Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nerlet Games

Heroes 3: Любимчики среди мертвецов. Мои излюбленные герои Некрополиса

У повелителей нежити водится поистине неисчислимое множество до зубовного скрежета крутых героев. Можно смело утверждать, что у них практически каждый по-своему великолепен — за счёт «вшитой» Некромантии и кошмарной, леденящей кровь способности штабелями поднимать сотни скелетов. На масштабных, затяжных картах лучше всего этих мрачных ребят сразу же брать в ежовые рукавицы и ни в коем случае не позволять им безнаказанно вычищать нейтральные отряды. И всё же позвольте мне выделить лучших из лучших, тех ещё не окончательно истлевших и пока подающих признаки жизни, что вызывают у меня особенно трепетную любовь. Исключительно из-за его блистательной специализации на вампирах. Вампиры-лорды и сами по себе — чудо как хороши, а с дополнительной прибавкой к скорости и прочим характеристикам нам и вовсе станет гораздо проще превратиться в легендарного «героя одного отряда» и безжалостно пылесосить карту, обладая при этом внушительным запасом хода. Её специализация раскрывается, увы, далеко не с
Оглавление

У повелителей нежити водится поистине неисчислимое множество до зубовного скрежета крутых героев. Можно смело утверждать, что у них практически каждый по-своему великолепен — за счёт «вшитой» Некромантии и кошмарной, леденящей кровь способности штабелями поднимать сотни скелетов. На масштабных, затяжных картах лучше всего этих мрачных ребят сразу же брать в ежовые рукавицы и ни в коем случае не позволять им безнаказанно вычищать нейтральные отряды.

И всё же позвольте мне выделить лучших из лучших, тех ещё не окончательно истлевших и пока подающих признаки жизни, что вызывают у меня особенно трепетную любовь.

Вокиал

-2

Исключительно из-за его блистательной специализации на вампирах. Вампиры-лорды и сами по себе — чудо как хороши, а с дополнительной прибавкой к скорости и прочим характеристикам нам и вовсе станет гораздо проще превратиться в легендарного «героя одного отряда» и безжалостно пылесосить карту, обладая при этом внушительным запасом хода.

Тамика

-3

Её специализация раскрывается, увы, далеко не сразу, а лишь в тот благословенный момент, когда вы наконец сумеете отстроить заветное жилище и нанять чёрных рыцарей. Но, право слово, дополнительно усилить этих и без того несокрушимых крепышей, дабы они стали ещё невыносимее для врага, — решение исключительно верное. Тем более что и с прочими воинами нежити Тамика отнюдь не промах: имеет при себе Нападение, да ещё и Волшебную стрелу на случай мелких, досадных разборок.

Исра и Видомина

-4

Ежели, стартуя новую партию, я с самого начала планирую победоносно завершить её, попросту закидав ошеломлённого противника бесчисленной толпой скелетов, то частенько колеблюсь, выбирая между этими двумя дамами. Что одна, что вторая специализируются непосредственно на Некромантии, причём у обеих в навыках уже имеется продвинутая Некромантия. Вам бы только раздобыть карту попросторнее — и смело в путь, зарабатывать свою заветную тысячу, вот только не долларов, а кое-чего куда более ценного.

Эйслинн

-5

Беру её за то, что она начинает игру с Метеоритным дождём в книге (подобной роскошью могут похвастать лишь два героя во всей игре — она и Димер) и, что немаловажно, даже способна его применять. Специализируется она, само собой, именно на этом разрушительном заклинании. Как и все прочие полководцы, владеющие на старте мощной ударной магией, Эйслинн превосходно прорывает сильные нейтральные отряды, стерегущие важные артефакты или стратегические объекты. Правда, пользоваться этим козырем ей приходится крайне редко — ровно до тех пор, пока героиня не накопит достаточную магическую мощь.

Галтран

-6

Первая, безоговорочная имба. Настолько сокрушительная, что в HotA его позорно забанили почти на всех картах и повсеместно заменили на Ранлу. Во-первых, он стартует с поистине огромным, ужасающим отрядом скелетов, а во-вторых — специализируется как раз на них. Ну и не стоит излишне напоминать, что у него тоже имеется в наличии Некромантия. С каждым новым уровнем Галтрана Атака и Защита его скелетов взлетают на 10%. Иными словами, мало того что в самой ближайшей перспективе у этого рыцаря смерти окажется несметное полчище скелетов, так они ещё сделаются относительно быстрыми и невероятно, до скрежета зубовного сильными. Добавим сюда его специализацию на Броне, неизменное заклинание Щит и… весь этот колоссальный стек скелетов превратится в тот ещё крепкий орешек, разгрызть который врагу будет архисложно. А ведь скелетов, заметьте, ни ослепить, ни натравить друг на друга Берсерком. Честное слово, проще добровольно оставить этот бренный мир и уйти куда-нибудь в Аксеот, не дожидаясь кошмарного Дня Расплаты.

Тант

-7

Вторая ходячая, вернее, восстающая имба. Специализируется на Поднятии нежити. Напомню, что это уникальное заклинание, в отличие от банального Воскрешения, обладает перманентным, необратимым эффектом вне зависимости от степени владения Магией Земли. Стало быть, Тант уже на самом первом уровне способен невозмутимо поднимать своих павших мёртвых бойцов, навсегда возвращая их в строй сразу после битвы. Стоит лишь чуточку поднять уровни, скопить Знания вкупе с Силой магии — и можно абсолютно все сражения проводить всухую, благодаря спасительному Поднятию нежити, при этом навеки позабыв о страхе потерять свой самый важный, ударный отряд. Отправил зловещих рыцарей на линию огня сразу, с первого же хода, — и более не задумываешься ни о какой дурацкой осторожности. Соответственно, можно с ходу, без оглядки нападать на очень сильные нейтральные группы, какие другому, менее одарённому герою оказались бы решительно не по зубам.

А теперь поведайте о ваших собственных любимчиках, хотя, интуиция мне подсказывает, что во многом наши с вами вкусы совпадут до степени полного слияния.