мая