Колоссальная реиграбельность третьих «Героев», в особенности на контрасте со второй и даже с четвёртой номерной частью, зиждется во многом на том, что у каждого персонажа имеется индивидуальная специализация. Пускай далеко не все они уникальны (многие, чего греха таить, откровенно повторяются), но всё же всякий герой обладает собственным, неповторимым лицом. Безусловно, у каждого искушённого игрока есть свои закоренелые любимчики — те полководцы, с которыми он стремится стартовать как можно чаще, ибо давно наловчился виртуозно использовать их уникальные «фишки». Увы, далеко не все специализации одинаково блистательны, и нет в природе абсолютно равных по мощи героев: кто-то откровенно слабее, кто-то на голову сильнее, однако тут уж всё, как говорится, исключительно на вкус и цвет.
Как раз сегодня я и хочу дать старт целому циклу публикаций, в которых подробно поведаю о своих излюбленных героях каждой фракции. Попросту говоря, это мой сугубо личный ТОП тех персонажей, которых я предпочитаю всем прочим.
Начинаем, разумеется, с Замка, то бишь с людей.
Оррин
В оригинальной, ещё не тронутой модами игре — это и вовсе единственный герой со специализацией на Стрельбе. В HotA к нему, справедливости ради, добавились коллеги из Фабрики и Кронверка.
Это желанный полководец для любой стрелковой армии, в том числе и для волшебной Башни, за счёт превосходного, методичного наращивания боевой мощи у всех без исключения лучников. В дебюте партии, имея под началом арбалетчиков, он способен молниеносно набрать критическую массу: заполучить ворох уровней, откопать массу артефактов, наскрести прорву ресурсов и практически мгновенно отстроить полноценную армию. К нему в компанию крайне желательно добавить ещё и монахов. Главный минус Оррина даёт о себе знать в решающем финальном сражении, где лучники до безобразия уязвимы, а без лучников герой в одночасье теряет львиную долю своей ударной мощи. Разве что попытаться построить армию исключительно из стрелков (благо Лидерство это вполне позволяет). Мне Оррин импонирует в первую очередь за свой феноменально комфортный, безболезненный старт.
Валеска
Люблю её, честно говоря, не столько за саму специализацию (те же лучники), сколько за её роскошный стартовый отряд — от двенадцати до двадцати одного арбалетчика. Это, бесспорно, ещё один герой для умопомрачительно лёгкой начальной игры — разумеется, ровно до тех пор, пока в её войске имеются арбалетчики. Так что уж озаботьтесь, будьте так любезны, чтобы эту драгоценную огневую мощь ненароком не растерять. И она, к слову, тоже чертовски уязвима в генеральной битве: одна-единственная цепная молния — и все ваши сотни кропотливо собранных лучников в мгновение ока исчезнут в ослепительной вспышке. Но не стоит сбрасывать со счетов, что эта сокрушительная сила нужна главным образом для скоростного набора мощи, а в решающей схватке куда разумнее опереться на кого-то иного.
Сир Мюллих (Маллик)
Этот товарищ более актуален для ценителей оригинальной игры, потому что в HotA он безжалостно забанен на доброй половине сценариев и по умолчанию заменён на Хаарта. Перед нами воистину уникальный герой, аналогов которому в игре попросту нет: он добавляет целых две единицы скорости всей своей благочестивой пастве. Нужно ли отдельно пояснять, что это дарует колоссальное, порой решающее тактическое преимущество в бою? Замок и без того трудно заподозрить в медлительности, а с дополнительной скоростью он и вовсе становится супербыстрым, в особенности это касается ангелов и архангелов. Даже страшно вообразить, что учинит армия Сэра Мюллиха, если ему вдруг попадётся какой-нибудь могущественный артефакт на скорость. Причём этот бонус остаётся актуальным всегда: и на заре игры, и в финальной мясорубке.
Адель
Специализация на Благословении — увеличивает урон всех существ в армии на 3% за каждый уровень героя, в строгой зависимости от уровня конкретного юнита (или на 10% — в версии HotA). И здесь я буду держать в уме специализацию именно из HotA. Понятно, что более простым, незамысловатым бойцам (первого-второго-третьего уровней) перепадает куда более солидный эффект от специализации, но ведь и само по себе Благословение на поле брани делает чрезвычайно много, а у Адель оно, что немаловажно, сходу имеется в наличии. А там, глядишь, и до массового заклинания рукой подать. И снова повторюсь: специализация Адель будет фантастически полезна абсолютно на всех стадиях игры. В начале повышенный урон юнитов младших уровней позволит куда легче и безболезненнее переживать бесчисленные стычки с нейтралами, а ближе к финалу все её отряды, включая даже ангелов, станут наносить под Благословением поистине солидный, зубодробительный урон. Жаль лишь, что среди её стартовых вторичных навыков красуется Дипломатия, а не жизненно необходимая Магия воды. К слову, выйдет презабавный конфуз, если вы сделаете ставку на Адель, а вожделенная Магия воды так вам ни разу и не выпадет (или того хуже — окажется запрещена на карте). В таком случае огромная часть потенциала героя останется трагически нереализованной.
Лойнис
Когда всему миру вдохновенно проповедовали: «Ешь, молись, люби», он сосредоточился исключительно на втором пункте. Лойнис не только с порога имеет в своей книге Молитву (заклинание четвёртого круга, на секундочку!), но ещё и умудряется колдовать её усиленную, божественную версию, благодаря налаженной прямой связи с Всевышним. Так, существа 1–4 уровней получают дополнительные +3 к характеристикам, сверх стандартных бонусов заклинания, юниты 5–6 уровня довольствуются +2, и даже самые маститые «монстры» седьмого уровня имеют свои законные +1. Впрочем, это я сейчас описал реалии HotA; в оригинальной же игре бонус для высокоуровневых бойцов куда скромнее, а седьмой уровень и вовсе не получает ровным счётом ничего. Ему, как и Адель, жизненно необходима Магия воды для достижения массового эффекта, поскольку жалкая молитва, наложенная на одного-единственного бойца, не спасёт вашу армию от грядущего судного дня. Специализация Лойниса на первых порах отнюдь не будет столь же полезна: заклинание-то не массовое и, что куда критичнее, до зубовного скрежета дорогое. С жалким стартовым мана-пулом в двадцать единиц произнести эту молитву удастся лишь единожды за всю битву. Посему по-настоящему специализация клирика расправляет крылья лишь на поздних, финальных этапах, что, безусловно, здорово, но откровенно слабо работает на сверхбыстрых, маленьких картах.
Вот, собственно, таков мой личный ТОП героев Замка. А теперь непременно отпишитесь в комментариях: каких полководцев этой фракции предпочитаете больше всего лично вы?