Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

7 ремейков, после которых не хочется возвращаться к оригиналу

Ремейки делятся на два типа. Первый: красивая обёртка на старую игру. Текстуры подтянули, свет поменяли, контроллер поддержали. Оригинал по-прежнему играбелен. Ремейк просто удобнее. Второй: игра, после которой оригинал перестаёт существовать. Не потому что стал хуже. Потому что ремейк настолько точно попал в суть, что возвращаться назад физически некомфортно. Семь таких ремейков. Capcom взяла фиксированные камеры, танковое управление и пререндеренные фоны 1998 года. Заменила на вид из-за плеча, RE Engine и систему повреждений, где каждая пуля оставляет дыру в зомби. Оригинальная RE2 была великой. Ремейк сделал её современной, не потеряв ни грамма напряжения. Мистер Икс, который преследует по всему полицейскому участку, в оригинале появлялся в нескольких комнатах. В ремейке он везде. Слышишь шаги. Знаешь, что он рядом. Не знаешь, откуда придёт. После ремейка запустить оригинал можно. Играть в него с удовольствием сложно. Управление, камера, темп боя ощущаются как другая эпоха. Потому ч
Оглавление

Ремейки делятся на два типа. Первый: красивая обёртка на старую игру. Текстуры подтянули, свет поменяли, контроллер поддержали. Оригинал по-прежнему играбелен. Ремейк просто удобнее.

Второй: игра, после которой оригинал перестаёт существовать. Не потому что стал хуже. Потому что ремейк настолько точно попал в суть, что возвращаться назад физически некомфортно.

Семь таких ремейков.

Resident Evil 2 Remake (2019)

Capcom взяла фиксированные камеры, танковое управление и пререндеренные фоны 1998 года. Заменила на вид из-за плеча, RE Engine и систему повреждений, где каждая пуля оставляет дыру в зомби.

Оригинальная RE2 была великой. Ремейк сделал её современной, не потеряв ни грамма напряжения. Мистер Икс, который преследует по всему полицейскому участку, в оригинале появлялся в нескольких комнатах. В ремейке он везде. Слышишь шаги. Знаешь, что он рядом. Не знаешь, откуда придёт.

После ремейка запустить оригинал можно. Играть в него с удовольствием сложно. Управление, камера, темп боя ощущаются как другая эпоха. Потому что так и есть.

Resident Evil 4 Remake (2023)

Оригинал 2005 года определил жанр. Вид из-за плеча, который скопировали все. Gears of War, Dead Space, Uncharted. RE4 была точкой отсчёта.

Ремейк не скопировал оригинал. Переосмыслил. Парирование ножом. Стелс, которого не было. Проработанные боссы вместо QTE-цирков. Деревня, которая ощущается живой и опасной.

Capcom убрала QTE почти полностью. Добавила глубину в бой. Сохранила атмосферу. Ремейк RE4 сделал то, что казалось невозможным: улучшил игру, которую считали совершенной.

-2

Dead Space Remake (2023)

Motive Studios перестроила USG Ишимуру в единое пространство без загрузочных экранов. Корабль стал цельным. Палубы связаны. Монорельс перемещает между секциями. Бэктрекинг через знакомые коридоры, которые изменились с последнего визита.

Звуковой дизайн переработан с нуля. Каждый скрип, каждый стук, каждый далёкий крик некроморфа пространственный. На наушниках Ишимура звучит как живой организм.

Оригинал 2008 года выглядит и звучит бледно в сравнении. Не потому что плохой. Потому что ремейк задал новый стандарт того, как должен звучать и ощущаться хоррор.

-3

Shadow of the Colossus (2018)

Bluepoint Games. PS4. Один и тот же мир. Одни и те же колоссы. Одна и та же история. Другая красота.

Оригинал 2005 года на PS2 работал на пределе железа. Просадки FPS до однозначных цифр. Размытые текстуры. Управление, которое боролось с игроком.

Ремейк сохранил каждого колосса, каждую анимацию, каждый маршрут подъёма. Перерисовал мир с нуля. Добавил фоторежим, который превращает каждый бой в произведение искусства. Управление осталось намеренно тяжёлым, но убрали технические ограничения, которые делали его мучительным.

После ремейка PS2-версия воспринимается как черновик шедевра. Идея та же. Исполнение несравнимо.

-4

Demon's Souls (2020)

Bluepoint Games снова. PS5 launch title. FromSoftware создала оригинал в 2009 году. Bluepoint перестроила его для новой консоли.

Каждый камень, каждый враг, каждый коридор воссоздан с детализацией, которая казалась невозможной. Латрийская Башня в ремейке вызывает клаустрофобию на физическом уровне. Болетарский Дворец залит светом, который пробивается через витражи.

Геймплей не тронут. Та же сложность. Те же боссы. Те же механики. Bluepoint изменила только то, как мир выглядит и звучит. И этого хватило, чтобы оригинал стал музейным экспонатом.

-5

Silent Hill 2 Remake (2024)

Bloober Team. Студия, в которую не верили. Результат: 2 миллиона копий за три месяца. Критики пересмотрели мнение.

Оригинал 2001 года держался на атмосфере: туман, зернистость, тишина. Ремейк сохранил атмосферу и добавил глубину. Боевая система переработана. Камера из-за плеча вместо фиксированной. Тихий Холм детализирован до каждой трещины на асфальте.

История Джеймса, Мэри и Пирамидхеда рассказана заново. Без изменений в сюжете. С изменениями в подаче. Новые детали окружения рассказывают то, что оригинал не мог показать из-за технических ограничений PS2.

Вернуться к PS2-версии можно ради ностальгии. Играть в неё после ремейка тяжело. Управление, камера, боевая система ощущаются как препятствия между игроком и историей. Ремейк убрал препятствия. Оставил историю.

-6

Final Fantasy VII Remake (2020)

Square Enix не стала переделывать оригинал. Переосмыслила его. Пошаговые бои заменены на экшен-систему с ATB-механикой. Мидгар, который в оригинале 1997 года занимал пять часов, растянут на сорок.

Каждый персонаж получил глубину, которой не было в пиксельных моделях. Аэрис, Тифа, Баррет, Клауд стали людьми с лицами, голосами, жестами. Сюжет расширен, изменён, запутан временными петлями, которые делят фанатов до сих пор.

Спорно? Да. Но после ремейка запустить оригинал на PS1 ради геймплея, а не ради ностальгии, почти невозможно. Бои, навигация, темп прохождения ощущаются как артефакты 1997 года. Потому что это артефакты 1997 года. Ремейк не заменил оригинал. Показал, насколько далеко ушёл жанр.

-7

Полка с оригиналами. Пыль с уважением

Семь ремейков. Каждый сделал одно: превратил возвращение к оригиналу в акт ностальгии, а не геймплея. Не потому что оригиналы плохие. Потому что ремейки настолько точно поймали суть, что старая версия ощущается как черновик.

Лучший комплимент ремейку: после него оригинал можно поставить на полку. С уважением. Но без желания запускать.

💬 Какой ремейк заставил вас забыть оригинал? И есть ли игра, где оригинал по-прежнему лучше?

-8

🎮 GamezTop — подборки, после которых полка с оригиналами пылится.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🔄 Поддержка = больше текстов про ремейки, которые переписывают стандарты.